T*********0 发帖数: 4816 | 1 问个USTA评级的问题:
如果你去拼死拼活的,赢了一场USTA的比赛,但倘若对手作弊或他们team作弊或什么原
因,把你的这场比赛的成绩记录变成win by default了,6:0;6:0,对手名字也自然
是N/A了,这种情况,这场比赛的win by default会怎样影响(或干脆不影响)你将来
USTA给我们的自动评级了?
一场比赛的成绩,肯定没那么重要了。但就这个问题本身,有没有真明白,真知道的?
谢谢。 |
a**s 发帖数: 9606 | 2 default的比赛不影响你的dynamic rating。如果你在意,可以去
给提出异议,让usta改成真实的成绩。
再有的影响是default的场次在national中不算,一般national要求
至少打3场,而且这三场不能有default
【在 T*********0 的大作中提到】 : 问个USTA评级的问题: : 如果你去拼死拼活的,赢了一场USTA的比赛,但倘若对手作弊或他们team作弊或什么原 : 因,把你的这场比赛的成绩记录变成win by default了,6:0;6:0,对手名字也自然 : 是N/A了,这种情况,这场比赛的win by default会怎样影响(或干脆不影响)你将来 : USTA给我们的自动评级了? : 一场比赛的成绩,肯定没那么重要了。但就这个问题本身,有没有真明白,真知道的? : 谢谢。
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K****D 发帖数: 30533 | 3 本场比赛不影响你的dynamic NTRP.
【在 T*********0 的大作中提到】 : 问个USTA评级的问题: : 如果你去拼死拼活的,赢了一场USTA的比赛,但倘若对手作弊或他们team作弊或什么原 : 因,把你的这场比赛的成绩记录变成win by default了,6:0;6:0,对手名字也自然 : 是N/A了,这种情况,这场比赛的win by default会怎样影响(或干脆不影响)你将来 : USTA给我们的自动评级了? : 一场比赛的成绩,肯定没那么重要了。但就这个问题本身,有没有真明白,真知道的? : 谢谢。
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U******u 发帖数: 5829 | 4 silent asking: what's dynamic mean? |
K****D 发帖数: 30533 | 5 3.01-3.50 = 3.5
3.51-4.00 = 4.0
【在 U******u 的大作中提到】 : silent asking: what's dynamic mean?
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U******u 发帖数: 5829 | 6
啊,就是4舍5入嘛!
谢了。。。。。。
看来,俺是5入上去的。
【在 K****D 的大作中提到】 : 3.01-3.50 = 3.5 : 3.51-4.00 = 4.0
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T*********0 发帖数: 4816 | 7 那看来,有好多NTRP=4.5的人,也很有可能就是4.0强。
【在 U******u 的大作中提到】 : : 啊,就是4舍5入嘛! : 谢了。。。。。。 : 看来,俺是5入上去的。
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d****t 发帖数: 1284 | 8 这种情况可能发生吗? 开打之前双方队长要互换出场名单。比赛后主场captain负责输
入成绩,客场队长要approve才行。
【在 T*********0 的大作中提到】 : 问个USTA评级的问题: : 如果你去拼死拼活的,赢了一场USTA的比赛,但倘若对手作弊或他们team作弊或什么原 : 因,把你的这场比赛的成绩记录变成win by default了,6:0;6:0,对手名字也自然 : 是N/A了,这种情况,这场比赛的win by default会怎样影响(或干脆不影响)你将来 : USTA给我们的自动评级了? : 一场比赛的成绩,肯定没那么重要了。但就这个问题本身,有没有真明白,真知道的? : 谢谢。
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U******u 发帖数: 5829 | 9
大概是赛后一方COMPLAIN到赛委会那里经裁定的情况。
【在 d****t 的大作中提到】 : 这种情况可能发生吗? 开打之前双方队长要互换出场名单。比赛后主场captain负责输 : 入成绩,客场队长要approve才行。
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K****D 发帖数: 30533 | 10 Nope. 4.0强 = 3.80-4.00 DNTRP.
NTRP=4.5,哪怕是最弱的4.5, 其DNTRP也大于4.00.
【在 T*********0 的大作中提到】 : 那看来,有好多NTRP=4.5的人,也很有可能就是4.0强。
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U******u 发帖数: 5829 | 11 hand up again:
what's difference between DNTRP and NTRP?
【在 K****D 的大作中提到】 : Nope. 4.0强 = 3.80-4.00 DNTRP. : NTRP=4.5,哪怕是最弱的4.5, 其DNTRP也大于4.00.
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T*********0 发帖数: 4816 | 12 我这个坑挖的不错,还能起到科普的作用。
【在 K****D 的大作中提到】 : Nope. 4.0强 = 3.80-4.00 DNTRP. : NTRP=4.5,哪怕是最弱的4.5, 其DNTRP也大于4.00.
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g*****y 发帖数: 7271 | 13 显然不是4舍5入
4舍5入应该是
3.25 -- 3.74 -> 3.5
3.75 -- 4.25 -> 4.0
现在这个显然是ceiling function
【在 U******u 的大作中提到】 : hand up again: : what's difference between DNTRP and NTRP?
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b**k 发帖数: 11850 | 14 都是场上对对notes,回家上电脑改吧
另外风闻除了6060default,即便是非default,6:1 or 2 也比6:0对dynamic 算分影响
大?
不知这个是不是真的
【在 d****t 的大作中提到】 : 这种情况可能发生吗? 开打之前双方队长要互换出场名单。比赛后主场captain负责输 : 入成绩,客场队长要approve才行。
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K****D 发帖数: 30533 | 15 NTRP就是你能在USTA网站上查到的数值。必然是0.5的倍数。
DNTRP就是USTA内部计算你的等级数,你无法得知,只能通过NTRP推测出一个可能范围。
一旦超过目前等级的极限,你就被bump up or bump down.
【在 U******u 的大作中提到】 : hand up again: : what's difference between DNTRP and NTRP?
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U******u 发帖数: 5829 | 16 got it, learned something.....thx!
围。
【在 K****D 的大作中提到】 : NTRP就是你能在USTA网站上查到的数值。必然是0.5的倍数。 : DNTRP就是USTA内部计算你的等级数,你无法得知,只能通过NTRP推测出一个可能范围。 : 一旦超过目前等级的极限,你就被bump up or bump down.
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T*********0 发帖数: 4816 | 17 另一个问题:
单打和双打的成绩,哪个在USTA评级中更加重要,还是同等重要?
围。
【在 K****D 的大作中提到】 : NTRP就是你能在USTA网站上查到的数值。必然是0.5的倍数。 : DNTRP就是USTA内部计算你的等级数,你无法得知,只能通过NTRP推测出一个可能范围。 : 一旦超过目前等级的极限,你就被bump up or bump down.
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b**k 发帖数: 11850 | 18 不回答
不填坑
【在 T*********0 的大作中提到】 : 另一个问题: : 单打和双打的成绩,哪个在USTA评级中更加重要,还是同等重要? : : 围。
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U******u 发帖数: 5829 | 19 I guess same?
as when my team won state champs, 1st single, 2nd one and me 1st double all
bumped up.......
I thought it depends on your wwin/loss achievement results during whole
season......
KD, correct me if it's wrong.......
【在 T*********0 的大作中提到】 : 另一个问题: : 单打和双打的成绩,哪个在USTA评级中更加重要,还是同等重要? : : 围。
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K****D 发帖数: 30533 | 20 表面上一样重要,实际上单打稍微重要一些。原因是双打4个人中只要有一个self
rating并且还从未有过DNTRP的人,此场比赛就没用了,只对那个self rate的人
起作用。也就是说双打作废的可能更大。
比如说老三,去年开始时打来打去对手都是self rated,全都没用。
另外一个方面就是双打你和队友DNTRP始终同升同降,哪怕你们实际水平差1.0.
所以双打永远不如单打来的如实反映DNTRP.
【在 T*********0 的大作中提到】 : 另一个问题: : 单打和双打的成绩,哪个在USTA评级中更加重要,还是同等重要? : : 围。
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K****D 发帖数: 30533 | 21 Not any more as of now. This bug is fixed.
【在 b**k 的大作中提到】 : 都是场上对对notes,回家上电脑改吧 : 另外风闻除了6060default,即便是非default,6:1 or 2 也比6:0对dynamic 算分影响 : 大? : 不知这个是不是真的
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U******u 发帖数: 5829 | 22 en, reasonable, and learned something again, zan!
【在 K****D 的大作中提到】 : 表面上一样重要,实际上单打稍微重要一些。原因是双打4个人中只要有一个self : rating并且还从未有过DNTRP的人,此场比赛就没用了,只对那个self rate的人 : 起作用。也就是说双打作废的可能更大。 : 比如说老三,去年开始时打来打去对手都是self rated,全都没用。 : 另外一个方面就是双打你和队友DNTRP始终同升同降,哪怕你们实际水平差1.0. : 所以双打永远不如单打来的如实反映DNTRP.
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d*g 发帖数: 16592 | 23 你这个statement大部分正确,不过是赛季中的dntrp的计算,到年末那些s的人有了
dntrp后(貌似是4场有效比赛),系统还会从新再计算一次,具体算法,貌似还要和平
时积累出来的加权,多少权重就不知道了。
【在 K****D 的大作中提到】 : 表面上一样重要,实际上单打稍微重要一些。原因是双打4个人中只要有一个self : rating并且还从未有过DNTRP的人,此场比赛就没用了,只对那个self rate的人 : 起作用。也就是说双打作废的可能更大。 : 比如说老三,去年开始时打来打去对手都是self rated,全都没用。 : 另外一个方面就是双打你和队友DNTRP始终同升同降,哪怕你们实际水平差1.0. : 所以双打永远不如单打来的如实反映DNTRP.
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