A*******y 发帖数: 11148 | 1 这里的人最早玩的fps想必大都是wolf3d,只有一把刀和三种枪,鼠标不能用来瞄准,
所以要灵活运用左右转向和左右平移,基本没什么难度,注意常开枪把敌人引到易手南
宫的地方就好了。
俺玩的第二个是doom2,估计这里大家也都一样,当时是多媒体电脑的概念普及的时候
,有了sound blaster以后doom的音响效果真是不错,貌似鼠标还是不能辅助瞄准,记
不清了。最后一种武器,射出大绿光球的那个,很是刺激。有人玩过doom1吗?来谈谈
随后就是duke3d和quake1了,后者很快成为电脑房里的流行对战游戏,不过我一直不怎
么喜欢其场景和武器的设定,也就没怎么加以练习。
df1是我第一个狠下工夫练习pvp的fps,感觉它的设计比纯fps有策略性,战术变化也比
较多,不过df2的感觉上很一般,即便在cs出来之前,也没流行起来。
随后就是cs了,不用说,至今还是fps中pvp的首选,这些年来这么多fps作品,唯独cs
稳坐wcg一席之地(所有游戏中一直被wcg包括的只有cs和sc),目前还是没有被超越的
经典。
cod/moh……当时都打cs了,这俩系列浅尝酌止……还有wolfstein的 | M******k 发帖数: 27573 | 2 我没有打过Wolf3D和命运之矛,原因很简单:头晕. 当时记得看一个哥们玩,子弹打光了,
被大佬追着跑,我还在旁边问他,能不能把刀飞出去....
后来有个哥们推荐了Doom I,惊喜地发现居然不晕了,从此一发不可收拾,通关了Doom I/
II以及数个扩展版, Duke 3D, Hexen(解迷成分很重),打过Shadow Warrior.还有一些非
常偏的比如Blood(这个是Monolith engine的第一作), Triad.还有个动画风格
(以上这些游戏统统不支持鼠标,后来复刻的平台不算).
但是Quake I/II我都没打过,第一是对3D不太适应,第二是对取消地图很不满.不过当时
FPS已经遍地开花了,所以很容易就投入到其它的大作当中去了.DF是我从键盘转变到鼠
标的作品,当时记得打着很痛苦,先是从纯键盘改成右手移动,左手用鼠标,再改成左手移
动,右手鼠标.
我不打网战,但是98以后,基本上有点名气的FPS我都打过,包括很多系列大作的成名作品
等等.CS跟这些比起来是要往后排很多了.所以天使城不光04-06年,98年后就已经缺很
多课了。 | e********t 发帖数: 9607 | 3 顶一个,FPS是我最喜欢玩的一个类型了。不过入门比较晚,从quake 2局域网战开始玩
的。quake 2在网上玩了很长时间,那时还特地练过平移跳,圆弧跳什么的,还是觉得
很难。看到各种演示录像里的人跟飞一样就敬佩不已,还有那个thrash单挑德国人的录
像也是觉得非常牛。后来网上没有什么人玩quake 2了,就好长时间没玩了。开始的时
候不习惯quake 3的花哨。不过最近quake live免费了,终于又可以每天上网玩了(技
术发展的真是快啊,当初的quake 3现在变成网站游戏了)。一直还在玩的还有美国陆
军,接近于当初的三角洲部队吧,好处是免费,玩的人也不少。其他的FPS基本就没认
真玩过了。动作慢/需要组队/没有网战的FPS我都不喜欢玩,所以最后还是回到Quake上
的Free for All了。 | h*****n 发帖数: 1630 | 4 doom2的七号枪是BFG9000,后来quake3里面叫BFG10k,升级了,不过貌似没有9000好使。
早期我打得最多的是heretic和hexen系列,主要是因为比较欣赏魔法类武器。hexen和
hexen II可以选择能力不同的角色可玩性也较好。记得hexen II里面的刺客有hide in
shadows和back stab critical strike的能力,可以悄悄接近敌后然后一击必杀,这种
强调暗杀的风格在后来的很多fps里都有体现。hexen里priest的终极武器是我见过最接
近BFG9000的,一发动就放出无数鬼魂将周围的敌人撕裂,虽然这人的其它武器都比较
弱,但是拿到终极武器就可以将以前的郁闷一扫而空了。
还打过一个叫daikatana(大刀)的fps游戏,主角时空穿梭,除了随身的大刀之外,在
不同的时代拿到的武器也不一样,算是有点特色,不过这游戏好像评价很一般。
后来我打得比较多的是Deus EX。这个是RPG+fps,情节很重。主角可以发展不同的武器
技能,有heavy weapon,pistol,rifle,low tech(冷兵器),还有一些辅助技能和
【在 A*******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这里的人最早玩的fps想必大都是wolf3d,只有一把刀和三种枪,鼠标不能用来瞄准, : 所以要灵活运用左右转向和左右平移,基本没什么难度,注意常开枪把敌人引到易手南 : 宫的地方就好了。 : 俺玩的第二个是doom2,估计这里大家也都一样,当时是多媒体电脑的概念普及的时候 : ,有了sound blaster以后doom的音响效果真是不错,貌似鼠标还是不能辅助瞄准,记 : 不清了。最后一种武器,射出大绿光球的那个,很是刺激。有人玩过doom1吗?来谈谈 : 随后就是duke3d和quake1了,后者很快成为电脑房里的流行对战游戏,不过我一直不怎 : 么喜欢其场景和武器的设定,也就没怎么加以练习。 : df1是我第一个狠下工夫练习pvp的fps,感觉它的设计比纯fps有策略性,战术变化也比 : 较多,不过df2的感觉上很一般,即便在cs出来之前,也没流行起来。
| H****J 发帖数: 326 | 5 我用键盘从W3D一直玩到QUAKE2,期间在Duke3D上花了不少功夫。这也是我第一个联网
对战的FPS。后来出了HL才改键盘+鼠标,改了之后又回去重玩Duke3D,发现假3D的游戏
的确不适合用鼠标。刚改鼠标的时候是用右键跳,等Q3A出来以后发现这样影响移动中
射击,就改成空格跳了。
总的来说花功夫最多的是Q3A,从1.08测试版开始打,现在计算机里还装着,不过是个
60M的简化版,里面没有音乐和动画,只有5种人物模型和一张地图:q3dm17, the
longest yard。每天吃完晚饭以后都要玩个十来分钟。进了游戏就打开GOD,跳到RG平
台上练枪法...
CS上也花了不少时间,其中一半是收集各种武器皮肤,剩下一半调戏电脑,从来不上网
玩,因为没法Run & Gun。
DF系列没怎么花功夫,同一公司出的F-22倒是玩过一阵。
以前都是ID出一个新引擎就升一次级。Doom3以后就不折腾了。手头的老机器对付显卡
危机之类的新游戏比较吃力,所以FPS玩得比以前少多了。这几年印象最深的游戏除了
COD4就是Stalker了。都不带作弊地玩了两遍(Stalker里改了负重,因为捡垃圾实在
【在 A*******y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这里的人最早玩的fps想必大都是wolf3d,只有一把刀和三种枪,鼠标不能用来瞄准, : 所以要灵活运用左右转向和左右平移,基本没什么难度,注意常开枪把敌人引到易手南 : 宫的地方就好了。 : 俺玩的第二个是doom2,估计这里大家也都一样,当时是多媒体电脑的概念普及的时候 : ,有了sound blaster以后doom的音响效果真是不错,貌似鼠标还是不能辅助瞄准,记 : 不清了。最后一种武器,射出大绿光球的那个,很是刺激。有人玩过doom1吗?来谈谈 : 随后就是duke3d和quake1了,后者很快成为电脑房里的流行对战游戏,不过我一直不怎 : 么喜欢其场景和武器的设定,也就没怎么加以练习。 : df1是我第一个狠下工夫练习pvp的fps,感觉它的设计比纯fps有策略性,战术变化也比 : 较多,不过df2的感觉上很一般,即便在cs出来之前,也没流行起来。
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