z****e 发帖数: 54598 | 1 我至今仍然认为,视频游戏的黄金时代是在超任上,这个时代涌现出了无数的精品,任
何一个作品都有数个后续,都形
成了规模,但是基本上都没有再次达到当年那个高峰,随便抓一个系列出来放到今天都
可以找到无数的粉丝,也正是超
级任天堂的成功,使得日本的视频游戏真正走向了世界。
到了初中后期,也就是初二和初三的时候,街上那种按时间收费的游戏机店里的机种逐
渐从MD转向了SFC,有趣的是我
常去的两家游戏机店,其中一家花钱把MD改成了SFC,另外一家一直没改,结果另外一
家后来提前关门歇业了,说明
SFC的魅力是要超过MD的,而日本市场上SFC也逐渐打败了MD,使得世嘉公司逐渐转向了
SS也就是土星游戏机的运
营,这是后话,按下不表。这个阶段我在游戏机店里面结识了当时最好的兄弟,比我大
一届的姜D,跟我一个表姐是同
学,每到假期我们两总是相约到处找游戏机玩,玩遍了我们那个省会城市的各个游戏机
店面,呼,美好的回忆。说说
SFC的游戏。
SFC上的经典游戏出名的大部分出自名家Square中文名叫做史克威尔之手,此家最出名
的一款游戏我相信绝大多数人都
略有耳闻,最终幻想,最终幻想得名于此家公司最后的一 |
a********m 发帖数: 15480 | 2 沙发
【在 z****e 的大作中提到】 : 我至今仍然认为,视频游戏的黄金时代是在超任上,这个时代涌现出了无数的精品,任 : 何一个作品都有数个后续,都形 : 成了规模,但是基本上都没有再次达到当年那个高峰,随便抓一个系列出来放到今天都 : 可以找到无数的粉丝,也正是超 : 级任天堂的成功,使得日本的视频游戏真正走向了世界。 : 到了初中后期,也就是初二和初三的时候,街上那种按时间收费的游戏机店里的机种逐 : 渐从MD转向了SFC,有趣的是我 : 常去的两家游戏机店,其中一家花钱把MD改成了SFC,另外一家一直没改,结果另外一 : 家后来提前关门歇业了,说明 : SFC的魅力是要超过MD的,而日本市场上SFC也逐渐打败了MD,使得世嘉公司逐渐转向了
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