由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: shader
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l***j
发帖数: 300
1
来自主题: _Graphics版 - using pixel shader for image processing
Why ATI and nVidia use pixel shader to implement Image/Video post processing
algorithm instead of using dedicated hardware blocks. this type of work
load seems different from Graphic work load. what is the benefit and
limitation of it?
a****a
发帖数: 5763
2
http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-527192.html
OpenCL
截至到现在,我们在《Snow Leopard:宝刀已铸成 关二爷请砍人(连载8/23)》
中探讨了程序开发者们究竟该如何充分利用现有的硬件资源来进一步提升计算机整体性
能,在《Snow Leopard充满活力的心脏——LLVM和Clang(连载9/23)》中了解了更为新
颖与现代的编译构建,在《持续完善,构建编程友好型环境(连载10/23)》中谈到了
Snow Leopard中新添加的编程语言扩展功能,并且在《Grand Central Dispatch:迎接
挑战(连载12/23)》中认识了基于这些新编译器的更强大更务实的并行API。所有这些都
意在帮助开发者和操作系统本身最大限度地利用已有硬件资源。
然而CPU却不是唯一镶满晶体管的元件。当涉及独立计算引擎时,每一台Mac中
都有另一块硅片无疑是更为显要的,那就是GPU。
引用
图形处理单元(graphics processing unit,GPU):是一种专门进行图形处理的
处理... 阅读全帖
s****y
发帖数: 858
3
龙芯算是中国现在一项重要科研项目了,钱是几个亿几个亿往里砸,印象中有六七年过
去了,还是蒙着一层神秘的面纱。性能据说是媲美奔腾4了,但是没说是哪款 P4,频率
、架构、步进,是5系6系双核的8系,还是刚出来的时候那种连P3都不如的P4?不知道
,后来才补充了一个P4 2.0,但是这个结论怎么来的,用哪种方法测试的,还是不知道
。量产也说了好几年了,像天上的浮云一样,基本从来没兑现过,今年向外界发放了第
一批龙芯电脑,但是测试数据必须保密,甚至连《微型计算机》这种权威杂志也不例外
,所以《微机》上次给出的龙芯评测特别搞笑,说龙芯可以聊QQ、玩连连看、看电影,
至于浮点计算、整数计算什么的,具体的数值都没有,你好歹算个圆周率小数点后一百
万位,看看得几小时吧?这可能是《微机》有史以来最业余最没实际内容的一次评测,
连这些事都干不了,还叫什么电脑,改名叫小霸王学习机算了。
我是不相信龙芯有什么料的。第一是主设计师胡伟武确确实实是举世无双的大SB,他放
出的每篇关于龙芯的论文都必然提到毛泽东,还占不少篇幅。每当他遇到技术难题时,
就组织龙芯小组学习毛泽东思想,结果就攻克了一个个难题。我觉得不说... 阅读全帖
y****g
发帖数: 36950
4
来自主题: Military版 - 上海马工干了5年的一般2万以上
我就是说你要做出来好看的shader啊。。。shader这东西你就是乱写也能显示出一
点东
西,就像拿笔涂鸦一样,但是如果你想要需要的效果,需要的就不是一天两天的功力了
。因为你还需要对美术有了解,对3D原理有理解,有时候是一堆看起来乱七八糟都是
noise或者渐变色的贴图被shader组合起来就变成了很神奇很漂亮的效果。比如渲染树
叶的alpha通道沿着高度轴复制很多份,在用1minus A通道,再乘上一些色彩贴图,就
生成出漂亮的随
camera透视动态变化的god ray
效果。如果要再漂亮一点,那张乘上去的彩色noise贴图还需要动态改变UV,会在god
ray里产生雾气腾腾的效果。
这些都不是学校里或者一个主程序能教会你的。
你可以去看看那些解拆了的游戏里面有很多这种神奇的东西。当然如果有unreal的可视
化shader编辑器的经验,你也可以不用写代码就能自己编辑出来。
S*********a
发帖数: 1640
5
来自主题: JobHunting版 - 求Graphic方面的书籍
最开始GPU是固定流水线的,即从Transformation到着色都是不可编程的固定流程。
后来发展成了可编程的,但还是单纯用于图形绘制。
再后来就有人想到利用这pipeline做别的用途,General Purpose的,即GPGPU,因为反
正当时的vertex shader, pixel shader,都已经可以根据自己的需要写计算程序,而
数据input可以作为texure等送入GPU,Final Image可以输出计算结果。这时候的GPGPU
还是靠往Render图形trigger GPU去计算的。让没有图形背景的人去写shader program
学习曲线比较长。
因为越来越多的领域开始对用GPU来加速可并行的计算感兴趣,NVIDIA就干脆出了CUDA
,跟C类似,这样不懂shader program的人也可以很快上手写GPGPU程序。
OpenCL是后来出的,架构方面很多照搬的CUDA。
w*******y
发帖数: 60932
6
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It's pretty much like this deal except it has 2 game coupons which, can be
sold to bring the price down even lower: http:// 6470
You go to ShopDiscover and pick Tiger Direct for 5% cash back off $264.99
and that brings the total to $251.75 after cashback. Then minus the $35
rebate bring it to ... 阅读全帖
w*******y
发帖数: 60932
7
Newegg.com has the XFX Radeon HD6950 2GB Edition for 209.99 after Rebate +
free copy of Dirt 3.
Price is $239.99 - $30 rebate for a total of $209.99 with free shipping.
Rebate expires on 12/31/2011.
Link to the Graphics card:
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http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814150530
Link to the rebate:
Link:
http://images10.newegg.com/uploadfilesfornewegg/rebate/SH/XFX16
From the feedback on newegg this card does not have the duel bios switch,
but you may still be able to unlock the... 阅读全帖
r******l
发帖数: 10760
8
来自主题: _Graphics版 - 有人了解XBox360的GPU吗?
在网上看了一下,发现XBox360的架构似乎跟现在的PC相差比较大。主要的两点体现在CPU
和GPU上。它的CPU是IBM提供的三核心的PowerPC。不过我更关心的是关于它的GPU的介绍
。据说它的GPU是ATI为微软特制的,采用被称为uniform shader的结构,不再区分vertex
shader和pixel(fragment) shader。据称ATI号称这将是未来GPU的主流架构。
不知道谁对此有了解啊?能否介绍一下?这种结构有啥好处吗?nVidia对此有何评价?大
家认为未来的GPU真的会这样吗?
y****g
发帖数: 36950
9
你确实无法理解,我即便是使用了最生活话的例子给你讲解你也无法理解。反而会想的
歪七扭八。这就是你不具备三维智商的原因。就像是没有GPU的电脑。无法处理带
shader的次世代游戏图像。当然可以用cpu配合软件(就是你后期接受教育的公式)强
行计算shader,但是慢的要死。
那我说再复杂一点,就是你所在的三维宇宙只是高维的一个部分,高维里的物体就包含
了这个宇宙的所有东西,他的投射自然可以存在于这个宇宙所有时空的所有位置。
这完全不是能量和运动的关系,而是合集子集的关系。
光速0.9C的情况我前面已经说了。你自己翻上去读。
j*****l
发帖数: 1624
10
才跳到G.今年我们组有3个人跳到G.
股票确实可以忽略。两年前据说就取消了入职发rsu, 大家都espp.
曾经去ml组问过,收不收,对方说我没背景,只能打杂。
想找web, mobile dev的职位,没有。
大多数就是driver, compiler, ml属于compiler里面的library.
然而贾扬清不是才写出了Caffe2Go? 要打破gpu限制,能在cpu上跑。
我觉得进nvidia的好处是毕业生作为起步,没时间刷题的,进去,移民手续办得很麻利
,工资也还够活。做driver, compiler遇到好的组也能积累一定经验,以后去GF什么的
,互联网组会嫌你没经验,但会让做android, chrome 方面的东西.
我本来是以为nvidia是graphics公司,进去能写shader, 结果几年了一行没写过,天天
修bug. 这一进G,第一个任务就是写shader,连bug都不用修。
我有几个另外组的兄弟姐妹,让他们走,他们不愿意挪窝,这属于手上有活的,或者就
是爱做游戏机,修游戏bug的,然后写游戏本身还是写不了。
k****0
发帖数: 172
11
来自主题: TVGame版 - PS4,XBOX One深度硬件解析
看到几篇分析游戏机硬件的好帖子,总结一下,和大家共享。
PS4和XB1的周边区别并不大,本贴就不讨论了。 概括来说就是两者都支持二手光盘游
戏买卖(多谢骚尼),都支持offline gameplay, 多人网战都需要各自的付费服务,都
有各自的体感外接设备,现阶段都一样缺少游戏。
硬件分析:
1,CPU
PS4和XB1都使用了AMD的CPU - 28nm 8核CPU,和Radeon 7000系列GPU配套。
不过XB1的CPU频率稍快,1.75GHZ 对应 PS4 的1.6GHZ。
2,GPU
虽然两者在架构上非常相似,都支持 OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, and Direct3D 11.2,
但这次SONY吸取了PS3上的教训,PS4的GPU比XB1明显强大。
打个比方,如果说XB1的“视卡”属于入门级,那么PS4就属于中端,看纸面上的SPEC比
XB1差不多快了一半。
Xb1 GPU has 12 compute units (768 shader processors), 853MHz
PS4 GPU has 18 compute units (1152 sha... 阅读全帖
l***y
发帖数: 554
12
来自主题: Exchange版 - [搬家转货贴]ARCONA
Bobbi Brown Eye Shader Brush
The Eye Shader Brush is designed to instantly highlight the entire eye area
from lid to brow.
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s******t
发帖数: 1445
13
1,B色从眼角开始打亮整个眼皮。
mac 252 large shader brush
3,C色从眼尾开始,向前晕染。晕染的范围:往前不要超过眼球的1/2,在1/2---1/3的
位置比较合适;往后不要超过眼线结束的位置;往上不要超过眼窝。
mac 217 blending brush
4,D色从眼尾开始下刷,慢慢向上晕染眼窝。所谓眼窝,就是眼球结束的那个凹陷。这
一步,新手很容易弄脏,一定要少量多次,不要一下子沾很多眼影,一点点往上叠颜色
,控制好范围,不要太超过。
mac 217 blending brush
5,A色打亮眉骨,加深与眼窝的颜色对比。
手。
6,C色晕染下眼尾的后1/3,A色打亮眼头。
mac 214 short shader brush

blending
!!
G*****7
发帖数: 1759
14
how about the market for professional, digital content creation tools? apple
doesnt seem to care either. for instance, i can write and run opengl 4
tessellation shader (hell, even 4.3 compute shaders) in maya under windows.
but i cannot do that with maya for osx.
as for Radeon 6490M, i believe it's an ogl 4.1 capable device, as are the
nvidia cards on the recent mbps. it's just pathetic that apple cripples osx
so much that users who paid the full price for the hardware cannot fully
utilize their... 阅读全帖
G*****7
发帖数: 1759
15
来自主题: Apple版 - 什么软件在macosx上没有
OpenGL is NOT truly platform-independent. Different platforms differ in
their GL support.
Windows has full GL support if the driver vendor provides the full
implementation in the driver.
On OSX, even if the driver vendor (say NVidia) wishes to provides OpenGL 4.x
, OSX does not allow it. You are stuck with 3.x, which means no tessellation
shader, or compute shader, even if you GPU is nv 6xx. It's pure waste of
hardware potentials.

.
an
system
J*****s
发帖数: 185
16
来自主题: ComputerGraphics版 - 转发一个非常realistic的人物建模
skin shader的主要作用就是模拟subsurface scattering啊。这个教程中眼珠的部分,
分为两层,内层就是mi_sss_fast_skin shader。所以眼珠的光反射和折射效果是随光
线的角度而变化的。
当然我那个link主要是
1.反驳你说的“眼睛根本不是用3D做出来的,就是个简单的贴图”
2.解释楼主所贴的作品当中运用的技术,
并不代表当今世界最先进生产力啊。 :)
如果你做的是research,瞳仁的问题当然还没有解决。但是在实际运用当中早已有了可
以满足大部分影片需要的成熟技术了。

一点,
的,
合复杂
观众
难度了。
a*********p
发帖数: 717
17
来自主题: Hardware版 - 9800GTX+能跟GTS250搞SLI么?
GeForce GTS 250和9800GTX+所有的参数都是一样的(是8800GTS 512, 9800GTX的马甲):
Stream Processors/Texture Units/Raster Operators:128/64/16
Core clock/Shaders clock/Memory Clock:738/1836/2200
9800GT弱一点(算是8800GT的马甲)
Stream Processors/Texture Units/Raster Operators:112/56/16
Core clock/Shaders clock/Memory Clock:600/1500/1800
GTX9800+==GTS250>9800GT。
但是9800GTX+基本上只有512MB显存版。而GTS250有1G显存版
如果用的是公版512MB显存的设计,可以把其中一个刷成另外一个的BIOS.
z*********e
发帖数: 10149
18
来自主题: Hardware版 - 从ipad的四核gpu说起
那个一个core跟一个vliw4或者gcn自带2,30个shader相当还是只相当于一个shader再
外加其他单元?
如果是前者,4个那还是相当强大的,如果是后者,呵呵,苹果也真好意思啊
但是想想前面这样的也不大可能,4个vliw4这样的单元,耗电可不止那么点吧
P**H
发帖数: 1897
19
来自主题: Hardware版 - 4k 有游戏是不是没有什么意义?
难道运算不是集中在fragment shader里面?4k就是1080像素的2x2倍. vertex shader
都是一样的,无所谓像素。
z*******n
发帖数: 1034
20
来自主题: MobileDevelopment版 - What's New in Android 5.0 Lollipop
http://android-developers.blogspot.com/
20 October 2014
By Ankur Kotwal, Developer Advocate
Android 5.0 Lollipop is the biggest update of Android to date, introducing
an all new visual style, improved performance, and much more. Android 5.0
Lollipop also extends across screens big and small, including phones,
tablets, wearables, TVs and cars, to give your users access to information
when they need it most.
To get you started on developing and testing on Android 5.0 Lollipop, here
are some of the... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
21
来自主题: _Playstation3版 - New NGP details emerge at private event (转载)
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: New NGP details emerge at private event
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Feb 5 18:37:14 2011, 美东)
http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-04-new-ngp-details-em
During a presentation to around 20 UK developers at its headquarters in
London yesterday, Sony shared a wide range of information about its new
handheld platform, revealing significant new details on launch plans,
hardware specifications, networking features and more.
One attendee, sp... 阅读全帖
w*******y
发帖数: 60932
22
Hope this is a deal:
MWAVE is offering the GIGABYTE GV-N460OC-1GI GeForce GTX 460 (Fermi) 1GB 256
-bit GDDR5 PCI Express 2.0 x16 HDCP Ready SLI Support Video Card for $183.00
+ $3.00 ship - $10 Rebate. (Must be MClub Member, but it is free to signup
https://www.mwave.com/mwave/secure/MClubFront.asp?
)
Current members may have received a $5.00 off coupon email already.
Link: Link:
http://www.mwave.com/mwave/skusearch_v3.asp?scriteria=AA98517&pageTitle=GIGABYTE GV-N460OC-1GI GeForce GTX 460 (Fer... 阅读全帖
w*******y
发帖数: 60932
23
Computergeeks (geeks.com) has Galaxy GeForce GTS 250 1GB DDR3 PCI Express
Video Card:
http://www.geeks.com/woot/
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http://www.geeks.com/rebates/SIC-6187(US).pdf
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About geeks.com: 4.6/5 google products rating:
http://www.google.com/products/seller?zmi=geeks.com&q=xfx gt 240&hl=en&ei=KNF3TdjgNYSMigSh1uzQBg&sa=X&ved=0CBEQlQgwATgA
Newegg has a few reviews:
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814162069 Cards-_-... 阅读全帖
w*******y
发帖数: 60932
24
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http://www.superbiiz.com/detail.php?name=MSI-695_1G&c=FR&pid=99
Enter coupon iheartgames for $15 off.
Total is $229.99 before $20 mail-in rebate. Shipping and tax free for me. $
209.99 AR.
rebate pdf link:
https://www.superbiiz.com/images/rebate/MSI16MIRsNov1Nov3011jy59[1].pdf
#91;1].pdf" rel="nofollow" target="_blank" onclick="_gaq.push(['_trackEvent'
, 'thread', 'click', '3581228 - msi-ati-radeon-hd6950-twin-frozr-iii-oc-1gb-
ddr5-210-after-20-rebate']);">rebate pdf link [rebate pdf link... 阅读全帖
w*******y
发帖数: 60932
25
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http://us.ncix.com/products/?sku=60052
Free Shipping
$30 Rebate:
http://www.mirhelp.com/evga/evga-rebate-january-4th-to-15th-201
Features
稨igh-Speed GDDR3 Memory Interface
稶nified Driver Architecture (UDA)
稦ull MicrosoftDirectX10 Shader Model 4.0 Support
稤ual Slot Design
稤VI-I Output
nd Generation Unified Shader Architecture
種VIDIACUDA(TM) Support
種VIDIAPhysX(TM) Ready
-Way SLISupport
種VIDIAPureVideo(TM) HD Technology
稯penGL3.1 Support
稺indows Vista / Windows 7(TM) Support
w*******y
发帖数: 60932
26
01G-P3-1556-KR NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1024MB GDDR5 PCIe 2.0 x16 Video
Card at $99 after $20 rebate. I search and I didn't see another same post
if its a repost plz delete
GPU Manufacturer NVIDIA
GPU Chipset GeForce GTX 550 Ti
Number of GPUs 1
Overclocked No
Core Clock Speed 951MHz
RAMDAC Clock Speed 400MHz
Shader Clock 1903MHz
CUDA Processors 192
Texture Fill Rate 30.4GT/s
Maximum Digital Resolution 2560x1600
Maximum Analog Resolution 2048x1536
Max Monitors Supported 2
Memory
Video Memory 1... 阅读全帖
y****g
发帖数: 36950
27
来自主题: Military版 - 上海马工干了5年的一般2万以上

不是那么容易的。就像做大型3D游戏的,有专门的做角色动画的程序员,有做渲染写
shader特效的程序员,有写框架的,有写game play逻辑的,有写寻路算法,AI的,物
理计算的,甚至还有音乐类游戏要有sound programmer,当然还有服务器的. 种类繁杂
,哪个都不是新人能做好的。
搞一堆新人会把主程序累死,unreal3 ,4 这种大型3D引擎很多程序员做自己那块做2年
,其他模块的功能都完全不了解。不是说腾讯搞了个怪物猎人online搞了5年,花了好
几亿,做了个烂东西出来嘛。
我听说一个写框架的主程序因为下面没人,只好自己接游戏里的某平台SDK,比如360平台
结果折腾1个星期才搞好,因为所有文档都要读,都要测试,但是找一个专门接SDK的熟手
人家几小时一个,一星期能把华为小米360百度腾讯等各大平台SDK都接好。要让那个主程
序去干这事情,游戏至少晚发布1个月。
y****g
发帖数: 36950
28
来自主题: Military版 - 上海马工干了5年的一般2万以上

因为人不可能样样精通,有些东西看起来很周边,不是核心的东西,但是迟早要面对,
当然有能力的人慢慢学也能学会,但是时间不等人,我打赌让zhaoce老师写个精致的
动画blend的算法,或者写个特殊的人物衣服上blingbling闪烁的钻石shader效果他一
时半会搞不定的,这些东西让一个7000块的毕业生那就是更搞不定。当然2万块的熟手
可能几小时就ok了。当然大型项目每天都有这样几小时的工作量,而且往往还会有点
变化,没经验的人根本胜任不了。
结果就是这个系统除了框架还比较牢固,可是外面批的都是麻袋片,一点都不吸引人。
z****e
发帖数: 54598
29
来自主题: Military版 - 上海马工干了5年的一般2万以上

哪有,我刚用swift实现了一个shader
只不过觉得太丑,换了
动画blend少用,太吃性能了
一般游戏这种特效能用美工做用美工做
mobile的cpu很弱,稍微计算量大一下,就不行了
fps狂降,现在都搞手游,但是手游今年应该是寒冬
F******k
发帖数: 197
30
来自主题: Military2版 - 前一篇帖子小数点错了一位,汗
不好意思,没看前面就会了。现在把前面的贴子看了。想说几点:
1)intel MIC 不是"跟CPU集成的还不够",它完全就是一堆CPU核.这些核目前都支持最
少SIMD16计算,主要用在HPC。另外,intel现在推的processor graphics可能已经放弃
用MIC,尔转而用比较传统GPU,类似AMD的APU.
2) GPU最起码局部共享(video)内存,这也是DX11 compute shader, cuda,和OpenCL的
线程组的设计基础。对于processor graphics来说,GPU和CPU应该共享最后一级缓存(
LLC)的.
3) 功耗主要两部分:动态功耗和leakage power consumption。 现在的设计导致因为
主频高,leakage很快,需要提高电压去维持MOS的0/1态。

core
f*u
发帖数: 5576
31
来自主题: Automobile版 - 2012款宝马X5
We had options of leather, 3rd row seats, convenience package, heated seat,
sun shader etc.
Instead of spending $700 to replace reaview mirror, why not getting
convenience package which has panoramic moonroof, auto-dimming interior/
exterior rearview mirrors, ambiance lighting, wood trim; The panoramic
moonroof is fabulous.
I double checked documents, our out of door price is around 57k indeed, 59k
includes interests :)

% tax)
too high.
one with auto-dimming, compass and garage door opener.
R***a
发帖数: 41892
32
sun shader,walmart都有
l******h
发帖数: 2
33
Highly reputational company with very competitive compensation for all
positions.
Please send in your resume and position/positions you like to apply to my
email address below.
h*******[email protected]
All resumes will be deliver to hiring manager directly. Act fast!
Thanks!
Silicon Engineering Group
Sr. Physical Design Timing Engineer
Timing (STA) Manager
Senior Physical Design Engineer
CAD Manager - Front-End Design and Verification
Sr. CAD Engineer - Place & Route / Physical Design Engineer
Sr. CA... 阅读全帖
q*********i
发帖数: 696
34
来自主题: ebiz版 - 任天堂下一代主机消息汇总
任天堂Project Cafe消息汇总
IGN的消息:
这台新主机机能比较强大,显著超过PS3、360,目标市场是核心玩家。
公布消息(就是口头确认)将会在E3以前(可能在4月内),详细内容在E3公布...
全新手柄,手柄上有屏幕(还是HD的),不确定这个屏幕是否有触摸功能,但编辑
觉得很有可能。
机器配置:
It says the console will include a custom IBM PowerPC CPU with three cor
es, a GPU from the ATI R700 family with a shader unit at version 4.1, and at
least 512Mb of RAM.
3核Power-PC的CPU(IBM),R700显卡(Radeon 4000HD系,360用的是R500)支持S
hader 4.1技术,至少512Mb内存。(未确认消息,权作参考)
来自CVG的消息:
发售时间预定2012年底,E3上会有惊喜
会向下支持Wii,发行商们已经在筹备首发软件。
机能会在本世代两高清机之上。
消息会在本月内得到官方确... 阅读全帖
f*******r
发帖数: 1086
35
来自主题: JobHunting版 - Google第二轮电面
第一轮电面通过了,之前recruiter说安排onsite
但因为我在欧洲,recruiter希望我能飞到US来onsite,
也许为了保险起见,要求进行第二轮电面,今天晚上
刚刚电面结束了。准备面试过程中一直得到板上朋友
的帮助,非常感谢!把问的问题和大家分享一下:
上来第一个问题是问我为什么对于google有兴趣?
我自己是computer graphics的PHD背景,我按照
我自己的情况和他说了一下发现google最近推出了
webGL标准的O3D SDK, 还有就是最新的3D google
map,其中我发现3D map在terrain方面感觉绘制还
需要提高,balabala。。。 这个过程大约10分钟
左右。
第二个问题是关于描述一个自己coding以来最难的
debug case。 我结合自己的背景,讲了一个自己
当时在GPU shader里面debug linear quadtree
traversal的问题。其实不是很难,不过我自己觉得是一个
有意思的问题。大约10分钟。
第三个问题是给一个simple code:
char* F()
{
char S[100
i**********e
发帖数: 1145
36
来自主题: JobHunting版 - Question about NVIDIA software internship
graphics pipeline 里的 transformation 过程是必问题。
如果知道一些 shader 的知识会更好。
还有很多 C/C++ 语言相关的知识。
一些常见面试题的答案与总结 -
http://www.ihas1337code.com
g**u
发帖数: 583
37
马上就要G on site了,
求祝福。
下面是从本版收集到的Google的试题,便于大家查询。
申明:有的附带有解释说明的,也来自于本版或者网络,大家自己看, 不保证真确
http://www.mitbbs.com/article_t1/JobHunting/31847453_0_1.html
本人ECE fresh PhD,背景是电路/EDA,跟G业务基本没什么关系
同学内部推荐的,很简单的一次电面就给了onsite
题都不难,但是自己没把握好机会,出了一些小bug。
总的感觉,出错就是硬伤,宁可从最简单的算法写起,也不能出错。
电面:
1,Skip list, http://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list
写code实现struct skip_list * find(struct skip_list *head, int value)
2,sorted array with repeated elements
for given element, find out its range.
e.g. A A B B B B B C C D D E F ... 阅读全帖
S**I
发帖数: 15689
38
☆─────────────────────────────────────☆
gzou (gzou) 于 (Thu May 12 02:26:35 2011, 美东) 提到:
马上就要G on site了,
求祝福。
下面是从本版收集到的Google的试题,便于大家查询。
申明:有的附带有解释说明的,也来自于本版或者网络,大家自己看, 不保证真确
http://www.mitbbs.com/article_t1/JobHunting/31847453_0_1.html
本人ECE fresh PhD,背景是电路/EDA,跟G业务基本没什么关系
同学内部推荐的,很简单的一次电面就给了onsite
题都不难,但是自己没把握好机会,出了一些小bug。
总的感觉,出错就是硬伤,宁可从最简单的算法写起,也不能出错。
电面:
1,Skip list, http://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list
写code实现struct skip_list * find(struct skip_list *head, int value)
2,sorted array... 阅读全帖
S**I
发帖数: 15689
39
☆─────────────────────────────────────☆
gzou (gzou) 于 (Thu May 12 02:26:35 2011, 美东) 提到:
马上就要G on site了,
求祝福。
下面是从本版收集到的Google的试题,便于大家查询。
申明:有的附带有解释说明的,也来自于本版或者网络,大家自己看, 不保证真确
http://www.mitbbs.com/article_t1/JobHunting/31847453_0_1.html
本人ECE fresh PhD,背景是电路/EDA,跟G业务基本没什么关系
同学内部推荐的,很简单的一次电面就给了onsite
题都不难,但是自己没把握好机会,出了一些小bug。
总的感觉,出错就是硬伤,宁可从最简单的算法写起,也不能出错。
电面:
1,Skip list, http://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list
写code实现struct skip_list * find(struct skip_list *head, int value)
2,sorted array... 阅读全帖
j*****l
发帖数: 1624
40
computer graphics, computer vision
我有两个师兄在google research,都是phd, 一个ai, 一个cv
我是cg硕。
上次在siggraph job fair的google摊位揪着一个google大叔问,把人家都差点问哭了。
先问人家有木有cg呀有木有。人家说就google sketch. 我说用shader不,人家说,那
可不行的,我们只能用opengl,在cpu上算,不能用gpu,因为得保证网上的每个人都能在
自己电脑上跑,人家用的电脑不好可不能用gpu.
我听着就有点崩溃。
如果当初进校时转了CV,那我肯定去google,image search engine还是需要大大提高的。
z**********8
发帖数: 229
41
来自主题: JobHunting版 - 求Graphic方面的书籍
面试要求如下:
职位是Graphics Core Design Verification Engineer
He would be keen to understand your ability to learn shader programming (
look up OpenCL for a general idea), Command Packet Processing, and technical
ability in SW and HW.
Also, BTW, gaining knowledge in OpenGL graphics pipeline theory (not all the
details of the API) would be good for what we do too.
有没有什么书籍可以推荐?简单看下就可以的那种(面试官已经知道我没有这个背景,
所以估计要求不会很高,但至少要懂点基本的我猜)
听说有本computer graphic,这本书的全称是什么?谁写的?
z**********8
发帖数: 229
42
来自主题: JobHunting版 - 求Graphic方面的书籍
Command Packet Processing是什么可以介绍一下么?
还有为什么shader programming会跟OpenCL扯上关系呢。。。
昨天刚开始看pipeline,看的一愣一愣的。。。
e********5
发帖数: 422
43
来自主题: JobHunting版 - 求Graphic方面的书籍
opengl shader跟opencl kernel基本就是一个东西
转换成机器代码以后都分不出来谁是谁
B*******1
发帖数: 2454
44
来自主题: JobHunting版 - 请问这里有graphics高手吗
会写gl shader得,弯曲的最好,最近想学学这个,干活用的。
d*******e
发帖数: 251
45
来自主题: JobHunting版 - 三星美国EE工程师位置内推
Software Engineers
1. Backend: expert in C++, experience in online advertising (ad server,
delivery engine, real-time bidding, etc) is a big plus.
2. Frontend: experience in Python, HTML, CSS and JavaScript.
3. Generic: solid algorithm and software design skills, at least 2 years of
experience, sorry no new grad.
Software Engineers
a. Graphics software engineer (not SW with Java, but more of C++, Python)
b. Data Scientist – must be PhD in CS.
c. Image processing guys, PhD in EE.
Hardware Enginee... 阅读全帖
m****s
发帖数: 131
46
题目都不难的。。。有些是面试我方向的,shader的东西和图形图像算法的东西。。还
有就是一些大数据处理的题目。应该不是我的那个组的人出的题目。
s*****8
发帖数: 81
47
We have a few immediate permanent Software Engineer Positions with one of
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qualified and available, please send an e-mail to [email protected]
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an update-to-date word resume.
有意者,请火速联系。
倾尽全力推荐同胞!!!
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1. Sr Software Engineer
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Software development on the latest game playing platform for mobile focusing
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Expect to engage with other feature owners on the team – production, ... 阅读全帖
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