h******b 发帖数: 6055 | 1 游戏一周年开放了real time pvp,以刀塔传奇的玩家数量,这得多少人在线对抗啊。
结果我从美国玩国服,基本上没有多少延迟。
这个游戏我也玩了七八个月了,服务器问题比我玩过的国外游戏都少。游戏本身上千个
服务器了。
感觉非常适合中美通吃的应用,特别是游戏。现在中国在手游的消费已经世界第一。
刀塔传奇也是第一款海外获得巨大成功的中国游戏。 韩国前十,美国前二十五,还搞
了个超级碗广告。 当然ucool实际上是剽窃代码,但无论如何还是中国公司的中国游
戏。 |
c*******9 发帖数: 9032 | 2 一个场景可以容纳多少人对抗?
【在 h******b 的大作中提到】 : 游戏一周年开放了real time pvp,以刀塔传奇的玩家数量,这得多少人在线对抗啊。 : 结果我从美国玩国服,基本上没有多少延迟。 : 这个游戏我也玩了七八个月了,服务器问题比我玩过的国外游戏都少。游戏本身上千个 : 服务器了。 : 感觉非常适合中美通吃的应用,特别是游戏。现在中国在手游的消费已经世界第一。 : 刀塔传奇也是第一款海外获得巨大成功的中国游戏。 韩国前十,美国前二十五,还搞 : 了个超级碗广告。 当然ucool实际上是剽窃代码,但无论如何还是中国公司的中国游 : 戏。
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p********e 发帖数: 6030 | 3 英文叫什么?
【在 h******b 的大作中提到】 : 游戏一周年开放了real time pvp,以刀塔传奇的玩家数量,这得多少人在线对抗啊。 : 结果我从美国玩国服,基本上没有多少延迟。 : 这个游戏我也玩了七八个月了,服务器问题比我玩过的国外游戏都少。游戏本身上千个 : 服务器了。 : 感觉非常适合中美通吃的应用,特别是游戏。现在中国在手游的消费已经世界第一。 : 刀塔传奇也是第一款海外获得巨大成功的中国游戏。 韩国前十,美国前二十五,还搞 : 了个超级碗广告。 当然ucool实际上是剽窃代码,但无论如何还是中国公司的中国游 : 戏。
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Z**0 发帖数: 1119 | 4 我这里ucloud被ban了,年初的时候,估计有ucloud的国内IP涉嫌攻击我这里的ISP,估
计就是现在比较流行的DDOS方法,Ucloud被当了替罪羊。
现在布置在ucloud上的service,都访问不了了,都得翻墙访问。 |
h******b 发帖数: 6055 | 5 heroes charge, 中国人自己山寨中国游戏,在海外获得了巨大成功。
【在 p********e 的大作中提到】 : 英文叫什么? : :
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