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B********y 发帖数: 251 | | c******4 发帖数: 4896 | 2 转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_a69abf3701012hvg.html
机械动画该怎么做? (2012-06-03 22:35:22)转载▼
标签: 机械动画如何做 机械仿真动画 机械演示动画 三维动画制作 产品宣传动
机械动画该如何来做呢?这里三影做个简单的介绍。
对于多年机械动画制作领悟,“机械动画”一般分为两种:一种是“机械仿真动画
”,一种是“机械演示动画”。前者用于验证机械设计,后者偏向于成果或者是方案演
示说明。
“机械仿真动画”依靠严格的数据控制,赋予真实数据的三维模型各种属性,然后
通过各种物理算法,来进行一一解算。统称为Motion Simulation 或Dynamic
Simulation, 它可以真实的模拟设备在运动过程中产生的各种数据文件,是设备或产
品设计中的重要数据依据。一个好的运动分析往往能真实表达机械在实际中的运动情况
。这种分析对专业性要求极高,做出来的数据结果验证设计安全和检验产品的运动稳定
性。
“机械演示动画”则重在演示,着重于产品设备的视觉体验上,画面通常富有视觉
冲击感,只对运动过程和运动的逻辑顺序有要求,而没有真实的验证数据出现。国外一
般称之为Rendermotion,“机械演示动画”往往最能抓住观看者的眼球,没有前者的专
业应用性那么强。
今天我就着重对“机械演示动画”领域分享一下我的经验,欢迎一起探讨。
做了也有2年的机械设计,在设计领域内我还是个新手,但是在每一次和客户或者
同事沟通的过程中,有一点始终困扰着我,那就是“沟通“问题,如何准确快速的将我
脑中的方法传达给客户?我们要靠不停的解释,不停的手画草图,想尽一切办法,可以
让对方了解我所设想的方案或者我的设备,但是往往结果不如人愿,我们费了大量的口
舌,对方往往却是一知半解,也可能是因为我自身的语言表达能力而导致沟通不畅。一
个好的方案、一个好得项目往往就告吹了。
在06年的时候,我那时所在的单位主要是制作地铁门的,那时候我们有个给申通地
铁制作地铁门系统内部员工培训课件的一个项目,当时这个项目就比较棘手,摆在我们
面前的是一堆堆的技术文字说明和少量的二维图纸说明,如果就这么按步照班的制作成
一个课件,那绝对也起不到任何培训的作用。这些地铁维护工人也不会认真的去看这些
说明文字,当时我们就想了个方案:能不能减少文字,多用立体图像的方式来说明问题
,我们想到了各种方法,包括人员拍摄录像,但是这也存在着弊端,因为设备内部我们
不能清晰的说明出来,而且拍摄视频对各种外部条件要求比较高,也比较麻烦,把机器
拆了又装,装了由拆,而且对拍摄手法也有较高的要求,表现效果很有局限性。最后看
到国外的一个技术资料,全是动画文件来说明,不管是设备的外观,还是内部结构,各
种属性都能很方便的表现出来。
最后一致认为:还是做动画比较直观,成本又低,制作周期还快,而且更新又比较
方便。
当时我们使用的纯粹是用solidworks来动画,没有过分的去追求视觉效果,只是纯
粹的把运动过程和产品结构说清楚。SW做动画的功能还是比较强大的,这也是我一直以
来钟情于SW来做设计的一个重要原因。但是现在看来,要把机械动画做好,只用一件款
软件是远远不够的。经过这几年的制作,我现在锁定的软件有这么几个:solidworks、
3DMAX、Photoshop、After Effects。
下面我就从这几个软件上来做个详细的说明:
1、solidworks、3DMAX——建立模型;
为什么用建模是用两款软件呢?这里需要着重说明一些这个问题。(补充一下,因
为我是用3DMAX来做动画的,原因的话,后文会解释道的)其实用SW来建模就完全可以
了,但是只局限于小型设备和小型场景,这和制作动画用什么软件有很大的关系。因为
我是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW两款软件的建模算法是不一样,SW和其他机械三
维软一样,用的是实体建模算法,在SW系统里面建立的模型都实体为主的,而3DMAX等
CG软件都是以片面为主的。当把SW里建好的模型导入到3DMAX系统里的时候,会产生很
多显示的问题,比如说破面、实体表面破碎、显示不正常等属性问题,而这些问题都是
不可能修复的。而3DMAX的场景大小也是跟面有关系的,面越多,动画场景越大,一是
做材质贴图的时候不好做,二是动画渲染输出的时候影响渲染效果和速度,有关这些问
题我会再后文再做说明的。有时间的话,我也会做一个它们二者之间格式说明转换的专
题教程出来,来详细说明它们之间的关系的。用SW或者其他机械三维软件建立好模型后
,另存为3DMAX系统可读取的“WRL”格式,这个格式是我目前找到得最好的支持格式,
如果有朋友寻找出更好的格式转换解决方案,请指导说明一下。
而用3DMAX来建模,是因为可以完美和动画制作相结合起来。
2、3DMAX——制作动画
专业的动画制作软件有很多种,例如:maya、Softimage、houdini、 Cinema 4D、
NewTe、 Lightwave 3D等,数不胜数的动画制作软件我们为什么专要选择3DMAX呢?
3DMAX制作动画或许不是最强的,但是建筑设计、制作刚性的、有菱角的东西是它的强
项,而建筑建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法,和机械建模相似。而且操作起
来比较方便,建筑和机械是近亲嘛,呵呵。通常在CG行业一些大型的机械场景都是由
3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、
“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“
粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。简单易学好操作使3DMAX成为制作机械动画
的不二人选。
3、Photoshop、After Effects——后期制作
俗话说,一个好的动画一半的成功都归功于后期工作,所以说,后期制作软件的重
要性不可忽视。在机械动画表现中,一些说明文字,配音、背景乐以及特效、色彩度等
都离不开后期制作软件,Photoshop主要是用于单帧图片的修饰和辅助素材的制作,辅
助素材如:特种文字,特殊图片,片头片尾的图片素材等。而After Effects主要是进
行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、
文字合成、图片合成特效等。当然了,后期合成软件不只是局限于After Effects,也
可以用其他合成软件,例如:Premiere、Digital Fusion、Flame、EDIUS 、5D Cyborg
等等,后期软件也是相当的多,做机械动画选择后期合成软件主要遵循一个原则就行:
你会哪个,就用哪个。 | D*****o 发帖数: 387 | 3 给大牛点个赞。
【在 c******4 的大作中提到】 : 转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_a69abf3701012hvg.html : 机械动画该怎么做? (2012-06-03 22:35:22)转载▼ : 标签: 机械动画如何做 机械仿真动画 机械演示动画 三维动画制作 产品宣传动 : 机械动画该如何来做呢?这里三影做个简单的介绍。 : 对于多年机械动画制作领悟,“机械动画”一般分为两种:一种是“机械仿真动画 : ”,一种是“机械演示动画”。前者用于验证机械设计,后者偏向于成果或者是方案演 : 示说明。 : “机械仿真动画”依靠严格的数据控制,赋予真实数据的三维模型各种属性,然后 : 通过各种物理算法,来进行一一解算。统称为Motion Simulation 或Dynamic : Simulation, 它可以真实的模拟设备在运动过程中产生的各种数据文件,是设备或产
| r**q 发帖数: 15 | 4 同赞。很多提到的软件没听过
转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_a69abf3701012hvg.html机械动画该怎么做" x-apple-data-de........
【在 c******4 的大作中提到】 : 转载http://blog.sina.com.cn/s/blog_a69abf3701012hvg.html : 机械动画该怎么做? (2012-06-03 22:35:22)转载▼ : 标签: 机械动画如何做 机械仿真动画 机械演示动画 三维动画制作 产品宣传动 : 机械动画该如何来做呢?这里三影做个简单的介绍。 : 对于多年机械动画制作领悟,“机械动画”一般分为两种:一种是“机械仿真动画 : ”,一种是“机械演示动画”。前者用于验证机械设计,后者偏向于成果或者是方案演 : 示说明。 : “机械仿真动画”依靠严格的数据控制,赋予真实数据的三维模型各种属性,然后 : 通过各种物理算法,来进行一一解算。统称为Motion Simulation 或Dynamic : Simulation, 它可以真实的模拟设备在运动过程中产生的各种数据文件,是设备或产
| l***7 发帖数: 960 | |
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