l********9 发帖数: 427 | 1 前幾天大神說AE86要出來了,可惜好似最近又流產了。不僅想起頭文字D
一直有個疑問。
像秋明山那種在山上扭扭曲曲的柏油路,漂移真的可以縮短跑完全程的時間嗎?
順便多問一句,在正規賽道上跑,漂移是實用技術嗎?還是只用來觀賞的?
向有研究的請教一下。 |
x*****n 发帖数: 3422 | 2 generally speaking, no.
除了拉力赛,其他比赛很少看到那么夸张的drift,实践说明问题。
其实漂移没啥神秘的,当车接近极限的时候,都是处于飘和不飘的临界状态。再怎么调教的赛车,也不可能在每个弯都是完全neutral的。怎么合理计划/分配/利用oversteering/understeering就是个million dollar question了。
想起来某些老外车坛的月经贴,drift到底是不是racing。有个比方很好,drift是figure skating,其他比赛是speed skating。你说它是它就是,你说不是就不是。
【在 l********9 的大作中提到】 : 前幾天大神說AE86要出來了,可惜好似最近又流產了。不僅想起頭文字D : 一直有個疑問。 : 像秋明山那種在山上扭扭曲曲的柏油路,漂移真的可以縮短跑完全程的時間嗎? : 順便多問一句,在正規賽道上跑,漂移是實用技術嗎?還是只用來觀賞的? : 向有研究的請教一下。
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w***t 发帖数: 428 | 3 过弯速度的瓶颈在于抓地力,也就是轮胎能提供的向心力
由 最大静摩擦力 > 滑动摩擦力,就有 极限过弯速度 > 漂移过弯速度
实际上不可能正好做到“最大静摩擦力”,所以比赛中会有少量漂移,
好的车手就是能控制到最接近极限的
拉力赛的路面不一样,沙子路上怎么开都是滑动摩擦。。
figure skating,其他比赛是speed skating。你说它是它就是,你说不是就不是。
【在 x*****n 的大作中提到】 : generally speaking, no. : 除了拉力赛,其他比赛很少看到那么夸张的drift,实践说明问题。 : 其实漂移没啥神秘的,当车接近极限的时候,都是处于飘和不飘的临界状态。再怎么调教的赛车,也不可能在每个弯都是完全neutral的。怎么合理计划/分配/利用oversteering/understeering就是个million dollar question了。 : 想起来某些老外车坛的月经贴,drift到底是不是racing。有个比方很好,drift是figure skating,其他比赛是speed skating。你说它是它就是,你说不是就不是。
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x*****n 发帖数: 3422 | 4 补充一点,“能控制到最接近极限的”其实很难,不光是技术和反应,还有策略。而且
,我越来越觉得有不止一个最优解(也就是所谓的style).
这么说吧,就算我们会克塞(好老土,呵呵)的时间停止特技,然后一直按pause键玩
慢动作,我们还是会输给职业车手,因为我们的很多细微之处的决断是不合理的。
"实际上不可能正好做到“最大静摩擦力”,所以比赛中会有少量漂移,"
不同意这个说法,很多情况有一点drift angle是最优解(不能称之为漂移),并非力求做到“最大静摩擦力”。
你用“静摩擦力 > 滑动摩擦力”来解释这个问题,过于简化了。因为:
maintain“最大静摩擦力”并无法直接推导到“最短时间通过赛道”。最极端的反例你我都举了,拉力赛。其他形式比赛最优解的drift angle(t)函数,也不恒为零。即使是轮胎接触面积极为变态的F1,同样drift angle(t) != 0, 当然drift angle本身很小,旁观很难注意到。
skip barber的说法是一般比赛,drift angle控制在5度以下。我觉得他的说法是经验之谈,不久未来的计算机模拟,应该就可以量化这个函数。
【在 w***t 的大作中提到】 : 过弯速度的瓶颈在于抓地力,也就是轮胎能提供的向心力 : 由 最大静摩擦力 > 滑动摩擦力,就有 极限过弯速度 > 漂移过弯速度 : 实际上不可能正好做到“最大静摩擦力”,所以比赛中会有少量漂移, : 好的车手就是能控制到最接近极限的 : 拉力赛的路面不一样,沙子路上怎么开都是滑动摩擦。。 : : figure skating,其他比赛是speed skating。你说它是它就是,你说不是就不是。
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l********9 发帖数: 427 | 5 我也是這麼想的。
除了拉力賽在沙石地上,因該其他比賽都不需要用到漂移,表演除外。
玩遊戲的時候只要車出現打滑/漂移,在賽道上過灣的速度一定減慢。
看這個video裏面土屋也没有可以去drift
不知道如果在下坡很多,幅度大的路漂移實用嘛? |
w***t 发帖数: 428 | 6 恩,轮胎和路面之间好像是没有彻底的“静摩擦”,但是我觉得会有部分的“静摩擦”,
因为橡胶比较软。。简化模型应该近似还可以成立。。。不知道。。
这里有个视频介绍舒马赫的驾驶风格,挺有趣的
http://www.youtube.com/watch?v=NtaV_cOGgTM
力求做到“最大静摩擦力”。
没有数学意义上的静摩擦力。
【在 x*****n 的大作中提到】 : 补充一点,“能控制到最接近极限的”其实很难,不光是技术和反应,还有策略。而且 : ,我越来越觉得有不止一个最优解(也就是所谓的style). : 这么说吧,就算我们会克塞(好老土,呵呵)的时间停止特技,然后一直按pause键玩 : 慢动作,我们还是会输给职业车手,因为我们的很多细微之处的决断是不合理的。 : "实际上不可能正好做到“最大静摩擦力”,所以比赛中会有少量漂移," : 不同意这个说法,很多情况有一点drift angle是最优解(不能称之为漂移),并非力求做到“最大静摩擦力”。 : 你用“静摩擦力 > 滑动摩擦力”来解释这个问题,过于简化了。因为: : maintain“最大静摩擦力”并无法直接推导到“最短时间通过赛道”。最极端的反例你我都举了,拉力赛。其他形式比赛最优解的drift angle(t)函数,也不恒为零。即使是轮胎接触面积极为变态的F1,同样drift angle(t) != 0, 当然drift angle本身很小,旁观很难注意到。 : skip barber的说法是一般比赛,drift angle控制在5度以下。我觉得他的说法是经验之谈,不久未来的计算机模拟,应该就可以量化这个函数。
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x*****n 发帖数: 3422 | 7 嗯,我又改了一下回帖,请指教。
我最近再想另外一个问题(从群论想到的),顶级赛手能用技术/经验/反馈来无限趋进于
这个最优解。那么如果我们能把比赛问题和另外某系列数学难题对应起来。以后开赛车
就能解开数学问题了。
wahahahaha, nerd rules :-)
”,
【在 w***t 的大作中提到】 : 恩,轮胎和路面之间好像是没有彻底的“静摩擦”,但是我觉得会有部分的“静摩擦”, : 因为橡胶比较软。。简化模型应该近似还可以成立。。。不知道。。 : 这里有个视频介绍舒马赫的驾驶风格,挺有趣的 : http://www.youtube.com/watch?v=NtaV_cOGgTM : : 力求做到“最大静摩擦力”。 : 没有数学意义上的静摩擦力。
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c*m 发帖数: 836 | 8 偶尔有点drift可以,或者像拉力那种loose surface的,在赛道上drift太多只会浪费
时间
【在 l********9 的大作中提到】 : 前幾天大神說AE86要出來了,可惜好似最近又流產了。不僅想起頭文字D : 一直有個疑問。 : 像秋明山那種在山上扭扭曲曲的柏油路,漂移真的可以縮短跑完全程的時間嗎? : 順便多問一句,在正規賽道上跑,漂移是實用技術嗎?還是只用來觀賞的? : 向有研究的請教一下。
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w***t 发帖数: 428 | 9 呵呵,好像赛车问题在理想模型(比如在模拟器里)本身就是个最优化问题,车队工程
师会用一些数学方法和工具
反过来拿车子做工具的,还没有见过 @@
【在 x*****n 的大作中提到】 : 嗯,我又改了一下回帖,请指教。 : 我最近再想另外一个问题(从群论想到的),顶级赛手能用技术/经验/反馈来无限趋进于 : 这个最优解。那么如果我们能把比赛问题和另外某系列数学难题对应起来。以后开赛车 : 就能解开数学问题了。 : wahahahaha, nerd rules :-) : : ”,
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