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话题: 手游话题: 可玩性话题: 放在话题: 出发点话题: 游戏
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O****e
发帖数: 5061
1
而是放在可玩性。
现在好多人做手游,开始就想着怎么加内购,套住玩家的钱。
要知道不管什么手游大部分的玩家还是不会掏钱的,
想想愤怒小鸟为啥改免费了
想想为啥flappy bird能那么恐怖的火爆
都是因为可玩性和上手性的关系。
我觉得手游设计不必要复杂,甚至不需要很好的Graphic, 一个简单的java都能搞定,
关键是idea。 你的idea能在手机这方寸之间实现,能让人一次又一次的try, 不停的
不放手,剩下的东西就非常简单了。
给各位有志手游创业的同人们推荐个游戏,Javelin Masters
这个不超过300行代码的游戏, 目前在ios美服名列前茅,道理看看就明白。
d**t
发帖数: 1681
2
他们又不是活雷锋

【在 O****e 的大作中提到】
: 而是放在可玩性。
: 现在好多人做手游,开始就想着怎么加内购,套住玩家的钱。
: 要知道不管什么手游大部分的玩家还是不会掏钱的,
: 想想愤怒小鸟为啥改免费了
: 想想为啥flappy bird能那么恐怖的火爆
: 都是因为可玩性和上手性的关系。
: 我觉得手游设计不必要复杂,甚至不需要很好的Graphic, 一个简单的java都能搞定,
: 关键是idea。 你的idea能在手机这方寸之间实现,能让人一次又一次的try, 不停的
: 不放手,剩下的东西就非常简单了。
: 给各位有志手游创业的同人们推荐个游戏,Javelin Masters

h******b
发帖数: 6055
3
那些小游戏都是昙花一现。
刀塔传奇,智龙迷城,部落战争可玩性个人认为不在任何家机游戏之下。 简单来说就
是糙快猛浓缩精华版。
想想如果大菠萝魔兽之流通关以后给个扫荡卷,你还会吭哧吭哧手动刷吗? 最终耐玩
的游戏都离不开刷字。
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