S*********u 发帖数: 980 | 1 虽然画面还不错,但是感觉没有之前宣传的那么惊艳吧(360版),人物面部表情很生
硬,不过光影还可以。剧情玩了不到1/4, 没有特别吸引我玩下去的地方,不像KZ3,上
手了就放不下去;玩了几个小时感觉头晕晕的,不是很爽阿.. |
l******n 发帖数: 11737 | 2 呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。
KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆
度持平了。
孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵
小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。
打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发
checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪
,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。 |
S*********u 发帖数: 980 | 3 KZ3有各种车阿飞机啊可以开,比较有趣。可以硬拼敌人也有暗杀,元素比较丰富~战斗
也紧凑。
确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来
,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因
吧...
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。 : KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆 : 度持平了。 : 孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵 : 小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。 : 打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发 : checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪 : ,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。
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l******n 发帖数: 11737 | 4 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
打,还可以牺牲显得更写实。
2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
了而不是打枪上。
4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
天没人死太假了,而且重生点要放在远处你看不见的地方。你迂回包抄侧翼时,路线绝
对不能太长,而且一路上一定要有流弹和爆炸以及敌兵阻挡,否则很假。偷偷摸摸时间
过长,干脆换成潜入关卡,MW1+2这点做得很好。
5.再一次,剧情演出尽量不要做成动画,最好是做成玩家可以控制的即时模式。打个比
方,COD5里面鬼子在战壕里面商讨策略,日文很清晰,你可以不用等,直接打他们个措
手不及,也可以听他们说完。不要老是把敌兵做成在某点埋伏好了等你,或者像个SB的
AI一样转了转去无所事事,最好是把他们放到战略据点去而不是路上。
这几点都是用来保证剧情的紧密度,那种一个人跑路跑半天地图无聊死了,黄花菜都凉
了。
然后就是几点射击上的。
1.绝对不要把瞄准镜做得看不清楚阻挡视线啥的。
2.绝对不要把枪做成像真枪一样只能点射,否则后坐力太强或者子弹一下就没了。
3.绝对不要把敌人做得太小,最好是要能看见你打到他身上哪个部位。
4.绝对不要把敌人放在很远的地方但是能打到你,除非是狙击关卡。
5.绝对不要夜晚做得黑漆漆的,非要用电子设备辅助才能看清。
【在 S*********u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : KZ3有各种车阿飞机啊可以开,比较有趣。可以硬拼敌人也有暗杀,元素比较丰富~战斗 : 也紧凑。 : 确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来 : ,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因 : 吧...
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S*********u 发帖数: 980 | 5 精辟阿,我都很赞同~
最讨厌敌人都看不到,自己就开始不停掉血了,很烦
想了一下,最近玩的几个游戏,KZ3,vanquish,bulletstorm都挺符合你的这些条件的,
所以手感特别爽~尤其是vanquish,子弹时间太酷了,期待2
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我分析的几点现代FPS单机关键要素: : 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你 : 打,还可以牺牲显得更写实。 : 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关 : ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。 : 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开 : ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上 : 了而不是打枪上。 : 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模 : 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
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Z*****l 发帖数: 14069 | 6 FPS人各有好,你这些明显是COD乱斗派,不是传统过关派。
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。 : KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆 : 度持平了。 : 孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵 : 小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。 : 打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发 : checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪 : ,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。
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l******n 发帖数: 11737 | 7 什么叫传统过关派?
传统过关派明显卖不过无脑冲锋流啊。
【在 Z*****l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : FPS人各有好,你这些明显是COD乱斗派,不是传统过关派。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 8 两个也不矛盾。冲的玩多了,又会想玩萎缩型慢慢走慢慢打,一一触发script,过关特
有成就感的。
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 什么叫传统过关派? : 传统过关派明显卖不过无脑冲锋流啊。
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l******n 发帖数: 11737 | 9 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱
坞化,你想做成艺术片也不行。
至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的
反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA
或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的
沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是
冲着FPS去玩的。
【在 Z*****l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 两个也不矛盾。冲的玩多了,又会想玩萎缩型慢慢走慢慢打,一一触发script,过关特 : 有成就感的。
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s****c 发帖数: 11300 | 10 神作啊 太同意了
特别是远处不知道什么地方给你几下子 还不是狙枪 让你红着血晕头转向找半天敌人找
不到
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我分析的几点现代FPS单机关键要素: : 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你 : 打,还可以牺牲显得更写实。 : 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关 : ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。 : 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开 : ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上 : 了而不是打枪上。 : 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模 : 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
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b***u 发帖数: 12010 | 11 你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还
板着脸不理别人。
GTA
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱 : 坞化,你想做成艺术片也不行。 : 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的 : 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA : 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的 : 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是 : 冲着FPS去玩的。
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b***u 发帖数: 12010 | 12 你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还
板着脸不理别人。
GTA
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱 : 坞化,你想做成艺术片也不行。 : 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的 : 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA : 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的 : 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是 : 冲着FPS去玩的。
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l******n 发帖数: 11737 | 13 我当解密游戏玩不行吗?
【在 b***u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还 : 板着脸不理别人。 : : GTA
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k**0 发帖数: 19737 | 14 写得不错, 除了COD一类快餐FPS, Operation Flashpoint这一类真实模拟FPS也是很有
自己特点的, 而一个人自己冲关的游戏有没落趋势, DOOM3/HL2玩起来都不够COD带劲.
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我分析的几点现代FPS单机关键要素: : 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你 : 打,还可以牺牲显得更写实。 : 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关 : ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。 : 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开 : ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上 : 了而不是打枪上。 : 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模 : 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
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l******n 发帖数: 11737 | 15 Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。
其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务
,暗杀或者偷盗或者营救。
COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气
氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。
【在 k**0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 写得不错, 除了COD一类快餐FPS, Operation Flashpoint这一类真实模拟FPS也是很有 : 自己特点的, 而一个人自己冲关的游戏有没落趋势, DOOM3/HL2玩起来都不够COD带劲.
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l******n 发帖数: 11737 | 16 总之从第一人称视角来说,如果做真实了,游戏是很枯燥的,因为你根本没有多少开枪
的机会。面对面的一次激战几分钟就结束了。所以还是得火爆再火爆。 |
b*****e 发帖数: 53215 | 17 打gear of war吧
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。 : 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务 : ,暗杀或者偷盗或者营救。 : COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气 : 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。
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l******n 发帖数: 11737 | 18 2代我到现在没通关。。。
完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。
【在 b*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 打gear of war吧
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b*****e 发帖数: 53215 | 19 那里孤零零了,一路都有队友
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 2代我到现在没通关。。。 : 完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。
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b***u 发帖数: 12010 | 20 cod玩第一代时现场感真是绝了。后来变成反恐后对题材不感兴趣,就不玩了。
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。 : 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务 : ,暗杀或者偷盗或者营救。 : COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气 : 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。
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k**0 发帖数: 19737 | 21 哦, 我说的可不是dragon rising, 而是前作. DR为了迎合玩家口味做了很多调整.
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。 : 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务 : ,暗杀或者偷盗或者营救。 : COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气 : 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。
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l******n 发帖数: 11737 | 22 好像是很老的游戏吧?
【在 k**0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 哦, 我说的可不是dragon rising, 而是前作. DR为了迎合玩家口味做了很多调整.
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k**0 发帖数: 19737 | 23 是的,真的是很老的游戏了.
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 好像是很老的游戏吧?
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z***n 发帖数: 29 | 24 haha, I guess you missed the most important point:
0. Must have call of duty in the title.
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我分析的几点现代FPS单机关键要素: : 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你 : 打,还可以牺牲显得更写实。 : 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关 : ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。 : 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开 : ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上 : 了而不是打枪上。 : 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模 : 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
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b***u 发帖数: 12010 | 25 我看好battlefield 3会超过cod至少在pc平台。
【在 z***n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : haha, I guess you missed the most important point: : 0. Must have call of duty in the title.
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z***n 发帖数: 29 | 26 After the big IW exodus, I think COD is not look promising. They are already
reusing same game engine for 4 games now, it's lazy honestly.
【在 b***u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我看好battlefield 3会超过cod至少在pc平台。
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l******n 发帖数: 11737 | 27 早就不看好COD了。连COD:BO我都不喜欢。
该从神坛上滚下来了。 |
l******n 发帖数: 11737 | 28 但是respawn的新作我还是看好的。他们做游戏很用心。
即便MW2,相对MW1的进步还是很大的。单机上面。 |
z***n 发帖数: 29 | 29 respawn is the new IW, they are great guys, with a big enough budget, they
should crank out some good stuff, :)
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 但是respawn的新作我还是看好的。他们做游戏很用心。 : 即便MW2,相对MW1的进步还是很大的。单机上面。
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l******n 发帖数: 11737 | 30 正因为COD系列具有这些要素,所以才会如此大卖。别的厂商一直在模仿但是始终没法
成功就是因为有些地方做的不够。
Treyarch这种依葫芦花瓢的马上就黔驴技穷。
【在 z***n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : haha, I guess you missed the most important point: : 0. Must have call of duty in the title.
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t**********r 发帖数: 2019 | 31 borderlands的射击还是挺不错的,爆头爆胳膊爆腿,挺突出你说的打身体部位的那一
点。而且有火弹电弹酸弹爆弹,增加的shooting的多样性从而使整个游戏更加
enjoyable.
GTA
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱 : 坞化,你想做成艺术片也不行。 : 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的 : 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA : 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的 : 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是 : 冲着FPS去玩的。
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t**********r 发帖数: 2019 | 32 赞好文
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我分析的几点现代FPS单机关键要素: : 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你 : 打,还可以牺牲显得更写实。 : 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关 : ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。 : 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开 : ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上 : 了而不是打枪上。 : 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模 : 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
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t**********r 发帖数: 2019 | 33 Gears的voice acting我觉的算很好的了。
怪会零星冒出几句:‘human....’ ‘die...’ 'charge...', hoho
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 2代我到现在没通关。。。 : 完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。
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M******k 发帖数: 27573 | 34 挺烦这种模式的。
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 正因为COD系列具有这些要素,所以才会如此大卖。别的厂商一直在模仿但是始终没法 : 成功就是因为有些地方做的不够。 : Treyarch这种依葫芦花瓢的马上就黔驴技穷。
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l******n 发帖数: 11737 | 35 所以日厂才一蹶不振。
【在 M******k 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 挺烦这种模式的。
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l*******e 发帖数: 3584 | 36 找不到敌人的时候按B
【在 S*********u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : KZ3有各种车阿飞机啊可以开,比较有趣。可以硬拼敌人也有暗杀,元素比较丰富~战斗 : 也紧凑。 : 确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来 : ,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因 : 吧...
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Z*****l 发帖数: 14069 | 37 体现了FPS老玩家与新一代的口味差异
【在 l******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 所以日厂才一蹶不振。
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