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Game版 - 我的关公战秦琼战争-《王者荣耀》体验报告
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w*****8
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王者荣耀体验报告
著名相声大师侯宝林先生有个段子叫《关公战秦琼》,说的是军阀韩复渠父亲不懂艺术
不懂历史,利用自己老家山东出过秦琼的优势,要听一出所谓的《关公战秦琼》,让山
东的秦琼赢了山西的关羽。戏班的人也没办法,只能现编现唱,照顾点韩老先生的面子
,好说歹说算是把活唱了。
这个相声和后来的《张飞打严嵩》、《罗成戏貂蝉》可以说有过之而无不及。不过最近
,手游圈子风声大起,一部《王者荣耀》对于那些对历史人物不怎么熟悉的人可以说是
一瓶兴奋剂,这游戏世界观另类到上天的手游里同时出现了魏蜀吴、先秦、西游记等中
外仙人、历史人物,同时那些想来一次关公战秦琼的玩家,可以通过《王者荣耀》实现
这个“小目标”了。
从画面上看,由于这款游戏可以同时在平板和智能手机上运行,我选择了三星平板电脑
做测试。运行游戏后发现,高画质下运行正常,在进行了人机对决、1v1单挑场、3v3组
队场后也没有发现任何因为硬件问题而发生的游戏崩溃问题,就连每个人物在商城界面
的酷炫动作都能一清二楚。
游戏音乐音效方面,受到英雄联盟这款人气MOBA手游影响,多多少少有一些借鉴,主界
面下的神秘,战斗画面下的热血,重现了当年英雄联盟那份刺激的听觉盛宴。
剧情上借鉴了英雄联盟的“大陆世界观”,游戏中的“召唤师大陆”同时涵盖了西方希
腊神话、英格兰亚瑟王传说,华夏文明中的先秦、秦汉、隋唐、封神演义、西游记几大
势力,其中又分为诸子百家、魏军、蜀军、吴军、瓦岗寨、大唐,各大势力为了大陆拥
有权的正面竞争和对抗而点燃了战争。另外游戏里最能看出以上历史时期特点的,就是
玩家操控的英雄角色,每个人物都有详细的历史考证,不过在游戏里换了一种人物设定
。比较著名的如,封神演义中的妲己,民间传说中诱惑纣王的九尾妖狐,游戏设定为修
仙中的狐仙,伐纣联军司令姜子牙,二郎显圣杨戬。还有战争女神雅典娜,石中剑之主
亚瑟王,桃园结义刘备、关羽、张飞和后续四弟赵云、刘禅、一代枭雄曹操,吴国周瑜
、小乔,西游记妖怪孙悟空、牛魔王,诸子百家庄子庄周、墨家墨子,木匠祖师鲁班,
汉高祖刘邦、西楚霸王项羽、最优秀的名将搭档,张良、韩信。包括不久前由日本SNK
授权登陆王者荣耀的新人物,橘右京、娜可露露、不知火舞。
战斗画面玩法上类似传统的2.5D动作手游,左摇杆为移动人物,右摇杆包括普通攻击和
两个主技能释放、一个终极技能释放,左侧屏幕还有一个钱袋图标用来积累一句对战中
积累下来的金币,用来购买强化辅助道具。
目前综合来看,王者荣耀可以说是MOBA手游中能和原来的MOBA元老,遗迹防卫战相抗衡
的一款。创意上不像走奇幻大陆异世界风格的英雄联盟,选择了历史神话人物仙人混战
,不仅是一种MOBA手游题材上的创新,也对历史爱好者来说是一个新的创举,最大的爱
好者估计是......相声迷,常听相声的人玩了王者荣耀就能直接看到相声中提到的什么
关公战秦琼、张飞打严嵩这样的趣闻了。
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