j**t 发帖数: 421 | 1 本人喜欢打球,但前些年一年打不到一次,从去年年底找到当地组织开始打球,每周一
到两次,偶尔能打三次,感觉慢慢恢复了球感,觉得确实是锻炼身体的好办法,当然同
时也想提高一下技术,目前有几个技术方面的问题,请教一下大牛们,
顺便说一下,本人直拍单面打,数年前尝试过一年横拍,但是反手防守和搓球巨差,后
放弃
1. 技术方面,第一板拉起下旋后对方回来后的下一板怎么处理比较好?知道要压拍冲
,但有时候会落到自己这边,就是说压的太多了?还有这一板大家一般是注重力量还是
角度多些?
2.一个朋友水平比我的高些,建议往球痞方向发展,即不要过于注重攻球,应该多些花
哨的东西,比如说一搓到底,挤侧旋,挑高长球到对方反手,放各种旋转高球,减力挡
等,大家觉得呢? |
c*********r 发帖数: 2097 | 2 1. 第二板除了压,还要往前发力。 你要是一开始吃不准,就不要发死力去打,先上台
再说,先得找到感觉
2. 找个教练先练练吧,基本功还没扎实就去考虑球痞的路有点可惜。再说球痞也是要
花时间练的,球痞不容易当的。 |
j**t 发帖数: 421 | 3 你说的很有道理,体会了一下我的第二板拉球动作,虽然也想向前发力,但是似乎发完
力后就停了,没有顺势向前挥一段,另外和我打球的朋友说我的身体有点后仰,虽然也
想改,但有时候球顶到了身体,向后仰也是没办法
另外,拉球后对方的回球究竟什么旋转,有人说是上旋,但是理论上你打过去的上旋对
方如果不改变旋转回过来应该是下旋,比如对方是长胶,回的就是下旋。即使反胶可以
把你的上旋减弱甚至完全抵消,但是如果对方没有主动加上旋,这个球不应该有上旋啊
,最多是不转吧
【在 c*********r 的大作中提到】 : 1. 第二板除了压,还要往前发力。 你要是一开始吃不准,就不要发死力去打,先上台 : 再说,先得找到感觉 : 2. 找个教练先练练吧,基本功还没扎实就去考虑球痞的路有点可惜。再说球痞也是要 : 花时间练的,球痞不容易当的。
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j******u 发帖数: 41683 | 4 最好奔个视频,光看文字你也很难知道什么适合你
【在 j**t 的大作中提到】 : 你说的很有道理,体会了一下我的第二板拉球动作,虽然也想向前发力,但是似乎发完 : 力后就停了,没有顺势向前挥一段,另外和我打球的朋友说我的身体有点后仰,虽然也 : 想改,但有时候球顶到了身体,向后仰也是没办法 : 另外,拉球后对方的回球究竟什么旋转,有人说是上旋,但是理论上你打过去的上旋对 : 方如果不改变旋转回过来应该是下旋,比如对方是长胶,回的就是下旋。即使反胶可以 : 把你的上旋减弱甚至完全抵消,但是如果对方没有主动加上旋,这个球不应该有上旋啊 : ,最多是不转吧
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c*********r 发帖数: 2097 | 5 球拍跟球接触只有0.0x 秒,球都出去了顺势向前挥一段没有实际意义,呵呵。按庄则
栋的话说,这属于舞蹈动作 :)
我觉得击球之后向前挥一段是正确动作产生的副作用,本身并没有什么意义。
向前发力要靠转腰,两腿要转换中心。这些大肌群发力比你上肢发力有效得多。身体后
仰的话你向前的力就出不来。你先试试把上身低下来打球。你看马琳王皓马龙,都快趴
到桌子上了。
你说球顶到了身体,这可能是你站位,和击球时机的问题。对方球打得再深,第一跳也
必然在台内是吧。
【在 j**t 的大作中提到】 : 你说的很有道理,体会了一下我的第二板拉球动作,虽然也想向前发力,但是似乎发完 : 力后就停了,没有顺势向前挥一段,另外和我打球的朋友说我的身体有点后仰,虽然也 : 想改,但有时候球顶到了身体,向后仰也是没办法 : 另外,拉球后对方的回球究竟什么旋转,有人说是上旋,但是理论上你打过去的上旋对 : 方如果不改变旋转回过来应该是下旋,比如对方是长胶,回的就是下旋。即使反胶可以 : 把你的上旋减弱甚至完全抵消,但是如果对方没有主动加上旋,这个球不应该有上旋啊 : ,最多是不转吧
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j**t 发帖数: 421 | 6 多谢指教!第二板因为是准备拉球,所以想球弹起来到最高点以后再打,而经常最高点
已经顶到身体了。不过我觉得你提醒得很好,可否打上升期,也就是球落台后就快带或
者快攻。
以前我也认为球都出去了向前顺势挥一段没有意义,那次一位研究乒乓球理论的讲解了
一下,才明白从力学上分析是有用的。
从理论上说,球速等于加速度乘时间,所以带球时间越长最后的速度越快,但是如你所
说,球拍触球时间相当短暂,据说搓球为千分之三秒级别,弧圈球为千分之一秒级别。
球脱离球拍就是球和球拍都在向前跑,当球超过球拍时就脱离了接触。所以你的球拍和
球接触后向前继续跑得越快,那球完全超出球拍需要的时间也越长,也就是加速时间越
长,那球速就越快。其实和推铅球类似,只不过推铅球你把推球的时间可以从0.5秒提
高到0.7秒,而打乒乓球只能把加速时间从千分之一秒提高到千分之1.3秒,虽然已我们
的反应感觉不到,但是实际对于球的速度影响是很大的。
理论上,球拍和球完全脱离后球拍运行已经没有必要了,但是球拍从运动到完全停下是
需要时间的,如果想脱离球后瞬间停下来,必然要加一个向后的很大的力。所以如果要
做到这一点且不影响击球质量,就需要击球之前一直加速球拍,球出去后突然向后大力
减速球拍,虽然理论上可行,然而这两个方向截然相反的力的瞬间转换和使用实际上是
很难的,所以打球都建议只是注重前面的向前就可以了,而不必使用向后的力让球拍停
下来,顺其自然,这样的表现就是顺势向前挥。
不知道他说的对不对,我感觉倒是对理论的理解有帮助,呵呵
【在 c*********r 的大作中提到】 : 球拍跟球接触只有0.0x 秒,球都出去了顺势向前挥一段没有实际意义,呵呵。按庄则 : 栋的话说,这属于舞蹈动作 :) : 我觉得击球之后向前挥一段是正确动作产生的副作用,本身并没有什么意义。 : 向前发力要靠转腰,两腿要转换中心。这些大肌群发力比你上肢发力有效得多。身体后 : 仰的话你向前的力就出不来。你先试试把上身低下来打球。你看马琳王皓马龙,都快趴 : 到桌子上了。 : 你说球顶到了身体,这可能是你站位,和击球时机的问题。对方球打得再深,第一跳也 : 必然在台内是吧。
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h*h 发帖数: 27852 | |
c*********r 发帖数: 2097 | 8 我的意思是说,我觉得顺势往前挥应该是个自然而然的结果,而不是说要刻意的往前挥
。还原也很重要,尤其对我们这些业余水平,不太可能一板过的话还是早点还原的好。
刻意去刹住动作也不好,也影响还原
【在 j**t 的大作中提到】 : 多谢指教!第二板因为是准备拉球,所以想球弹起来到最高点以后再打,而经常最高点 : 已经顶到身体了。不过我觉得你提醒得很好,可否打上升期,也就是球落台后就快带或 : 者快攻。 : 以前我也认为球都出去了向前顺势挥一段没有意义,那次一位研究乒乓球理论的讲解了 : 一下,才明白从力学上分析是有用的。 : 从理论上说,球速等于加速度乘时间,所以带球时间越长最后的速度越快,但是如你所 : 说,球拍触球时间相当短暂,据说搓球为千分之三秒级别,弧圈球为千分之一秒级别。 : 球脱离球拍就是球和球拍都在向前跑,当球超过球拍时就脱离了接触。所以你的球拍和 : 球接触后向前继续跑得越快,那球完全超出球拍需要的时间也越长,也就是加速时间越 : 长,那球速就越快。其实和推铅球类似,只不过推铅球你把推球的时间可以从0.5秒提
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q*****o 发帖数: 438 | |
h********2 发帖数: 1028 | 10 1. 起下旋之后通常可以退半步准备冲,因为对方防回来的球可能较高,较快,较长,
较顶。有时间就发力,没时间就打落点。
2. 那些技术都可以练,都很好玩,都能得分。我以前打正胶,搓不转,搓侧旋,减力
挡,放侧旋高球都是强项。但如果你正手不过关,别人看穿你正手不好,打球就没了顾
忌,发球直接给正手奔球或者长下旋然后防反手,接发球直接搓到推到正手,花招都不
好用。正手不好的人容易被欺负,所以还是把正手练过关了再玩花的比较有效果。
3. 反胶和所有颗粒不同,颗粒平挡的话不会把球的转速降到0,只会适当降速:弧圈球
在颗粒上从高速打滑开始,到低速打滑结束;可能是防弧衰减90%,正胶衰减75%,生胶
衰减50%,长胶衰减30%,怪胶黄衰减10%这样一个模式);而反胶的摩擦系数可能是颗
粒的10倍,球在反胶上几乎不可能打滑。所以反胶平挡的模式大致是,球陷入胶皮,胶
皮被扯得变形,持球最深的时候球的转速降到0,此时胶皮张力最大;然后回弹的时候
,胶皮要回复平整,这就把球的旋转往反方向扯,“衰减率”可能是120%,所以挡出上
旋一点也不奇怪。加上球速较快,碰台以后通常会增加一些旋转。最后,反胶的弧线比
所有其他胶皮都要高。比起其他的球“下沉”,这也会增加上旋的感觉。
【在 j**t 的大作中提到】 : 本人喜欢打球,但前些年一年打不到一次,从去年年底找到当地组织开始打球,每周一 : 到两次,偶尔能打三次,感觉慢慢恢复了球感,觉得确实是锻炼身体的好办法,当然同 : 时也想提高一下技术,目前有几个技术方面的问题,请教一下大牛们, : 顺便说一下,本人直拍单面打,数年前尝试过一年横拍,但是反手防守和搓球巨差,后 : 放弃 : 1. 技术方面,第一板拉起下旋后对方回来后的下一板怎么处理比较好?知道要压拍冲 : ,但有时候会落到自己这边,就是说压的太多了?还有这一板大家一般是注重力量还是 : 角度多些? : 2.一个朋友水平比我的高些,建议往球痞方向发展,即不要过于注重攻球,应该多些花 : 哨的东西,比如说一搓到底,挤侧旋,挑高长球到对方反手,放各种旋转高球,减力挡
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j***w 发帖数: 5379 | |
j**t 发帖数: 421 | 12 相当有道理的解释,胶皮的变形的确可能成为上旋
【在 h********2 的大作中提到】 : 1. 起下旋之后通常可以退半步准备冲,因为对方防回来的球可能较高,较快,较长, : 较顶。有时间就发力,没时间就打落点。 : 2. 那些技术都可以练,都很好玩,都能得分。我以前打正胶,搓不转,搓侧旋,减力 : 挡,放侧旋高球都是强项。但如果你正手不过关,别人看穿你正手不好,打球就没了顾 : 忌,发球直接给正手奔球或者长下旋然后防反手,接发球直接搓到推到正手,花招都不 : 好用。正手不好的人容易被欺负,所以还是把正手练过关了再玩花的比较有效果。 : 3. 反胶和所有颗粒不同,颗粒平挡的话不会把球的转速降到0,只会适当降速:弧圈球 : 在颗粒上从高速打滑开始,到低速打滑结束;可能是防弧衰减90%,正胶衰减75%,生胶 : 衰减50%,长胶衰减30%,怪胶黄衰减10%这样一个模式);而反胶的摩擦系数可能是颗 : 粒的10倍,球在反胶上几乎不可能打滑。所以反胶平挡的模式大致是,球陷入胶皮,胶
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