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TVGame版 - MAG出来了谁买
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话题: mag话题: fps话题: quake话题: cs话题: 鼠标
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1 (共1页)
r****x
发帖数: 3613
1
统计一下,要是买的人多了证明玩的人多,想混战也能找到256人
r****x
发帖数: 3613
2
http://www.youtube.com/watch?v=1ISAildl4p0&feature=channel

【在 r****x 的大作中提到】
: 统计一下,要是买的人多了证明玩的人多,想混战也能找到256人
l*******i
发帖数: 247
3
正准备上神姬, 上了也不买这个, 那个开枪, 换弹夹及其生硬, 那些动作还没BFBC2做
得好, 比MW系列更差远了.
而且说是256人对战, 但是一个区域内就是两个组打两个组.
r****x
发帖数: 3613
4
你跟我一个感觉,刚才看了gameplay,感觉差极了

【在 l*******i 的大作中提到】
: 正准备上神姬, 上了也不买这个, 那个开枪, 换弹夹及其生硬, 那些动作还没BFBC2做
: 得好, 比MW系列更差远了.
: 而且说是256人对战, 但是一个区域内就是两个组打两个组.

h*d
发帖数: 19309
5
和quakewars比较如何?那个PC版本现在才$4.99

【在 r****x 的大作中提到】
: 你跟我一个感觉,刚才看了gameplay,感觉差极了
r****x
发帖数: 3613
6
我选counter strike

【在 h*d 的大作中提到】
: 和quakewars比较如何?那个PC版本现在才$4.99
h*d
发帖数: 19309
7
counter strike不太一样吧,我倒是有cs:source,那个quakewars刚出来时候也是人数
多作为号召力的

【在 r****x 的大作中提到】
: 我选counter strike
r****x
发帖数: 3613
8
要我说,配合bf2或者cod6的画面,加上cs的手感和操作感,再辅助256对战才是一个理
想的blockbuster

【在 h*d 的大作中提到】
: counter strike不太一样吧,我倒是有cs:source,那个quakewars刚出来时候也是人数
: 多作为号召力的

h*d
发帖数: 19309
9
256对战人太多了,门槛太高,对战内容还是老套

【在 r****x 的大作中提到】
: 要我说,配合bf2或者cod6的画面,加上cs的手感和操作感,再辅助256对战才是一个理
: 想的blockbuster

r****x
发帖数: 3613
10
关键是cs之后的很多fps操作感和瞄准射击方面做得都没他好,无非是画面上和地图上有
些改进罢了,最接近cs水平的应该是cod6

【在 h*d 的大作中提到】
: 256对战人太多了,门槛太高,对战内容还是老套
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h*d
发帖数: 19309
11
俺就打过UT2004,后来对cs:s完全无爱,大量的MAG demo下载玩家一个点都没有得到

上有

【在 r****x 的大作中提到】
: 关键是cs之后的很多fps操作感和瞄准射击方面做得都没他好,无非是画面上和地图上有
: 些改进罢了,最接近cs水平的应该是cod6

r****x
发帖数: 3613
12
哈,你喜欢那种虚幻式的,那我推荐bf2啊,手感跟ut应该很像,飘飘然的感觉

【在 h*d 的大作中提到】
: 俺就打过UT2004,后来对cs:s完全无爱,大量的MAG demo下载玩家一个点都没有得到
:
: 上有

h*d
发帖数: 19309
13
我对手感要求没那么高,ut2004主要是当年创建了更多游戏模式而不仅仅是deathmatch

【在 r****x 的大作中提到】
: 哈,你喜欢那种虚幻式的,那我推荐bf2啊,手感跟ut应该很像,飘飘然的感觉
r****x
发帖数: 3613
14
那我估计bf更合适,游戏模式相当多,而且还载具,玩得乐呵

deathmatch

【在 h*d 的大作中提到】
: 我对手感要求没那么高,ut2004主要是当年创建了更多游戏模式而不仅仅是deathmatch
h*d
发帖数: 19309
15
bf出来的时候,我已经对网络对战没啥兴趣了。UT2004就已经有载具了

【在 r****x 的大作中提到】
: 那我估计bf更合适,游戏模式相当多,而且还载具,玩得乐呵
:
: deathmatch

o******e
发帖数: 3522
16
if you take first derivative of this game's learn curve at t=0, you
probably will get an infinite!
话说回来,我觉得这游戏还是很好玩的。虽然animation没有cod6作的好,音效也不如
bc2. 不过更
像fps版的wow.

【在 r****x 的大作中提到】
: 统计一下,要是买的人多了证明玩的人多,想混战也能找到256人
r****x
发帖数: 3613
17
t=0么,我以为都出来一个礼拜了,想买的差不多有个想法了吧
你觉得动作生硬么,瞄准舒服吗?

【在 o******e 的大作中提到】
: if you take first derivative of this game's learn curve at t=0, you
: probably will get an infinite!
: 话说回来,我觉得这游戏还是很好玩的。虽然animation没有cod6作的好,音效也不如
: bc2. 不过更
: 像fps版的wow.

h*d
发帖数: 19309
18
有人不太在乎这个,KZ2很多人抱怨视角转动慢,也有人觉得挺好,其实lost planet就
有这个问题,有朋友还因为这点喜欢lost planet

【在 r****x 的大作中提到】
: t=0么,我以为都出来一个礼拜了,想买的差不多有个想法了吧
: 你觉得动作生硬么,瞄准舒服吗?

r****x
发帖数: 3613
19
可能有人是慢性子吧,没经过quake cs的熏陶,瞄准太难受很影响gameplay的,所以co
d6更受欢迎一些

【在 h*d 的大作中提到】
: 有人不太在乎这个,KZ2很多人抱怨视角转动慢,也有人觉得挺好,其实lost planet就
: 有这个问题,有朋友还因为这点喜欢lost planet

h*d
发帖数: 19309
20
玩过quake/cs的一般都是鼠标党

co

【在 r****x 的大作中提到】
: 可能有人是慢性子吧,没经过quake cs的熏陶,瞄准太难受很影响gameplay的,所以co
: d6更受欢迎一些

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r****x
发帖数: 3613
21
唉,心理阴影啊,用手柄玩fps还是感觉很别扭,这可能是代沟吧。我还是专心act和
rpg吧

【在 h*d 的大作中提到】
: 玩过quake/cs的一般都是鼠标党
:
: co

o******e
发帖数: 3522
22
我的意思是,刚开始玩这个游戏(t=0), 杀人太难了,学习曲线太陡。(我承认是我
装13)
我觉得瞄准的感觉挺好的。animation(换弹夹的动作)没有mw2好是正常的。
都是游戏,不存在舒服的问题,主要看你愿不愿意去适应。

【在 r****x 的大作中提到】
: t=0么,我以为都出来一个礼拜了,想买的差不多有个想法了吧
: 你觉得动作生硬么,瞄准舒服吗?

r****x
发帖数: 3613
23
网速卡不卡
目前我倾向pass这个游戏直接收bf2

【在 o******e 的大作中提到】
: 我的意思是,刚开始玩这个游戏(t=0), 杀人太难了,学习曲线太陡。(我承认是我
: 装13)
: 我觉得瞄准的感觉挺好的。animation(换弹夹的动作)没有mw2好是正常的。
: 都是游戏,不存在舒服的问题,主要看你愿不愿意去适应。

o******e
发帖数: 3522
24
不卡,但我觉得你应该不会喜欢。
考虑直接收bad company 2吧。

【在 r****x 的大作中提到】
: 网速卡不卡
: 目前我倾向pass这个游戏直接收bf2

r****x
发帖数: 3613
25
最近几天我这里搞活动,打折促销mag,所以在犹豫到底要不要收一个
你觉得多少钱比较合适

【在 o******e 的大作中提到】
: 不卡,但我觉得你应该不会喜欢。
: 考虑直接收bad company 2吧。

o******e
发帖数: 3522
26
你就算了吧,你个伪console gamer. 等着买bad company 2的pc版吧。
话说回来,如果40刀的话,我会出手。

【在 r****x 的大作中提到】
: 最近几天我这里搞活动,打折促销mag,所以在犹豫到底要不要收一个
: 你觉得多少钱比较合适

r****x
发帖数: 3613
27
不一定哦,如果一个squad能稳定的发展下去我还是会玩下去的,毕竟这个teamwork要求
很高

【在 o******e 的大作中提到】
: 你就算了吧,你个伪console gamer. 等着买bad company 2的pc版吧。
: 话说回来,如果40刀的话,我会出手。

C******g
发帖数: 2930
28
我不喜欢quake的感觉,但cs就还成
console上相比cod4我更喜欢kz2的手感
另外bc2 beta>cod6
对于mag,手感好象和那些都有区别但上手了就也蛮习惯的,感觉上更像mmo的fps。另
外teamwork确实很重要,256的时候局部虽然是小队对小队,但在你视野里就能看到边
上小队的据点,包围圈缩小后人就更多了。入手价格我感觉39块还比较合理,主要1,2
,3月值得买的游戏太多了,bc2回头必买的,所以这个不是特有爱或者有很好的deal的
话跳过也无妨。
D*********u
发帖数: 288
29
那是因为在quake对各项要求太高了,而且在帧数,网络,鼠标灵敏度等物理条件一样
的情况下,人跟人之间天赋和技巧上的一点点差异会被quake放大很多,只要水平差了
那么一点点,在quake里面基本是虐杀。我想这也是quake特别是Q3小众的原因之一。
CS相对来说就casual friendly多了。noob也能从中获得一些杀人的快感而继续下去。

【在 C******g 的大作中提到】
: 我不喜欢quake的感觉,但cs就还成
: console上相比cod4我更喜欢kz2的手感
: 另外bc2 beta>cod6
: 对于mag,手感好象和那些都有区别但上手了就也蛮习惯的,感觉上更像mmo的fps。另
: 外teamwork确实很重要,256的时候局部虽然是小队对小队,但在你视野里就能看到边
: 上小队的据点,包围圈缩小后人就更多了。入手价格我感觉39块还比较合理,主要1,2
: ,3月值得买的游戏太多了,bc2回头必买的,所以这个不是特有爱或者有很好的deal的
: 话跳过也无妨。

r****x
发帖数: 3613
30
为啥我觉得quake和cs好上手,cod6那么难的?

【在 D*********u 的大作中提到】
: 那是因为在quake对各项要求太高了,而且在帧数,网络,鼠标灵敏度等物理条件一样
: 的情况下,人跟人之间天赋和技巧上的一点点差异会被quake放大很多,只要水平差了
: 那么一点点,在quake里面基本是虐杀。我想这也是quake特别是Q3小众的原因之一。
: CS相对来说就casual friendly多了。noob也能从中获得一些杀人的快感而继续下去。

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D*********u
发帖数: 288
31
因为枪械的物理效果和游戏的设定?

【在 r****x 的大作中提到】
: 为啥我觉得quake和cs好上手,cod6那么难的?
r****x
发帖数: 3613
32
不知道,也许是我老了吧。。。我觉得最大的问题是移动和视野,cod没有cs和quake那
么顺畅和自然

【在 D*********u 的大作中提到】
: 因为枪械的物理效果和游戏的设定?
h*d
发帖数: 19309
33
cursor太大了?你用手柄还是鼠标?

【在 r****x 的大作中提到】
: 不知道,也许是我老了吧。。。我觉得最大的问题是移动和视野,cod没有cs和quake那
: 么顺畅和自然

r****x
发帖数: 3613
34
都用过,在朋友机子上用手柄,自己电脑用鼠标
现在的fps做得越来越木讷和难以操控

【在 h*d 的大作中提到】
: cursor太大了?你用手柄还是鼠标?
h*d
发帖数: 19309
35
为了console设计的,玩法相应也都有变化,不能用当年KB/M的fps的想法去对待了。

【在 r****x 的大作中提到】
: 都用过,在朋友机子上用手柄,自己电脑用鼠标
: 现在的fps做得越来越木讷和难以操控

D*********u
发帖数: 288
36
fps最好的partner非KB/M莫属了,很早以前就试图强迫自己适应ps2上的fps,可是最后
在console上怎么玩都是别扭。就像吃面最好莫过叉子筷子,拿个扁平的勺子不是不能
吃,就是吃着太难受。

【在 h*d 的大作中提到】
: 为了console设计的,玩法相应也都有变化,不能用当年KB/M的fps的想法去对待了。
d*****e
发帖数: 16730
37
这个能256人混战 ??
d*****e
发帖数: 16730
38
我觉得FPS这游戏还是刚出 大家都不怎么熟悉的时候最好玩 稀里糊涂乱打一通最有意思
打的时间长了 每局情形都差不多 少了不少乐趣
o******e
发帖数: 3522
39
你这个例子举得太差了。
西方人就不用筷子。再说了,印度人吃面还用手呢,你筷子吃面有别人手抓方便?

【在 D*********u 的大作中提到】
: fps最好的partner非KB/M莫属了,很早以前就试图强迫自己适应ps2上的fps,可是最后
: 在console上怎么玩都是别扭。就像吃面最好莫过叉子筷子,拿个扁平的勺子不是不能
: 吃,就是吃着太难受。

r****x
发帖数: 3613
40
对了,这游戏对rumble的支持有多好

【在 o******e 的大作中提到】
: 你这个例子举得太差了。
: 西方人就不用筷子。再说了,印度人吃面还用手呢,你筷子吃面有别人手抓方便?

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h*d
发帖数: 19309
41
大学时候吃啥都是勺子,包括方便面,兰州拉面,习惯了。

【在 D*********u 的大作中提到】
: fps最好的partner非KB/M莫属了,很早以前就试图强迫自己适应ps2上的fps,可是最后
: 在console上怎么玩都是别扭。就像吃面最好莫过叉子筷子,拿个扁平的勺子不是不能
: 吃,就是吃着太难受。

h*d
发帖数: 19309
42
不怕烫?西方好像没有汤面,而且也不用勺子而是用叉子。

【在 o******e 的大作中提到】
: 你这个例子举得太差了。
: 西方人就不用筷子。再说了,印度人吃面还用手呢,你筷子吃面有别人手抓方便?

d*****e
发帖数: 16730
43
256人对战 这地图要大成什么样子啊.....
o******e
发帖数: 3522
44
问印度人用手吃饭怕不怕烫,等同于问console gamer用手柄可不可以爆头。
话说回来,现在筷子我是使不好了。什么都用勺子。
前两天玩mass effect 2, 发现鼠标也不是很会用了,呵呵。

【在 h*d 的大作中提到】
: 不怕烫?西方好像没有汤面,而且也不用勺子而是用叉子。
o******e
发帖数: 3522
45
我没什么感觉,还行吧。

【在 r****x 的大作中提到】
: 对了,这游戏对rumble的支持有多好
r****x
发帖数: 3613
46
鼠标的劣势很明显,容易得鼠标手,对身体的损害太严重了
而且好的鼠标也很贵,还得配好鼠标垫

【在 o******e 的大作中提到】
: 问印度人用手吃饭怕不怕烫,等同于问console gamer用手柄可不可以爆头。
: 话说回来,现在筷子我是使不好了。什么都用勺子。
: 前两天玩mass effect 2, 发现鼠标也不是很会用了,呵呵。

D*********u
发帖数: 288
47
我只是在说对于同样level的东西,用不同工具会产生不同感觉而导致人们做出不同的
选择,这个跟西方人用不用筷子没什么关系。
MAG是面,只让用扁平勺子。 cs也是面,可以用筷子叉子,假设两者味道没有差一个数
量级。我是会选择后者的。

【在 o******e 的大作中提到】
: 你这个例子举得太差了。
: 西方人就不用筷子。再说了,印度人吃面还用手呢,你筷子吃面有别人手抓方便?

D*********u
发帖数: 288
48
不止鼠标,整机要求也要很高,这个是pc很糟糕的地方。一个console能用好几年,pc
基本一年就开始落伍了。
现在就等bad company2出来看看值不值得升级了。

【在 r****x 的大作中提到】
: 鼠标的劣势很明显,容易得鼠标手,对身体的损害太严重了
: 而且好的鼠标也很贵,还得配好鼠标垫

h*d
发帖数: 19309
49
你太扯了,我这里老印中午吃饭用手的东西都不烫的

【在 o******e 的大作中提到】
: 问印度人用手吃饭怕不怕烫,等同于问console gamer用手柄可不可以爆头。
: 话说回来,现在筷子我是使不好了。什么都用勺子。
: 前两天玩mass effect 2, 发现鼠标也不是很会用了,呵呵。

a********m
发帖数: 15480
50
team任务, 没有death match。这游戏是强调合作。

【在 d*****e 的大作中提到】
: 这个能256人混战 ??
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h*d
发帖数: 19309
51
杀人给经验,修东西给经验,救人给经验,看着和team deathmatch的quakewars也没啥
不同。

【在 a********m 的大作中提到】
: team任务, 没有death match。这游戏是强调合作。
a********m
发帖数: 15480
52
战术很重要。同样情况下有个好的队长优势大很多。但是最开始的简单地图不明显。

【在 h*d 的大作中提到】
: 杀人给经验,修东西给经验,救人给经验,看着和team deathmatch的quakewars也没啥
: 不同。

h*d
发帖数: 19309
53
UT2004里面组队也就那样了,Onslaught 基本上2-3个高人冲上去狂杀对方,阻止对方
扩张基地,剩下的在后面迅速link加速扩张,1-2个控制map特别的武器/车辆之类的。

【在 a********m 的大作中提到】
: 战术很重要。同样情况下有个好的队长优势大很多。但是最开始的简单地图不明显。
a********m
发帖数: 15480
54
128组队还是不一样。不过反正每个游戏有些人喜欢,有些人不喜欢都很正常。你本来也
不喜欢这类型。

【在 h*d 的大作中提到】
: UT2004里面组队也就那样了,Onslaught 基本上2-3个高人冲上去狂杀对方,阻止对方
: 扩张基地,剩下的在后面迅速link加速扩张,1-2个控制map特别的武器/车辆之类的。

h*d
发帖数: 19309
55
感觉对于成年人来说这个不是很现实,没孩子可能还凑合,主要是想说这个idea没啥,
WOW都知道把RAID的门槛降低,因为实现不了,那东西玩家比一个fps多多了。

来也

【在 a********m 的大作中提到】
: 128组队还是不一样。不过反正每个游戏有些人喜欢,有些人不喜欢都很正常。你本来也
: 不喜欢这类型。

o******e
发帖数: 3522
56
我想说的是:不管鼠标还是手柄,只要适应了都非常舒服。 就跟中国人用惯筷子,西
方人用惯刀叉一样。 叫西方人用筷子,就等于pc gamer用手柄。
鼠标与手柄,只有适应与习惯,没有好坏。

【在 D*********u 的大作中提到】
: 我只是在说对于同样level的东西,用不同工具会产生不同感觉而导致人们做出不同的
: 选择,这个跟西方人用不用筷子没什么关系。
: MAG是面,只让用扁平勺子。 cs也是面,可以用筷子叉子,假设两者味道没有差一个数
: 量级。我是会选择后者的。

D*********u
发帖数: 288
57
是啊,我在家打游戏也很习惯手柄的
但是上网对战,这个就是different story了

【在 o******e 的大作中提到】
: 我想说的是:不管鼠标还是手柄,只要适应了都非常舒服。 就跟中国人用惯筷子,西
: 方人用惯刀叉一样。 叫西方人用筷子,就等于pc gamer用手柄。
: 鼠标与手柄,只有适应与习惯,没有好坏。

C******g
发帖数: 2930
58
这还真够跑题的突然发现
o******e
发帖数: 3522
59
lol, 被你发现了。

【在 C******g 的大作中提到】
: 这还真够跑题的突然发现
C******g
发帖数: 2930
60
哈哈,转个视频好了
事件经过
“So we were winning a domination match and the OIC(officer in charge) comes
on and says "all soldiers at the 5 minute mark meet back at the objective
letters for pictures". So all of us on the map leave the front lines and met
up in the back field and i got some good pictures SVER for life!!”
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a********m
发帖数: 15480
61
这要是有个敌人藏在旁边仍几个手雷,或者叫个空袭。。。。。

comes
objective
met

【在 C******g 的大作中提到】
: 哈哈,转个视频好了
: 事件经过
: “So we were winning a domination match and the OIC(officer in charge) comes
: on and says "all soldiers at the 5 minute mark meet back at the objective
: letters for pictures". So all of us on the map leave the front lines and met
: up in the back field and i got some good pictures SVER for life!!”

C******g
发帖数: 2930
62
就是说啊,我记得地图上占领一个什么东西就能在地图上看到敌方的位置

【在 a********m 的大作中提到】
: 这要是有个敌人藏在旁边仍几个手雷,或者叫个空袭。。。。。
:
: comes
: objective
: met

o******e
发帖数: 3522
63
这太牛13了,

comes
objective
met

【在 C******g 的大作中提到】
: 哈哈,转个视频好了
: 事件经过
: “So we were winning a domination match and the OIC(officer in charge) comes
: on and says "all soldiers at the 5 minute mark meet back at the objective
: letters for pictures". So all of us on the map leave the front lines and met
: up in the back field and i got some good pictures SVER for life!!”

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