r*********x 发帖数: 3016 | 1 每一次击球其实都是落点,力量和旋转三者的结合。
落点 控制是用来调动对手的重要方法。基本原理就是人在跑动中击球不可能比站在原
地的成功率高。如果你能将对手调动的在奔跑中击球,你离胜利就不远了。
力量最好理解。就是暴力的把球打过去。
旋转是个很有意思的东西。它其实是控制对手击球的位置。一般在腰部击球是最舒服。
上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方。下旋可以让对
手在膝盖以下击球。我有幸和前atp pro(到过300)拉了10分钟球。他主要在给我喂球
,上旋还好,但他的削球实在让我觉得威胁太大。削的球都是低于膝盖还向前冲。看的
出来他还没怎么特意加下旋呢。侧旋可以控制球离对手身体的距离。比如,转向身体的
球接起来都是很别扭。
写道这才发现,chen91作为乒乓球大拿讲这些才是权威。 |
K****D 发帖数: 30533 | 2 Co-fear slice...
【在 r*********x 的大作中提到】 : 每一次击球其实都是落点,力量和旋转三者的结合。 : 落点 控制是用来调动对手的重要方法。基本原理就是人在跑动中击球不可能比站在原 : 地的成功率高。如果你能将对手调动的在奔跑中击球,你离胜利就不远了。 : 力量最好理解。就是暴力的把球打过去。 : 旋转是个很有意思的东西。它其实是控制对手击球的位置。一般在腰部击球是最舒服。 : 上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方。下旋可以让对 : 手在膝盖以下击球。我有幸和前atp pro(到过300)拉了10分钟球。他主要在给我喂球 : ,上旋还好,但他的削球实在让我觉得威胁太大。削的球都是低于膝盖还向前冲。看的 : 出来他还没怎么特意加下旋呢。侧旋可以控制球离对手身体的距离。比如,转向身体的 : 球接起来都是很别扭。
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w******n 发帖数: 13172 | 3 偶在现场看ff的削球那才叫不可思议呢,偶自觉是肯定接不起来的的。事实上,偶连cc
的削球都接不起来。。。
【在 r*********x 的大作中提到】 : 每一次击球其实都是落点,力量和旋转三者的结合。 : 落点 控制是用来调动对手的重要方法。基本原理就是人在跑动中击球不可能比站在原 : 地的成功率高。如果你能将对手调动的在奔跑中击球,你离胜利就不远了。 : 力量最好理解。就是暴力的把球打过去。 : 旋转是个很有意思的东西。它其实是控制对手击球的位置。一般在腰部击球是最舒服。 : 上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方。下旋可以让对 : 手在膝盖以下击球。我有幸和前atp pro(到过300)拉了10分钟球。他主要在给我喂球 : ,上旋还好,但他的削球实在让我觉得威胁太大。削的球都是低于膝盖还向前冲。看的 : 出来他还没怎么特意加下旋呢。侧旋可以控制球离对手身体的距离。比如,转向身体的 : 球接起来都是很别扭。
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S***e 发帖数: 4426 | 4 我的理解:
进攻型打法更加注重角度+力量,其中角度比力量更重要,目的是令对手不能跑到合适
位置击球。极端的例子就是发球上网打角度。
防守型打法更加注重深度+旋转,目的是在尽量减少失误的同时,不让对手打出很舒服
的制胜球,甚至令对手主动失误。极端的例子就是ugly pusher。
全面的打法应该是两者相结合,但是难度系数比较高。
【在 r*********x 的大作中提到】 : 每一次击球其实都是落点,力量和旋转三者的结合。 : 落点 控制是用来调动对手的重要方法。基本原理就是人在跑动中击球不可能比站在原 : 地的成功率高。如果你能将对手调动的在奔跑中击球,你离胜利就不远了。 : 力量最好理解。就是暴力的把球打过去。 : 旋转是个很有意思的东西。它其实是控制对手击球的位置。一般在腰部击球是最舒服。 : 上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方。下旋可以让对 : 手在膝盖以下击球。我有幸和前atp pro(到过300)拉了10分钟球。他主要在给我喂球 : ,上旋还好,但他的削球实在让我觉得威胁太大。削的球都是低于膝盖还向前冲。看的 : 出来他还没怎么特意加下旋呢。侧旋可以控制球离对手身体的距离。比如,转向身体的 : 球接起来都是很别扭。
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R*****n 发帖数: 610 | 5 旋转另一个目的是增加球的复杂性. 增加对手出错的概率. |
a******n 发帖数: 5925 | 6 “上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方”。。。
上旋=deep moonball? |
r*********x 发帖数: 3016 | 7 我是用deep moonball来作上旋的例子。deep moonball是只利用上旋来给对手压力的一
种。上旋好处是bigger margin of error.弱点是给对手的反应时间更长了 - 时间换空
间。
【在 a******n 的大作中提到】 : “上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方”。。。 : 上旋=deep moonball?
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b**k 发帖数: 11850 | 8 太多人打球都不蹲下去
都应该去蹲马步先
【在 r*********x 的大作中提到】 : 每一次击球其实都是落点,力量和旋转三者的结合。 : 落点 控制是用来调动对手的重要方法。基本原理就是人在跑动中击球不可能比站在原 : 地的成功率高。如果你能将对手调动的在奔跑中击球,你离胜利就不远了。 : 力量最好理解。就是暴力的把球打过去。 : 旋转是个很有意思的东西。它其实是控制对手击球的位置。一般在腰部击球是最舒服。 : 上旋可以迫使对手在肩以上击球,这也就是deep mooball有威胁的地方。下旋可以让对 : 手在膝盖以下击球。我有幸和前atp pro(到过300)拉了10分钟球。他主要在给我喂球 : ,上旋还好,但他的削球实在让我觉得威胁太大。削的球都是低于膝盖还向前冲。看的 : 出来他还没怎么特意加下旋呢。侧旋可以控制球离对手身体的距离。比如,转向身体的 : 球接起来都是很别扭。
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c****1 发帖数: 5654 | 9 a player needs to develop an all-round game plan, try to work out
your weakness.
if you rank 60% in each skill field, you will be better than those
players who rank 80% in some skill fields, but rank 40% in others.
also try to play different style opponents to have more fun, esp
the style you would have more trouble to win against. |