a********l 发帖数: 39524 | 1 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦
点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8
张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要
把期待已久的我弄得如此惆怅?
Canon, half assed all the way. |
f*******d 发帖数: 12693 | 2 6张不是也可以拍体育了么?
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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x****c 发帖数: 25662 | 3 5D3没有定位自己是体育机。
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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d*****0 发帖数: 68029 | 4 可以了,如果D800只有3FPS的话,佳能说不定只给5D3 5FPS呢。
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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b********6 发帖数: 35437 | 5 一直不明白为什么8fps可以,6fps就不可以接受
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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x5 发帖数: 27871 | 6 人的贪欲是没有止境的
【在 b********6 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一直不明白为什么8fps可以,6fps就不可以接受 : : 到8
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a********l 发帖数: 39524 | 7 对拍运动差别可以很大,有时尖峰时刻就出现在那两张上。
【在 b********6 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一直不明白为什么8fps可以,6fps就不可以接受 : : 到8
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C****c 发帖数: 9157 | 8 阿婆你就别捣乱了,乃们pro直接上1DX或者D4
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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b********6 发帖数: 35437 | 9 那为啥8fps就可以接受了呢?我觉得14fps更佳
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 对拍运动差别可以很大,有时尖峰时刻就出现在那两张上。
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T********r 发帖数: 6210 | 10 你搞个5D3,我拿1D4跟你换。
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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a********l 发帖数: 39524 | 11 那个删照片要累死。选择中间点,有所取舍。
【在 b********6 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那为啥8fps就可以接受了呢?我觉得14fps更佳
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w****n 发帖数: 5749 | 12 跳n吧,入门全副唯一体育机
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那个删照片要累死。选择中间点,有所取舍。
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b*******t 发帖数: 33714 | 13 出了8fps,不会有人觉得删照片累想要7fps?
这个是靠什么控制的?为什么不能在一定范围内让用户设置?
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那个删照片要累死。选择中间点,有所取舍。
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w****n 发帖数: 5749 | 14 有低速连拍,可以自己设置
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 出了8fps,不会有人觉得删照片累想要7fps? : 这个是靠什么控制的?为什么不能在一定范围内让用户设置?
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R***a 发帖数: 41892 | 15 精确控制反光板忽闪速度比较难?而且除非你要拍干涉现象也没必要
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 出了8fps,不会有人觉得删照片累想要7fps? : 这个是靠什么控制的?为什么不能在一定范围内让用户设置?
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q*z 发帖数: 13362 | 16 可以软件上自动跳过几张不写记忆卡.一样费你的快门
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 精确控制反光板忽闪速度比较难?而且除非你要拍干涉现象也没必要
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q*z 发帖数: 13362 | 17 覆盖大面积会是真正的增加成本的升级.因为分光棱镜要变大了.
光学元件是很贵的.要出也是现在1系列上
到8
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 感觉5d3的改善不算平衡,对焦没必要弄的那么高级,上升到7D的水平,适当增加对焦 : 点覆盖更大的幅面就足够用了。倒是这6张每秒的连拍,为何不能再上升一些,至少到8 : 张,储存速度对处理器绝对不会是问题。用1dx的对焦,连拍速度不到其一半,为何要 : 把期待已久的我弄得如此惆怅? : Canon, half assed all the way.
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b*******t 发帖数: 33714 | 18 啥叫拍干涉现象?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 精确控制反光板忽闪速度比较难?而且除非你要拍干涉现象也没必要
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a********l 发帖数: 39524 | 19 你肯定知道的,7D有两种连拍,3张和8张。拍运动需要运气,有时按一张就能拍到高光
,有时高速连拍却抓不到最好的时刻,比较和删除照片累的人吐血。
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 出了8fps,不会有人觉得删照片累想要7fps? : 这个是靠什么控制的?为什么不能在一定范围内让用户设置?
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R***a 发帖数: 41892 | 20 就是被摄物自身频率和你fps同步的时候会产生一系列灵异现象。
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 啥叫拍干涉现象?
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b*******t 发帖数: 33714 | 21 我是说比方最高14 fps的相机,为什么不能有一个可设置的区间让不想狂删照片的用户
设置成8 fps用呢?
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你肯定知道的,7D有两种连拍,3张和8张。拍运动需要运气,有时按一张就能拍到高光 : ,有时高速连拍却抓不到最好的时刻,比较和删除照片累的人吐血。
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b*******t 发帖数: 33714 | 22 这里自身频率是指?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 就是被摄物自身频率和你fps同步的时候会产生一系列灵异现象。
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w****n 发帖数: 5749 | 23 n家可以,c家不知道
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我是说比方最高14 fps的相机,为什么不能有一个可设置的区间让不想狂删照片的用户 : 设置成8 fps用呢?
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R***a 发帖数: 41892 | 24 n家肯定也不能无极变速,和獭獭要求不符
【在 w****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : n家可以,c家不知道
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t*a 发帖数: 18880 | 25 A55 does 10/6(H)/3(L) ...
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : n家肯定也不能无极变速,和獭獭要求不符
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C****c 发帖数: 9157 | 26 獭獭要求太高 evil customer
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : n家肯定也不能无极变速,和獭獭要求不符
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b*******t 发帖数: 33714 | 27 我是顺着阿婆在说阿。。
【在 C****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 獭獭要求太高 evil customer
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R***a 发帖数: 41892 | 28 离无极还远
【在 t*a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : A55 does 10/6(H)/3(L) ...
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t*a 发帖数: 18880 | 29 没有说无极,只是个例子而已...
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 离无极还远
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w****n 发帖数: 5749 | 30 其实既然低速连拍可以选,那无级变速应该也是可以做到的,只不过不一定精确就是了。
不过话说回来,既然拍摄本身就是discrete的,那你那么要求无级变速干嘛。
感觉8fps抓动作的能力还是比6fps强不少,有些动作你连拍速度慢了就是抓不到,然后
你就只能再来一轮长点射,可能还是抓不到,再来一轮……(当然也有可能抓不到就没
了)
所以说,其实连拍速度越快,越不费快门,删照片轻松,一个短点射就抓到了。 |
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x5 发帖数: 27871 | 31 N的专业机身有两个连拍挡
CH-最高连拍速度
CL-自己设fps
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我是说比方最高14 fps的相机,为什么不能有一个可设置的区间让不想狂删照片的用户 : 设置成8 fps用呢?
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a********l 发帖数: 39524 | 32 有些东西,比如世界杯决赛的制胜球,一次抓不到,能再来几轮呢?
了。
【在 w****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实既然低速连拍可以选,那无级变速应该也是可以做到的,只不过不一定精确就是了。 : 不过话说回来,既然拍摄本身就是discrete的,那你那么要求无级变速干嘛。 : 感觉8fps抓动作的能力还是比6fps强不少,有些动作你连拍速度慢了就是抓不到,然后 : 你就只能再来一轮长点射,可能还是抓不到,再来一轮……(当然也有可能抓不到就没 : 了) : 所以说,其实连拍速度越快,越不费快门,删照片轻松,一个短点射就抓到了。
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f*******e 发帖数: 8974 | 33 参考那个直升飞机的片子
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这里自身频率是指?
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b*******t 发帖数: 33714 | 34 可以拍video抓frame吗?
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 有些东西,比如世界杯决赛的制胜球,一次抓不到,能再来几轮呢? : : 了。
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b*******t 发帖数: 33714 | 35 那个叫干涉?
【在 f*******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 参考那个直升飞机的片子
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R***a 发帖数: 41892 | 36 video 1/30s快门,球抓不清楚的
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可以拍video抓frame吗?
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b*******t 发帖数: 33714 | 37 限制video快门速度的是什么?frame rate?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : video 1/30s快门,球抓不清楚的
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h******1 发帖数: 16295 | 38 要是那样1系就没有人买了。
就差个DIGIC V, 佳能真是JS。 |
R***a 发帖数: 41892 | 39 不能超过快门的两倍,所以30fps不能超过1/60s,
否则看上去就会跳
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 限制video快门速度的是什么?frame rate?
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a********l 发帖数: 39524 | 40 真要这么做,不如用比赛转播的原高清视频截图吧。
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可以拍video抓frame吗?
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a********l 发帖数: 39524 | 41 我咋记得说明书上写不能高于这个速度,也就是说1/60或者更长的快门,拍高速运动,
单独看每一帧会糊。
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能超过快门的两倍,所以30fps不能超过1/60s, : 否则看上去就会跳
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b*******t 发帖数: 33714 | 42 看意义是什么了
video只是一长串连拍的frame,我看不到划分的界限
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 真要这么做,不如用比赛转播的原高清视频截图吧。
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R***a 发帖数: 41892 | 43 问题就是你拍video不是单看某一帧,而是看连贯动作。
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我咋记得说明书上写不能高于这个速度,也就是说1/60或者更长的快门,拍高速运动, : 单独看每一帧会糊。
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b*******t 发帖数: 33714 | 44 nyquist?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能超过快门的两倍,所以30fps不能超过1/60s, : 否则看上去就会跳
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m****7 发帖数: 14685 | 45 c过气专业机身也有这个功能。
【在 x5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : N的专业机身有两个连拍挡 : CH-最高连拍速度 : CL-自己设fps
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R***a 发帖数: 41892 | 46 你不能看到一个名字就随便往上拽啊。
当然我前面说干涉效应也是胡用名词来着
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : nyquist?
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b*******t 发帖数: 33714 | 47 我是想请教你这两倍是怎么出来的
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你不能看到一个名字就随便往上拽啊。 : 当然我前面说干涉效应也是胡用名词来着
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R***a 发帖数: 41892 | 48 经验公式,许多介绍video的网站上都有
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我是想请教你这两倍是怎么出来的
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b*******t 发帖数: 33714 | 49 刚才看了一下,两倍关系是圆形shutter转180度的关系
至于会跳,是室内接近交流电频率的时候出现的现象,跟两倍本身没有多大关系
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 经验公式,许多介绍video的网站上都有
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R***a 发帖数: 41892 | 50 你又看错了科普文章...
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚才看了一下,两倍关系是圆形shutter转180度的关系 : 至于会跳,是室内接近交流电频率的时候出现的现象,跟两倍本身没有多大关系
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b*******t 发帖数: 33714 | 51 请展开说说吧
(纯粹不懂好奇真心请教,don't get offended)
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你又看错了科普文章...
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f*******d 发帖数: 12693 | 52 侄女说的太深奥了,我听不懂。
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 刚才看了一下,两倍关系是圆形shutter转180度的关系 : 至于会跳,是室内接近交流电频率的时候出现的现象,跟两倍本身没有多大关系
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b*******t 发帖数: 33714 | 53 我在一派胡言,等ranma大师来扫盲。
【在 f*******d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 侄女说的太深奥了,我听不懂。
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R***a 发帖数: 41892 | 54 比如一个球以10m/s速度飞过去,
拍摄是30fps.
如果你是1/500s,你会看到每帧球的位置区别
0-20mm,333mm-353mm, 666mm-686mm ...
每次你都能看到球凭空越过313mm的空间,相对于球的速度,
有球距离和没球距离是30:500,这个比例太大了,所以你看到球在空中是跳跃前进的。
按照经验,只有在快门不超过fps两倍速度,也就是空白区和有球区不超过 1:1
的时候,人脑才会把它看成是连续运动。当然这个具体数字因人而异,所以也只能是
经验公式,没法数学推导出一定得是快门2.000000倍以上才成,是个大致的估计。
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 请展开说说吧 : (纯粹不懂好奇真心请教,don't get offended)
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b*******t 发帖数: 33714 | 55 按照你这个理论加速运动的物体人眼看不都要跳了?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 比如一个球以10m/s速度飞过去, : 拍摄是30fps. : 如果你是1/500s,你会看到每帧球的位置区别 : 0-20mm,333mm-353mm, 666mm-686mm ... : 每次你都能看到球凭空越过313mm的空间,相对于球的速度, : 有球距离和没球距离是30:500,这个比例太大了,所以你看到球在空中是跳跃前进的。 : 按照经验,只有在快门不超过fps两倍速度,也就是空白区和有球区不超过 1:1 : 的时候,人脑才会把它看成是连续运动。当然这个具体数字因人而异,所以也只能是 : 经验公式,没法数学推导出一定得是快门2.000000倍以上才成,是个大致的估计。
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R***a 发帖数: 41892 | 56 人眼是连续曝光啊。按照30fps拍下来快门太快了一样跳啊
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 按照你这个理论加速运动的物体人眼看不都要跳了?
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q*z 发帖数: 13362 | 57 ranma说的是对的,你自己找个高级点的摄像机,把shutter speed设个1/200,拍一段vide
o,回放一看就知道了.你会发现人的动作很僵硬.
拍僵尸电影用这个效果.
【在 b*******t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 按照你这个理论加速运动的物体人眼看不都要跳了?
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w****n 发帖数: 5749 | 58 其实说到底就是录像的帧速不够高
你要能用1/500s的快门速度录像,最好就是能有500fps的帧速才行,最少也要250fps
但现在一般民用摄影机的帧速最多也就60吧
我看F1的慢镜头回放很清晰,估计帧速非常快 |
b*******t 发帖数: 33714 | 59 对用rotary shutter的film camera来说,
shutter speed : 1/fps = shutter angle : 360
这个比例直接控制的是motion blurr
shutter angle太小/shutter speed太快,motion blurr就小,造成你说的跳
shutter angle太大/shutter speed太慢,motion blurr就大,会留下运动轨迹尾巴
rule of thumb是shutter angle在90到180度之间
其中180度对应的就是你说的2倍关系
两个说法是不矛盾的。明白了,多谢。
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人眼是连续曝光啊。按照30fps拍下来快门太快了一样跳啊
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R***a 发帖数: 41892 | 60 你250fps,拍摄成本一下子就是*10了
【在 w****n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实说到底就是录像的帧速不够高 : 你要能用1/500s的快门速度录像,最好就是能有500fps的帧速才行,最少也要250fps : 但现在一般民用摄影机的帧速最多也就60吧 : 我看F1的慢镜头回放很清晰,估计帧速非常快
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a*********a 发帖数: 3656 | 61 这就对了,所以关键的活,还得上1DX,奸商不傻的。
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 有些东西,比如世界杯决赛的制胜球,一次抓不到,能再来几轮呢? : : 了。
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p*********e 发帖数: 32207 | 62 ...
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 问题就是你拍video不是单看某一帧,而是看连贯动作。
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g*****n 发帖数: 21539 | 63 貌似没啥人用这么快的连拍吧, 看了几个经验介绍, 都是两到三张的连拍就足够了
【在 a********l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 对拍运动差别可以很大,有时尖峰时刻就出现在那两张上。
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p*********e 发帖数: 32207 | 64 连续曝光但是不是有视觉暂留么?
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 人眼是连续曝光啊。按照30fps拍下来快门太快了一样跳啊
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p*********e 发帖数: 32207 | 65 能给个这个公式的出处么?
刚查了一下wiki的词条关于persistence of vision
http://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision
里面提到的两个要素,一个是Phi phenomenon,和beta movement
"
The phi phenomenon is an optical illusion of our brains and eyes that allows
us to perceive constant movement instead of a sequence of images. We are
supplying information that does not exist (between image and image) that
creates the illusion of a smooth movement. The phi phenomenon, which might
be considered the basis of the correct working of the cinema, is only a
limitation of the human eye, which depends on the persistence of visual
sensations.
"
"
The Beta movement is an optical illusion, first described by Max Wertheimer
in 1912[citation needed]. Its illusion is that fixed images seem to move,
even though of course the image does not change. It might be considered
similar to the effects of animation. Wertheimer wrote his paper in the early
days of motion pictures, and this may account for some of his findings,
since people were unused to images moving at all.
Of course the static images do not physically change but give the appearance
of motion because of being rapidly changed faster than the eye can see.
This optical illusion is caused by the fact that the human optic nerve
responds to changes in light at about 10 cycles per second, so changes about
double of this are registered as motion instead of being separate distinct
images.
"
根据上面的说法,尽管人眼一直在看,可采样的刷新率只有大约每秒10次,
大脑获得的信息也因此并非是连续曝光的.
也就是说,无论你是1/500秒还是1/60秒,都看不到你所谓的"空白区",
而是会因为上述两个要素自动生成连续动画.
当然,wiki说的并不详细,或许有更专业深入的文档支持你的说法,
所以我想了解一下你说法的出处.
【在 R***a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 比如一个球以10m/s速度飞过去, : 拍摄是30fps. : 如果你是1/500s,你会看到每帧球的位置区别 : 0-20mm,333mm-353mm, 666mm-686mm ... : 每次你都能看到球凭空越过313mm的空间,相对于球的速度, : 有球距离和没球距离是30:500,这个比例太大了,所以你看到球在空中是跳跃前进的。 : 按照经验,只有在快门不超过fps两倍速度,也就是空白区和有球区不超过 1:1 : 的时候,人脑才会把它看成是连续运动。当然这个具体数字因人而异,所以也只能是 : 经验公式,没法数学推导出一定得是快门2.000000倍以上才成,是个大致的估计。
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