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TVGame版 - crysis 2 有点玩不下去阿
相关主题
来看看最近几代COD的画面风格killzone3寄出来了
刚打了会bioshock2想吐bf4 console版这里ps4多还是one多?
COD Black Ops我觉得单机挺好昨晚睡了12个小时
死光有人入了么?bioshock2 launch
FPS的几个游戏比较(穿越了)zz cod6这游戏果然越来越春晚了
Which one shall I get Call of Duty MW1 or MW2?刺客信条2有点repetitive
just pre-ordered two games请教网战老警察一个问题
COD black ops 画面【转载】COD7还可以
相关话题的讨论汇总
话题: cod话题: fps话题: crysis话题: hl2话题: 游戏
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1 (共1页)
S*********u
发帖数: 980
1
虽然画面还不错,但是感觉没有之前宣传的那么惊艳吧(360版),人物面部表情很生
硬,不过光影还可以。剧情玩了不到1/4, 没有特别吸引我玩下去的地方,不像KZ3,上
手了就放不下去;玩了几个小时感觉头晕晕的,不是很爽阿..
l******n
发帖数: 11737
2
呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。
KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆
度持平了。
孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵
小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。
打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发
checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪
,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。
S*********u
发帖数: 980
3
KZ3有各种车阿飞机啊可以开,比较有趣。可以硬拼敌人也有暗杀,元素比较丰富~战斗
也紧凑。
确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来
,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因
吧...

【在 l******n 的大作中提到】
: 呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。
: KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆
: 度持平了。
: 孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵
: 小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。
: 打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发
: checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪
: ,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。

l******n
发帖数: 11737
4
我分析的几点现代FPS单机关键要素:
1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
打,还可以牺牲显得更写实。
2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
了而不是打枪上。
4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半
天没人死太假了,而且重生点要放在远处你看不见的地方。你迂回包抄侧翼时,路线绝
对不能太长,而且一路上一定要有流弹和爆炸以及敌兵阻挡,否则很假。偷偷摸摸时间
过长,干脆换成潜入关卡,MW1+2这点做得很好。
5.再一次,剧情演出尽量不要做成动画,最好是做成玩家可以控制的即时模式。打个比
方,COD5里面鬼子在战壕里面商讨策略,日文很清晰,你可以不用等,直接打他们个措
手不及,也可以听他们说完。不要老是把敌兵做成在某点埋伏好了等你,或者像个SB的
AI一样转了转去无所事事,最好是把他们放到战略据点去而不是路上。
这几点都是用来保证剧情的紧密度,那种一个人跑路跑半天地图无聊死了,黄花菜都凉
了。
然后就是几点射击上的。
1.绝对不要把瞄准镜做得看不清楚阻挡视线啥的。
2.绝对不要把枪做成像真枪一样只能点射,否则后坐力太强或者子弹一下就没了。
3.绝对不要把敌人做得太小,最好是要能看见你打到他身上哪个部位。
4.绝对不要把敌人放在很远的地方但是能打到你,除非是狙击关卡。
5.绝对不要夜晚做得黑漆漆的,非要用电子设备辅助才能看清。

【在 S*********u 的大作中提到】
: KZ3有各种车阿飞机啊可以开,比较有趣。可以硬拼敌人也有暗杀,元素比较丰富~战斗
: 也紧凑。
: 确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来
: ,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因
: 吧...

S*********u
发帖数: 980
5
精辟阿,我都很赞同~
最讨厌敌人都看不到,自己就开始不停掉血了,很烦
想了一下,最近玩的几个游戏,KZ3,vanquish,bulletstorm都挺符合你的这些条件的,
所以手感特别爽~尤其是vanquish,子弹时间太酷了,期待2

【在 l******n 的大作中提到】
: 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
: 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
: 打,还可以牺牲显得更写实。
: 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
: ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
: 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
: ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
: 了而不是打枪上。
: 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
: 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半

Z*****l
发帖数: 14069
6
FPS人各有好,你这些明显是COD乱斗派,不是传统过关派。

【在 l******n 的大作中提到】
: 呵呵目前“演出”上面公认最高还是COD的MW1+2,或者半条命2。
: KZ3在剧情上很苍白,但是火爆度和紧凑度还是很赞的,优于同类FPS。跟BO单机的火爆
: 度持平了。
: 孤岛2这样的,是很多FPS的通病,比如抵抗系列,荣誉勋章系列,彩虹6号系列,幽灵
: 小队系列,敌人都是稀稀拉拉的,感觉跟古墓丽影似的。
: 打个比方,连PSP上面的COD都采用了“无限敌兵——拉锯战——强突——触发
: checkpoint——剧情推进”的模式,而MOH2画面超好,但是你得一直蹲在很ws的往前挪
: ,因为过一会两三个敌兵会从某方向突然跳出来搞你一下。

l******n
发帖数: 11737
7
什么叫传统过关派?
传统过关派明显卖不过无脑冲锋流啊。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: FPS人各有好,你这些明显是COD乱斗派,不是传统过关派。
Z*****l
发帖数: 14069
8
两个也不矛盾。冲的玩多了,又会想玩萎缩型慢慢走慢慢打,一一触发script,过关特
有成就感的。

【在 l******n 的大作中提到】
: 什么叫传统过关派?
: 传统过关派明显卖不过无脑冲锋流啊。

l******n
发帖数: 11737
9
冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱
坞化,你想做成艺术片也不行。
至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的
反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA
或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的
沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是
冲着FPS去玩的。

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 两个也不矛盾。冲的玩多了,又会想玩萎缩型慢慢走慢慢打,一一触发script,过关特
: 有成就感的。

s****c
发帖数: 11300
10
神作啊 太同意了
特别是远处不知道什么地方给你几下子 还不是狙枪 让你红着血晕头转向找半天敌人找
不到

【在 l******n 的大作中提到】
: 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
: 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
: 打,还可以牺牲显得更写实。
: 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
: ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
: 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
: ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
: 了而不是打枪上。
: 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
: 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半

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Which one shall I get Call of Duty MW1 or MW2?killzone3寄出来了
just pre-ordered two gamesbf4 console版这里ps4多还是one多?
COD black ops 画面【转载】昨晚睡了12个小时
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b***u
发帖数: 12010
11
你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还
板着脸不理别人。

GTA

【在 l******n 的大作中提到】
: 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱
: 坞化,你想做成艺术片也不行。
: 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的
: 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA
: 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的
: 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是
: 冲着FPS去玩的。

b***u
发帖数: 12010
12
你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还
板着脸不理别人。

GTA

【在 l******n 的大作中提到】
: 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱
: 坞化,你想做成艺术片也不行。
: 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的
: 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA
: 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的
: 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是
: 冲着FPS去玩的。

l******n
发帖数: 11737
13
我当解密游戏玩不行吗?

【在 b***u 的大作中提到】
: 你还是别玩hl2了。hl2是一个人,打一会枪解一下迷。到最后面小mm才陪你跑跑,你还
: 板着脸不理别人。
:
: GTA

k**0
发帖数: 19737
14
写得不错, 除了COD一类快餐FPS, Operation Flashpoint这一类真实模拟FPS也是很有
自己特点的, 而一个人自己冲关的游戏有没落趋势, DOOM3/HL2玩起来都不够COD带劲.

【在 l******n 的大作中提到】
: 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
: 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
: 打,还可以牺牲显得更写实。
: 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
: ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
: 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
: ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
: 了而不是打枪上。
: 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
: 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半

l******n
发帖数: 11737
15
Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。
其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务
,暗杀或者偷盗或者营救。
COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气
氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。

【在 k**0 的大作中提到】
: 写得不错, 除了COD一类快餐FPS, Operation Flashpoint这一类真实模拟FPS也是很有
: 自己特点的, 而一个人自己冲关的游戏有没落趋势, DOOM3/HL2玩起来都不够COD带劲.

l******n
发帖数: 11737
16
总之从第一人称视角来说,如果做真实了,游戏是很枯燥的,因为你根本没有多少开枪
的机会。面对面的一次激战几分钟就结束了。所以还是得火爆再火爆。
b*****e
发帖数: 53215
17
打gear of war吧

【在 l******n 的大作中提到】
: Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。
: 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务
: ,暗杀或者偷盗或者营救。
: COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气
: 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。

l******n
发帖数: 11737
18
2代我到现在没通关。。。
完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。

【在 b*****e 的大作中提到】
: 打gear of war吧
b*****e
发帖数: 53215
19
那里孤零零了,一路都有队友

【在 l******n 的大作中提到】
: 2代我到现在没通关。。。
: 完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。

b***u
发帖数: 12010
20
cod玩第一代时现场感真是绝了。后来变成反恐后对题材不感兴趣,就不玩了。

【在 l******n 的大作中提到】
: Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。
: 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务
: ,暗杀或者偷盗或者营救。
: COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气
: 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。

相关主题
bioshock2 launch请教网战老警察一个问题
zz cod6这游戏果然越来越春晚了COD7还可以
刺客信条2有点repetitiveBlack Ops Amazon的review已经到3星了
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k**0
发帖数: 19737
21
哦, 我说的可不是dragon rising, 而是前作. DR为了迎合玩家口味做了很多调整.

【在 l******n 的大作中提到】
: Operation Flashpoint和海豹突击队这样的,注定小众。
: 其实还是假。再怎么样也不可能4个人搞得惊天动地的。现实生活中这样的就是小任务
: ,暗杀或者偷盗或者营救。
: COD里面你端着枪,队友正在跟你讲话,顶上突然一架飞机掠过(没别的,就是为了气
: 氛),这种感觉不多做点细节是不会有的。

l******n
发帖数: 11737
22
好像是很老的游戏吧?

【在 k**0 的大作中提到】
: 哦, 我说的可不是dragon rising, 而是前作. DR为了迎合玩家口味做了很多调整.
k**0
发帖数: 19737
23
是的,真的是很老的游戏了.

【在 l******n 的大作中提到】
: 好像是很老的游戏吧?
z***n
发帖数: 29
24
haha, I guess you missed the most important point:
0. Must have call of duty in the title.

【在 l******n 的大作中提到】
: 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
: 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
: 打,还可以牺牲显得更写实。
: 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
: ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
: 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
: ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
: 了而不是打枪上。
: 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
: 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半

b***u
发帖数: 12010
25
我看好battlefield 3会超过cod至少在pc平台。

【在 z***n 的大作中提到】
: haha, I guess you missed the most important point:
: 0. Must have call of duty in the title.

z***n
发帖数: 29
26
After the big IW exodus, I think COD is not look promising. They are already
reusing same game engine for 4 games now, it's lazy honestly.

【在 b***u 的大作中提到】
: 我看好battlefield 3会超过cod至少在pc平台。
l******n
发帖数: 11737
27
早就不看好COD了。连COD:BO我都不喜欢。
该从神坛上滚下来了。
l******n
发帖数: 11737
28
但是respawn的新作我还是看好的。他们做游戏很用心。
即便MW2,相对MW1的进步还是很大的。单机上面。
z***n
发帖数: 29
29
respawn is the new IW, they are great guys, with a big enough budget, they
should crank out some good stuff, :)

【在 l******n 的大作中提到】
: 但是respawn的新作我还是看好的。他们做游戏很用心。
: 即便MW2,相对MW1的进步还是很大的。单机上面。

l******n
发帖数: 11737
30
正因为COD系列具有这些要素,所以才会如此大卖。别的厂商一直在模仿但是始终没法
成功就是因为有些地方做的不够。
Treyarch这种依葫芦花瓢的马上就黔驴技穷。

【在 z***n 的大作中提到】
: haha, I guess you missed the most important point:
: 0. Must have call of duty in the title.

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AC2 like new $17.99刚打了会bioshock2想吐
Portal 2 deal from AmazonCOD Black Ops我觉得单机挺好
来看看最近几代COD的画面风格死光有人入了么?
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t**********r
发帖数: 2019
31
borderlands的射击还是挺不错的,爆头爆胳膊爆腿,挺突出你说的打身体部位的那一
点。而且有火弹电弹酸弹爆弹,增加的shooting的多样性从而使整个游戏更加
enjoyable.

GTA

【在 l******n 的大作中提到】
: 冲的做到现在也就COD系列做成功了。因为打枪这个东西,本来就是快餐系。必须好莱
: 坞化,你想做成艺术片也不行。
: 至于萎缩性,一般的MOH什么的还是一本道的,没有沙箱模式。我个人作为沙箱游戏的
: 反思,觉得沙箱游戏最重要的是剧情和多样化,至于是不是打枪根本无所谓,比如GTA
: 或者刺客信条。那么这必然不是FPS的核心文化了。同样,地图很大,但是没啥东西的
: 沙箱,也没啥意思,borderlands就把重心放在了刷装备上和多人协作上,没几个人是
: 冲着FPS去玩的。

t**********r
发帖数: 2019
32
赞好文

【在 l******n 的大作中提到】
: 我分析的几点现代FPS单机关键要素:
: 1.必须要有NPC队友。什么兰博都是扯淡。有NPC,没人的时候可以聊天,遇敌可以帮你
: 打,还可以牺牲显得更写实。
: 2.必须要有空中支援。哪怕是瞎炸炸,那个气氛也不一样。MW2里面georgetown那一关
: ,远处背景俄罗斯不停放降落伞,酷毙了。
: 3.必须要有载具。敌人有,凭什么己方没有,又不是石器时代。但是载具不应该让你开
: ,应该做成轨道模式,NPC驾驶,你负责射击什么的就可以了。否则时间都耗在开车上
: 了而不是打枪上。
: 4.必须保持“遇敌——拉锯战——强突或强守——触发checkpoint——剧情推进”的模
: 式,也是用来保证剧情紧密度。你的NPC队友在跟对方拉锯时,双方都得死人,扫射半

t**********r
发帖数: 2019
33
Gears的voice acting我觉的算很好的了。
怪会零星冒出几句:‘human....’ ‘die...’ 'charge...', hoho

【在 l******n 的大作中提到】
: 2代我到现在没通关。。。
: 完全不是我的菜。画面和手感没得说,孤零零的打不会说话的怪,完全不是我的菜。

M******k
发帖数: 27573
34
挺烦这种模式的。

【在 l******n 的大作中提到】
: 正因为COD系列具有这些要素,所以才会如此大卖。别的厂商一直在模仿但是始终没法
: 成功就是因为有些地方做的不够。
: Treyarch这种依葫芦花瓢的马上就黔驴技穷。

l******n
发帖数: 11737
35
所以日厂才一蹶不振。

【在 M******k 的大作中提到】
: 挺烦这种模式的。
l*******e
发帖数: 3584
36
找不到敌人的时候按B

【在 S*********u 的大作中提到】
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: 也紧凑。
: 确实crysis就像你说的,人稀稀拉拉出来,一会儿又冒出2个,而且经常从背后跑出来
: ,很烦人,害的我视角转来转去,半天找不到敌人在哪里,可能是让我头晕得重要原因
: 吧...

Z*****l
发帖数: 14069
37
体现了FPS老玩家与新一代的口味差异

【在 l******n 的大作中提到】
: 所以日厂才一蹶不振。
1 (共1页)
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