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c*********f
发帖数: 4
1
功能要求:将UDP传输模拟成TCP,解决UDP丢包、重包、丢包重传、流量控制、拥塞控制
等问题,并在Internet网上达到近似TCP的传输速度。 实现要求: win32,C++ 封装成类
似CAsyncSocket 一样的调用和事件通知要求像TCP一样,完全按照顺序字节流发送和接收
数据,并将发送时的数据 按最优大小分包或并包(即可以将短时间内几次调用发送的小数
量数据合并成一个UDP包发送) 支持多种线程模型,单一线程/每个Socket一个线程/运行
在调用线程支持多种事件模型,窗口消息/事件/线程消息
具体要求是:首先数据要正确、然后是速度达到差不多TCP的速度,时间大约半个月到一
个月。在win32环境下运行,用V C++编写。
做这个软件的目的是为了穿透防火墙/NAT,就是让不同的内网可以直接通讯.
有意者请联系:y*[email protected]
MSN: y*********[email protected]
s******m
发帖数: 4
2
I can do, I can do. 让我来做吧,瞬间完成。呵呵
~~~~I am Hacker.!!!1








【在 c*********f 的大作中提到】
: 功能要求:将UDP传输模拟成TCP,解决UDP丢包、重包、丢包重传、流量控制、拥塞控制
: 等问题,并在Internet网上达到近似TCP的传输速度。 实现要求: win32,C++ 封装成类
: 似CAsyncSocket 一样的调用和事件通知要求像TCP一样,完全按照顺序字节流发送和接收
: 数据,并将发送时的数据 按最优大小分包或并包(即可以将短时间内几次调用发送的小数
: 量数据合并成一个UDP包发送) 支持多种线程模型,单一线程/每个Socket一个线程/运行
: 在调用线程支持多种事件模型,窗口消息/事件/线程消息
: 具体要求是:首先数据要正确、然后是速度达到差不多TCP的速度,时间大约半个月到一
: 个月。在win32环境下运行,用V C++编写。
: 做这个软件的目的是为了穿透防火墙/NAT,就是让不同的内网可以直接通讯.
: 有意者请联系:y*[email protected]

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