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TVGame版 - 防止未成年人沉迷,手游行业该行动了
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手游概念股昨日大面积下跌,反映资本市场对舆论持续抨击手游的担忧。不只是腾讯,
手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级
制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。
相比较单纯的舆论批评,股价下跌,或许能让各家手游公司真正意识到,防止未成年人
沉迷手游,不只是一个公共利益问题,同样对它们的市场经营带来巨大影响。手游行业
必须要做点什么了。
舆论本次对手游行业的批评,爆款游戏王者荣耀。作为一款在商业上极其成功的产品,
王者荣耀的深度用户中存在大量的未成年人,他们废寝忘食地玩游戏,罔顾学习和正常
生活,带来身心健康伤害。
不仅如此。
如果说,孩子盗用家长账户购买游戏装备,带来的还只是经济上的损失;那么,诸如“
杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下”这样的恶性事件发生,已
经清楚地告诉我们,未成年人沉迷手游,是当代中国一个重要的社会问题,必须引起极
大重视。
自然,作为开发者,手游公司对这一问题具有不可推卸的责任。
不过,很多人仍然表示怀疑,担心这些措施起不了实质作用。
舆论为什么不买账?
我们有必要将此事从手游行业转移到整个互联网行业,进行一个分析。
在过去的近二十年时间里,互联网行业堪称中国相对具有自由度的行业。然而,在享受
市场自由时,部分网络公司,痴迷于利润追求,无视公共利益。在关键性的行业标准建
立、维护消费者权益、实现行业自律上,常常顾左右而言他,没有实质举措。
因为没有社会各界承认的行业标准,所以当突发事件、特别是具有传播力的悲剧性事件
发生时,网络公司自身的应对措施往往左支右绌,难以顺利得到当事人和舆论的认同。
而在这一过程中,资本市场就会出现各种波动。这种类似事件,已经发生过很多次。
这一情况,也适用于手游行业。各家手游公司只专注于追求市场利润,不顾公共利益。
建立游戏分级制,防止未成年人沉迷手游,难道一开始就想不到吗?不是想不到,是手
游公司不愿在这方面花费时间和成本。
对于防止未成年人沉迷网络,真正有效的是建立游戏分级制。而要建立行业性质的游戏
分级制,显然并非一家公司能够实现。
在目前情况下,手游行业应该考虑自行建立手游分级制,实现问题的解决。
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