Z*****l 发帖数: 14069 | 1 感觉很相似,从游戏类型,画面视角,打斗系统,关卡设计等都很象,不明真相的可能
都分不出来。
当然实际区别还是很大的,DS难度高多了,弓箭与魔法不如Enclave,格斗设计则超过
很多,关卡设计更复杂。
而Enclave古典宏伟每一首都是西方史诗的音轨,至今仍然没有游戏能整体全面超过。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。
http://www.youtube.com/watch?v=-Dnm7egqsMg |
M******k 发帖数: 27573 | 2 我不觉得也,enclave比DS节奏要快多了。
当年enclave好像没有引起太多注意,其实是很不错的游戏。
。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 感觉很相似,从游戏类型,画面视角,打斗系统,关卡设计等都很象,不明真相的可能 : 都分不出来。 : 当然实际区别还是很大的,DS难度高多了,弓箭与魔法不如Enclave,格斗设计则超过 : 很多,关卡设计更复杂。 : 而Enclave古典宏伟每一首都是西方史诗的音轨,至今仍然没有游戏能整体全面超过。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。 : http://www.youtube.com/watch?v=-Dnm7egqsMg
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s****t 发帖数: 17096 | 3 这两个游戏差别很大吧,如果从游戏内涵上
DS纯old school,enclave画风简明很多,更像DOA
欧以前玩DS一百五十小时以后突然悟到这个游戏其实就是超级马里奥,不解释~
。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 感觉很相似,从游戏类型,画面视角,打斗系统,关卡设计等都很象,不明真相的可能 : 都分不出来。 : 当然实际区别还是很大的,DS难度高多了,弓箭与魔法不如Enclave,格斗设计则超过 : 很多,关卡设计更复杂。 : 而Enclave古典宏伟每一首都是西方史诗的音轨,至今仍然没有游戏能整体全面超过。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。 : http://www.youtube.com/watch?v=-Dnm7egqsMg
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Z*****l 发帖数: 14069 | 4 暗捧Enclave贴被轻易看破。
【在 M******k 的大作中提到】 : 我不觉得也,enclave比DS节奏要快多了。 : 当年enclave好像没有引起太多注意,其实是很不错的游戏。 : : 。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 5 DS=Mario
The hubworld concept, with levels that you re-enter to complete new tasks in
is taken straight out of Mario 64 (and perfected in this next gen gem)
The drive to get to the goal of the level the first time through and the fun
ability to re-enter the levels from the start and find secrets and hidden
exits and new areas within the area are taken directly from the Super Mario
World.
The fact that there are two version of you the living body form (Big Post
Mushroom Super Mario) and spirit form (Little, I got hit by a bad guy or
havent eaten a mushroom yet mini regular Mario) and the fact that if you get
die (get hit by an enemy) you only have one chance to retreive your souls (
mushroom) without dying again (because you are just mini regular mario) and
if you get killed you have to start back at the begening with no souls (
points). Just like the game Super Mario Bros.
those are just to name a few of the Mario connections to Demons Souls...
【在 s****t 的大作中提到】 : 这两个游戏差别很大吧,如果从游戏内涵上 : DS纯old school,enclave画风简明很多,更像DOA : 欧以前玩DS一百五十小时以后突然悟到这个游戏其实就是超级马里奥,不解释~ : : 。下面这首是每次赶活时候必听的,工作就是战斗。
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s****t 发帖数: 17096 | 6 right. thanks for the elaboration haa
in
fun
Mario
get
【在 Z*****l 的大作中提到】 : DS=Mario : The hubworld concept, with levels that you re-enter to complete new tasks in : is taken straight out of Mario 64 (and perfected in this next gen gem) : The drive to get to the goal of the level the first time through and the fun : ability to re-enter the levels from the start and find secrets and hidden : exits and new areas within the area are taken directly from the Super Mario : World. : The fact that there are two version of you the living body form (Big Post : Mushroom Super Mario) and spirit form (Little, I got hit by a bad guy or : havent eaten a mushroom yet mini regular Mario) and the fact that if you get
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