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History版 - Victoria2今天正式出来乐
相关主题
战略游戏比如victory,HOI,civ,的几大问题看看这个Victory2玩家的心得体会很有意思
victoria 2里面看到Victoria 2主创说的一段话很有意思
[合集] victoria 2 里面社会党真猛英国相对于欧洲大陆的关系
VIC2里面托斯卡纳成Superpower的路线我现在体会到了咸丰的沉重的悲哀
【转】维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑向Vic2玩家推荐“Reworked POP needs to stimulate demand ” MOD
维多利亚2里怎么建工厂[合集] VIC2里面托斯卡纳成Superpower的路线
世界历史上各个战乱时代以及对应的游戏有没有民国时期的三国类游戏
强力推荐P社新游戏Pride of Nations看到南明我就想起玩游戏时候用南宋
相关话题的讨论汇总
话题: victoria话题: 游戏话题: hoi话题: 英国话题: victoria2
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1 (共1页)
R*I
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1
从demo里看起来Vicky2很有成为Paradox旗舰游戏的潜力啊,
l**********g
发帖数: 574
2
怎么看前两天好像有人玩过了?试玩版?
R*I
发帖数: 1840
3
是的,就是俺,今天正式版出来了,

【在 l**********g 的大作中提到】
: 怎么看前两天好像有人玩过了?试玩版?
M**u
发帖数: 10158
4
等过一个月,才能emule估计

【在 R*I 的大作中提到】
: 是的,就是俺,今天正式版出来了,
Z*****l
发帖数: 14069
5
这个类型的不是已经有HOI和文明了么,这个有什么特别的?

【在 R*I 的大作中提到】
: 从demo里看起来Vicky2很有成为Paradox旗舰游戏的潜力啊,
R*I
发帖数: 1840
6
Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基
)开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中
世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起,
大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基
)到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不
是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每
个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。
这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria
明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 这个类型的不是已经有HOI和文明了么,这个有什么特别的?
s***x
发帖数: 638
7
555
可怜的Crusader Kings
就被遗忘了
1066年至1453年

Victoria

【在 R*I 的大作中提到】
: Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基
: )开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中
: 世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起,
: 大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基
: )到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不
: 是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每
: 个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。
: 这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria
: 明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。

s***x
发帖数: 638
8
http://www.verycd.com/topics/2842310/
中文名称: 维多利亚2
英文名称: Victoria II
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2010年8月13日
制作发行: Paradox Interactive
地区: 美国
语言: 英文

【在 M**u 的大作中提到】
: 等过一个月,才能emule估计
R*I
发帖数: 1840
9
没玩过,呵呵,要是这么算,那还得算上Rome

【在 s***x 的大作中提到】
: 555
: 可怜的Crusader Kings
: 就被遗忘了
: 1066年至1453年
:
: Victoria

R*I
发帖数: 1840
10
这也太夸张了,正式版今天临晨才出来。

【在 s***x 的大作中提到】
: http://www.verycd.com/topics/2842310/
: 中文名称: 维多利亚2
: 英文名称: Victoria II
: 游戏类型: SLG 策略游戏
: 资源格式: 压缩包
: 版本: 完整硬盘版
: 发行时间: 2010年8月13日
: 制作发行: Paradox Interactive
: 地区: 美国
: 语言: 英文

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维多利亚2里怎么建工厂看看这个Victory2玩家的心得体会很有意思
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s***x
发帖数: 638
11
不能这么说
这四个算是一个系列的
最终存档可以依次打下去
CK--->EU--->Vic--->HOI
不过CK的确不卖座,只是有个资料篇而已

【在 R*I 的大作中提到】
: 没玩过,呵呵,要是这么算,那还得算上Rome
C*********g
发帖数: 3728
12
当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜
KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。
准备开始玩Vic2...

Victoria

【在 R*I 的大作中提到】
: Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基
: )开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中
: 世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起,
: 大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基
: )到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不
: 是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每
: 个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。
: 这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria
: 明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。

b****r
发帖数: 2555
13
害人咧,我还说最后一个月好好写两篇paper。。。

【在 s***x 的大作中提到】
: http://www.verycd.com/topics/2842310/
: 中文名称: 维多利亚2
: 英文名称: Victoria II
: 游戏类型: SLG 策略游戏
: 资源格式: 压缩包
: 版本: 完整硬盘版
: 发行时间: 2010年8月13日
: 制作发行: Paradox Interactive
: 地区: 美国
: 语言: 英文

f*r
发帖数: 3968
14
能联网打?

【在 C*********g 的大作中提到】
: 当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜
: KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。
: 准备开始玩Vic2...
:
: Victoria

k**o
发帖数: 15334
15
其实可以更早些的,但是现在破解小组都比较讲人品,只要游戏没正式推出,就绝不
release破解版,所以现在极少有以前那种破解版比游戏更早出现的事。以前那些不讲
人品的破解小组,比游戏公开发售提前半个月就release破解版,基本上这些变态小组
都被游戏业老大们赶尽杀绝了。

【在 R*I 的大作中提到】
: 这也太夸张了,正式版今天临晨才出来。
M**u
发帖数: 10158
16
最新的三国是多少?
我觉得三国10做的一般

登基
和中
起,
登基
争不
建每

【在 C*********g 的大作中提到】
: 当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜
: KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。
: 准备开始玩Vic2...
:
: Victoria

a**i
发帖数: 1142
17
三国11,更烂……

【在 M**u 的大作中提到】
: 最新的三国是多少?
: 我觉得三国10做的一般
:
: 登基
: 和中
: 起,
: 登基
: 争不
: 建每

M**u
发帖数: 10158
18
以前玩三国,都是冲车干掉五胡中一个,然后兵力就大涨。。。

【在 a**i 的大作中提到】
: 三国11,更烂……
s********e
发帖数: 13723
19
三国的AI还可以进一步提高,但是这几部,光荣的提高都有限,还要种田,操作过于繁
琐了。
k**o
发帖数: 15334
20
三国系列光荣根本没有在用心做,信长系列做的更精致些。
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我现在体会到了咸丰的沉重的悲哀有没有民国时期的三国类游戏
向Vic2玩家推荐“Reworked POP needs to stimulate demand ” MOD看到南明我就想起玩游戏时候用南宋
[合集] VIC2里面托斯卡纳成Superpower的路线相比eu4我推荐维多利亚2
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l**********g
发帖数: 574
21
這個我裝了怎麼不行?說dll壞了

【在 s***x 的大作中提到】
: http://www.verycd.com/topics/2842310/
: 中文名称: 维多利亚2
: 英文名称: Victoria II
: 游戏类型: SLG 策略游戏
: 资源格式: 压缩包
: 版本: 完整硬盘版
: 发行时间: 2010年8月13日
: 制作发行: Paradox Interactive
: 地区: 美国
: 语言: 英文

w***n
发帖数: 1084
22
你没更新directx?

【在 l**********g 的大作中提到】
: 這個我裝了怎麼不行?說dll壞了
l**********g
发帖数: 574
23
哦,原来是这样。
问你,如果你用日本这种,怎么得够明治维新的prestige?

【在 w***n 的大作中提到】
: 你没更新directx?
R*I
发帖数: 1840
24
我看很多玩家的AAR,好像基本上靠征服韩国,对东南亚小国开战(羞辱)以及一些事件

【在 l**********g 的大作中提到】
: 哦,原来是这样。
: 问你,如果你用日本这种,怎么得够明治维新的prestige?

R*I
发帖数: 1840
25
1.2版出来了,稳定了许多。可是还是没有解决英国工业化印度的问题,英国简直是无
法挑战
z****e
发帖数: 54598
26
p社有一点不好
就是引擎从来不变
hoi和vic的引擎是一样的
而且这个引擎超级吃内存
R*I
发帖数: 1840
27
是的,好像叫米开朗琪罗引擎,没有4GB内存还真的玩不转

【在 z****e 的大作中提到】
: p社有一点不好
: 就是引擎从来不变
: hoi和vic的引擎是一样的
: 而且这个引擎超级吃内存

d*****n
发帖数: 2132
28
就是,很丧气。 我打中国,眼看英国工业从3000分一下跳到30000分,无语凝滞。

【在 R*I 的大作中提到】
: 1.2版出来了,稳定了许多。可是还是没有解决英国工业化印度的问题,英国简直是无
: 法挑战

C*********g
发帖数: 3728
29
有啥可无语凝滞的?陆军科技升上去,还不是见谁灭谁?
看英国不爽了,就把印度都占了,积的分就够要求英国割让本土的一个省了。
然后讲和,再运50w部队去英国本土。然后再宣战,不就都是你的工业了么?

【在 d*****n 的大作中提到】
: 就是,很丧气。 我打中国,眼看英国工业从3000分一下跳到30000分,无语凝滞。
d*****n
发帖数: 2132
30
你的陆军科技可以,别人的也不错呀。我用军工联合体卯足劲发展了几十年,对英国交
换比也就是1:1.5,可是架不住人家人多呀,在加上海军一封锁经济就崩溃,没钱打仗
了。

【在 C*********g 的大作中提到】
: 有啥可无语凝滞的?陆军科技升上去,还不是见谁灭谁?
: 看英国不爽了,就把印度都占了,积的分就够要求英国割让本土的一个省了。
: 然后讲和,再运50w部队去英国本土。然后再宣战,不就都是你的工业了么?

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C*********g
发帖数: 3728
31
英国怎么可能比中国人多?
你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。

【在 d*****n 的大作中提到】
: 你的陆军科技可以,别人的也不错呀。我用军工联合体卯足劲发展了几十年,对英国交
: 换比也就是1:1.5,可是架不住人家人多呀,在加上海军一封锁经济就崩溃,没钱打仗
: 了。

A**k
发帖数: 1978
32
居然这里有人玩Vicky2的,汗……
Vicky2里面中国超简单啦,随便搞搞军队就好了,Victoria游戏里人口数量决定国家命
运的根本问题还是没有解决……
R*I
发帖数: 1840
33
关键是英国归化印度人,印度人现在都变英国人了

【在 C*********g 的大作中提到】
: 英国怎么可能比中国人多?
: 你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。

d*****n
发帖数: 2132
34
这个总动员也有问题,还没有开到战场,人都饿死大部分了,这样的总动员有意义嘛?
还有,在越南把英军300k包围在海边,我军有毒气,战役打了快2年还有180k剩下,怎
么要花这么多时间?现在援军拼命要撕开包围圈,快顶不住了。
这又涉及另外的问题。精锐部队,打残了退下来休整,可是人员迟迟不能恢复,基本相
当于没用了。 如何能够让部队尽快恢复?

【在 C*********g 的大作中提到】
: 英国怎么可能比中国人多?
: 你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。

C*********g
发帖数: 3728
35
你不是军工联合体发展么?那么军队的后勤应该已经解决了呀。
打仗的时候,军工厂亏钱也要财政补贴维持。然后工业科技里面把最后一项后勤补给科
技给研发一下。
部队休整的时候,只有在自己地盘或者已经完全占领的敌人国土上才能恢复兵力。如果
是在敌占区,反而损失兵力。
跟英国打仗,不伤筋动骨是不行的。只要这一仗打赢了,接下来反复跟踪追击就赢定了。

【在 d*****n 的大作中提到】
: 这个总动员也有问题,还没有开到战场,人都饿死大部分了,这样的总动员有意义嘛?
: 还有,在越南把英军300k包围在海边,我军有毒气,战役打了快2年还有180k剩下,怎
: 么要花这么多时间?现在援军拼命要撕开包围圈,快顶不住了。
: 这又涉及另外的问题。精锐部队,打残了退下来休整,可是人员迟迟不能恢复,基本相
: 当于没用了。 如何能够让部队尽快恢复?

d*****n
发帖数: 2132
36
谢谢回复。我觉得我关于后勤这方面没有搞清楚。
我搞了军工联合体, 可是我觉得作用仅仅是加快工业和军事科技发展,对后勤有什么
帮助没有看出来。
总动员兵力的军械和食品消耗是不是都是从国家储备里面来? 财政补贴维持军工厂以
后生产的军械是不是自动进入国家储备?我发现国家储备里面的枪械或者食品只有需要
的1/7, 这个是不是总动员兵力大量损失或者精锐部队难以恢复的原因?
如果上面的问题的答案都是“是“的话,那么在开战前需要大力储存战略物资,这个我
忽略了,主要因为我在游戏中都是种田派,光知道存钱了。
还有一点很奇怪,似乎维持常备军队不用花钱,只要提供必要军械就对了。我觉得这是
个bug, 英国应该无力维持4000个旅的常备军。

了。

【在 C*********g 的大作中提到】
: 你不是军工联合体发展么?那么军队的后勤应该已经解决了呀。
: 打仗的时候,军工厂亏钱也要财政补贴维持。然后工业科技里面把最后一项后勤补给科
: 技给研发一下。
: 部队休整的时候,只有在自己地盘或者已经完全占领的敌人国土上才能恢复兵力。如果
: 是在敌占区,反而损失兵力。
: 跟英国打仗,不伤筋动骨是不行的。只要这一仗打赢了,接下来反复跟踪追击就赢定了。

C*********g
发帖数: 3728
37
光种田是不幸的。
考虑建设几个重工业基地。
军火工业在和平时期会亏钱,但是重工业总体上来说是最赚钱的。炼钢,机械,和后期
的电子,都是支柱产业。

【在 d*****n 的大作中提到】
: 谢谢回复。我觉得我关于后勤这方面没有搞清楚。
: 我搞了军工联合体, 可是我觉得作用仅仅是加快工业和军事科技发展,对后勤有什么
: 帮助没有看出来。
: 总动员兵力的军械和食品消耗是不是都是从国家储备里面来? 财政补贴维持军工厂以
: 后生产的军械是不是自动进入国家储备?我发现国家储备里面的枪械或者食品只有需要
: 的1/7, 这个是不是总动员兵力大量损失或者精锐部队难以恢复的原因?
: 如果上面的问题的答案都是“是“的话,那么在开战前需要大力储存战略物资,这个我
: 忽略了,主要因为我在游戏中都是种田派,光知道存钱了。
: 还有一点很奇怪,似乎维持常备军队不用花钱,只要提供必要军械就对了。我觉得这是
: 个bug, 英国应该无力维持4000个旅的常备军。

m*******e
发帖数: 21667
38
前段时间跟我爹聊,劝他搞点儿农业,咋说也算实业,而且肯定赚钱。老人家直接否了
,说,你啥时候看农民靠种地发家致富的。还真是这么个理。

【在 C*********g 的大作中提到】
: 光种田是不幸的。
: 考虑建设几个重工业基地。
: 军火工业在和平时期会亏钱,但是重工业总体上来说是最赚钱的。炼钢,机械,和后期
: 的电子,都是支柱产业。

C*********g
发帖数: 3728
39
现在国内建设了一大批果园,搞pick-u-own,有前途。你老爸有兴趣么?

【在 m*******e 的大作中提到】
: 前段时间跟我爹聊,劝他搞点儿农业,咋说也算实业,而且肯定赚钱。老人家直接否了
: ,说,你啥时候看农民靠种地发家致富的。还真是这么个理。

m*******e
发帖数: 21667
40
在我爹看来,利润率太低,不值。

【在 C*********g 的大作中提到】
: 现在国内建设了一大批果园,搞pick-u-own,有前途。你老爸有兴趣么?
1 (共1页)
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