d********y 发帖数: 6566 | 1 大家想象下冷兵器时代的战争,和人肉搏战,一个人最多打个20分钟就精疲力尽了。
和热兵器时代比,士兵举枪瞄准扣动扳机就行了,其实很多士兵还是乱打的。那样一仗
打个一天也没有冷兵器时代20分钟累。 |
R***a 发帖数: 41892 | 2 所以冷兵器时代更容易崩盘。
【在 d********y 的大作中提到】 : 大家想象下冷兵器时代的战争,和人肉搏战,一个人最多打个20分钟就精疲力尽了。 : 和热兵器时代比,士兵举枪瞄准扣动扳机就行了,其实很多士兵还是乱打的。那样一仗 : 打个一天也没有冷兵器时代20分钟累。
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K*****2 发帖数: 9308 | 3 冷兵器时代指挥都很难,一旦传信的出了什么差错,后面的都不知道前面的咋回事,只
能瞎猜 |
r***e 发帖数: 10135 | 4 热兵器精神高度紧张啊
冷不丁飞来一个榴弹就挂了
【在 d********y 的大作中提到】 : 大家想象下冷兵器时代的战争,和人肉搏战,一个人最多打个20分钟就精疲力尽了。 : 和热兵器时代比,士兵举枪瞄准扣动扳机就行了,其实很多士兵还是乱打的。那样一仗 : 打个一天也没有冷兵器时代20分钟累。
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R***a 发帖数: 41892 | 5 精神压力肯定是冷兵器时代大。
直接面对面刺刀见红不是是个人就成了。
现代战争双方跟打电子游戏一样
【在 r***e 的大作中提到】 : 热兵器精神高度紧张啊 : 冷不丁飞来一个榴弹就挂了
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K**********n 发帖数: 10466 | 6 一方跟打电子游戏一样,另一方很倒霉。
看过美国空军的视频,妈的打恐怖分子和游击队真跟玩DOD一样,擦了。
【在 R***a 的大作中提到】 : 精神压力肯定是冷兵器时代大。 : 直接面对面刺刀见红不是是个人就成了。 : 现代战争双方跟打电子游戏一样
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R***a 发帖数: 41892 | 7 倒霉的一方精神压力也小,
突然不知道啥地方一个导弹过来挂了,
跟看着对面染红的刺刀捅进肚子的精神压力也不一样啊
【在 K**********n 的大作中提到】 : 一方跟打电子游戏一样,另一方很倒霉。 : 看过美国空军的视频,妈的打恐怖分子和游击队真跟玩DOD一样,擦了。
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d********y 发帖数: 6566 | 8 这个也是一个问题。
打仗不像打群架。就是打群架,用脑子的人也是集中人数打人少的部分,集中优势各个
歼灭。
古代打仗,军队的排兵布阵尤为重要。就这看指挥官的水平和平时军队的训练水平了。
一般最高指挥官都是在地形的高处,这样他的部队的排阵一目了然。指挥官会根据敌军
阵型的变化随时作出判断,然后传令兵不停的向各处排阵的军队下达命令。
【在 K*****2 的大作中提到】 : 冷兵器时代指挥都很难,一旦传信的出了什么差错,后面的都不知道前面的咋回事,只 : 能瞎猜
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d********y 发帖数: 6566 | 9 一般军事上说的军队损失10%就失去进攻能力,损失30%就彻底失去战斗力。
这个也适用于冷兵器时代的军队。
其实两军正面较量,真正肉搏战斗伤亡的数量应该是很少的。
大规模的伤亡是发生在一方军队阵型给打乱,士兵失去斗志,军队崩溃了,四散开来,
各自逃命的时候。
这样一来,崩溃的军队就立马失去了战斗力,成为另一方军队宰割的羔羊了。
一般军队都要分什么前锋部队,主力部队,后卫部队等等,布阵有左翼,右翼。
如果一方军队顶不住要撤,也不是化作鸟兽散,那样就是被全歼了。
训练有素的军队都是要后卫部队抵挡敌军的攻势,为主力部队撤退赢得时间。但大部分
的时候,后卫部队就被牺牲了。 |
K**********n 发帖数: 10466 | 10 我看那视频是阿拉伯语title的,youtube上的,但片子中都是美军说英文的。
当时看那几个游击队太惨了,直接被炸碎了,剩下的一个拼命躲,在壕沟里,精神压力
一点都不小。
可惜在红外下,一目了然,上面美军唠唠叨叨地,说这里还有一个什么的,然后一通响
,炸没了,说了一句“Ah, I got him”。
我当时就吓尿了。
【在 R***a 的大作中提到】 : 倒霉的一方精神压力也小, : 突然不知道啥地方一个导弹过来挂了, : 跟看着对面染红的刺刀捅进肚子的精神压力也不一样啊
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