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全部话题 - 话题: vic2
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l**********g
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1
我对VIC2的经济部分十分懵懂,只觉得工厂关好快,似乎不一定铁赔钱的时候就关了,
看来资本家
backlog很烂
d*****n
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2
good article. 我是文明的粉丝。对VIC2是新手,可是越玩月觉得有趣。 打葡萄牙现
在是4强,可是还是有几个问题:
1。 工业还是排名15左右, 工人怎么都不够,设置了national focus有帮助,可是不
远远不够,农民占总人口80%左右,有什么办法?
2。 虽然现在总人口5百万,可是葡萄牙人口不到3百万,只能设置2个national focus
。是不值只有行省里面的人口才算葡萄牙人? 殖民地和保护国都不算?
3。如何查询soi对葡萄牙的好处?我从界面上没有看出来。
4。我的infamy总在25左右(一有机会就打仗),有什么办法降低快一点?
5。如何算赢??葡萄牙要想超过英国基本不可能。
谢谢

罚。
C*********g
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3
你说的这个问题很好。以文明系列来说,科技树不是一棵树,而是一个网络结构。完全
不需要全面发展。穷兵黩武的可以找一条路来快速征服敌人,修文德的可以发展政府形
态,搞商业的可以发展贸易网络,等等。HOI系列这方面就差了很多,但是人家本身是
战争战略游戏。Vic2的处理则是引入概率,比如说炼钢术研制成功之后,每年有2%的概
率可能发明贝塞麦高炉。尽可能的设计了随机化。国民的教育水平更是很重要的一个战
略指标,牵涉到AI的能力。就像你问的“你国家科研体制落后怎么办?你的人种智商低
怎么办?”如果你搞懂了Vic2是怎么运转的,你会发现这些方面已经有了一些粗糙的正
负反馈机制。

research.
C*********g
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4
来自主题: History版 - Victoria2今天正式出来乐
当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜
KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。
准备开始玩Vic2...

Victoria
C*********g
发帖数: 3728
5
来自主题: History版 - victoria 2里面
说一下Vic2最失败的地方。伊的游戏引擎明显和HOI3一样,属于不必要的3D,死慢死慢。
p****t
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6
维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑
原文http://necromanov.spaces.live.com/blog/cns%21707859757673BCEF%212718.
entry?wa=wsignin1.0&sa=639498209
9月1日
(本文内有硬派游戏,复杂度有风险,上手请谨慎)
公元1836年,即英国和汉诺威国王威廉四世执政的第六年,在中国为清道光十七年,
论干支则为丙申,属猴。当日四海升平,全年并无大事可叙,只是文明世界的边远地
区有一些小的冲突和战争。奥斯曼帝国同北非柏柏尔人的地方战争仍在继续,三月间
北美德州独立,称共和国,并同墨西哥开战。但这些小灾小患,
次年,英王驾崩,女王维多利亚登基。又三年后,英舰炮击广东虎门,古代世界最后
的堡垒遂由此洞开,从此西方殖民者在东方的任何海岸上架上几门大炮就可以霸占一
个国家。
维多利亚2(Victoria2,以下缩写为VIC2)旨在描述从1836年到1935年,从不列颠的
正午到大萧条的落日的整个历史。它上承同公司的欧陆风暴3(EuropaUniversalis3
,以下缩写为EU3),下接钢铁雄心3(He
s******r
发帖数: 471
7
作者对于文明游戏的理解很幼稚,想必玩得也很少,几个描述都不准确。
比如,谁说出化学就是为了出掷蛋兵?只有掌握了军事科学才能出掷蛋兵!出化学最重
要的目的是工厂增加一产能,而且化学的下一步科技就是炼钢。
本来游戏性大于历史性。长城任何国家可以造,帕特农神庙、大图书馆任何国家也可以
造,难道非要所有奇迹都归属相应的国家,那早期的希腊奇迹满赛了!
每个游戏都有自己的爱好人群,却偏偏要给游戏分个高下来是很可笑的。即使VIC2历史
性会很强,如果游戏性不强,能有多少市场还是走着瞧吧。
R*I
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8
P社这次设计Vic2可以讲是横绝四海,前所未有的大观念大设计,俺佩服。但是受经费
所限(Vic1销售不佳),逻辑错误一塌糊涂:
比如说居民存款到national bank,national bank借贷给资本家开办企业,很好的想法
,但是P社无法解决balancing的问题,试想之,以英国开局实力之雄厚,国家银行肯定
钱财无数,资本家肯定指数级增长,美国德国怎么可能追得上。P社只好临发布前cut了
资本家的funding,但是national bank没有随之取消,结果呢,人民存款进了national
bank就没出路了,但是national bank可以借钱给政府(相当于美联储买进美国国债)
,结果AI洞悉荒唐逻辑之后,疯狂向央行举债,如果你是民主国家呢,只能扩军(民主
国家一般是自由经济,政府不能建工厂),独裁国家孜孜不倦的举债建工厂搞工业化,
导致俄国和奥匈帝国大规模工业化,无人能制。
其他荒唐之处罄竹难书,不能一一列举。不过好在P社玩家已经习惯了发布版本之垃圾
,现在静心等待1.2版
l**********g
发帖数: 574
9
我覺得Vic2遊戲性巨強,就是有點累人
R*I
发帖数: 1840
10
来自主题: History版 - 维多利亚2里怎么建工厂
Vic2里科技树有几个必杀技,比如说商业科技里的Freedom of Trade,军事科技里的后
拿破仑,文化科技里的意识形态,都是必修课。楼上有一点批判得不错,已知的科技树
是战略游戏的软肋,但是好像还没有更好的系统出现。P社游戏至少让modder加入很多
随机性
R*I
发帖数: 1840
11
来自主题: History版 - 维多利亚2里怎么建工厂
说的不错,
其实Vic2科技树还好,HOI里面各个国家研发团队差异极大,空军科技里美帝简直是巨无霸,光是波音团队就很厉害,纳粹大概第二牛,不过纳粹陆军战术和武器树大概最牛,古德里安,曼施坦因加克虏伯坦克研发团队基本上是无敌。我记得HOI2里纳粹1941年步兵organization 88,好像别的国家都到不了这么高。
l**********g
发帖数: 574
12
来自主题: History版 - 维多利亚2里怎么建工厂
Vic2沒勝負感。HOI勝負還比較清楚。
我玩vic的時候感覺很迷失,可能因為我沒有帝國主義的價值觀。

巨无霸,光
是波音团队就很厉害,纳粹大概第二牛,不过纳粹陆军战术和武器树大概最牛,古德里
安,曼施
坦因加克虏伯坦克研发团队基本上是无敌。我记得HOI2里纳粹1941年步兵organization
88,好像
别的国家都到不了这么高。
R*I
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13
跟踪这个MOD很久了,现在7.3版,觉得已经比较稳定了,所以向大家推荐一下
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=11607373#post11607373
l**********g
发帖数: 574
14
我自己mod了一个冰岛国,然后就跳出再也玩不了了,至今懒得修复....

p=11607373#post11607373
R*I
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15
Haha, MOD is not easy。现在领头的这哥们英国曼彻斯特土著,今年26岁,刚进大学
学经济学。说句老实话,我觉得他对通货膨胀和通货紧缩,金本位和非金本位下的货币
供应比俺清楚多了。民间真的是藏龙卧虎啊
R*I
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16
P社在逻辑上有一个关键性的错误:资本家决定建什么厂的时候看demand,这个没错。
错的是,游戏里的demand实际上是desire,也就是老百姓想买啥,而不考虑他们能不能
买得起。所以你实际上要看当前市场生产了多少,被买了多少。1.2修正版马上要出来
了,看看P社有没有改进逻辑设计。MOD只能改script部分,不可能改code。这种逻辑错
误只能靠官方改进
l**********g
发帖数: 574
17
我发现好几个怪事:
1.占领的殖民地beaurocrat全当地人,变不成州,造不了工厂。
2.我人民移居殖民地,都当了士兵。现在军事分25000,还在猛涨。
3.工业产品看着需求挺高,但是工厂就是不开工....
我现在感觉很无奈啊...
R*I
发帖数: 1840
18

P社又一巨大bug,每个state只能有一个crats POP,如果有一个本地的,就不能有主体
民族的。这个好难解决,连我推荐的MOD想了好久还是不敢改,因为担心英国把印度变
成州,把印度工业化那大家都不要过了
这个更没办法,因为你又不能建工厂,他们能干什么
这个是我解释过的的,需求是假的,实际上是desire,不是demand,人民想买买不起啊
b********0
发帖数: 853
19
下载要key,穷人飘过
l**********g
发帖数: 574
R*I
发帖数: 1840
21
是啊,才40刀
l**********g
发帖数: 574
22
一开始就佛罗伦萨附近4个村子,在1836年,先搞搞内务,把收入稳定住了,实践证明
托斯卡纳人民善
于经营布料厂。
然后发展蒸汽船,准备出去欺负东南亚小国。发现蒸汽船造不出来。要调整国家战略仓
库来买大宗材
料,终于开工。5个旅上船,目标是苏门答腊西北角的亚齐。部队登录以后,刚刚发现
运输船队沉了4艘
了,因为补给困难的原因。不过部队并未遭受损失,不影响计划。
然后几下干掉土著军。直接吞并。当时胆战心惊,因为恶名增加20,可能会被大国惩罚。
吞并亚齐之后就可以和平发展了,兵源猛增,军事分冲到十几名。
这时候国内工业调整一番,另外着重发展文化科技,另外让人民的生活水平容忍度降低
到15的科技开发
完成。不久进入世界二流国家之列(总分前16名)。这时候就可以殖民土著,选择殖民
现在印尼的大巽
他岛。之后开始殖民索马里和西北非(因为刚好海军基地发展到位)。这样人口基数冲
到1000多万,士
兵大增(士兵人口基本都在苏门答腊)。不过还是徘徊在10名左右,没法做超级大国。
另外一个问题是意大利本土人口减少,导致工业发展困难。我咬牙决定对意大利邻居动
手,准备搞摩德
納,因为它尺寸适中,刚好打得过。
m***o
发帖数: 995
23
设定关系 不能随便搞种族歧视, 不能设定东南亚土著的生产力完全不行啊
就好比小胡子养成计划里小胡子上不了台面一样
l**********g
发帖数: 574
24
我觉得恰恰相反,其实很严重。殖民地人民不能开工厂。意大利人到了殖民地只能失业
,才造成我兵源
猛增的。东南亚人民文盲率极高,尤其是里面的Yue民族(代表华侨)识字率不到10%,
比亚齐土著还
低。
R*I
发帖数: 1840
25
PI社再不fix殖民地bug(不能开工厂,意大利人到殖民地只能当兵),游戏可玩性就差
得太多了。
你没有被拉进哪个SOI啊?算你运气
l**********g
发帖数: 574
26
开始在奥地利SOI里面,好像没什么影响。它都没和我结盟
l**********g
发帖数: 574
27
你说里面识字率的统计有没有依据。为什么苏门答腊土著识字率40%,而华侨才10%
s***x
发帖数: 638
28
如果是原版的话,给你个新的思路
没用过
开始不搞内务,借钱度日
发展文化涨声望,手动招将领涨军事,争取到列强(次强应该没有问题)
研究多样性,国内转牧师,加强科研
然后把军事研究好了,看准普奥争霸机会,要求伦巴第,威尼斯等,慢慢来。(列强应
该0BB)
只要陆军先进,电脑奥地利不难,
外交把意大利小国拉入势力范围,0恶名成立意大利。

罚。
l**********g
发帖数: 574
29
听起来不错
R*I
发帖数: 1840
30
没玩过意大利路线,看起来可行。不过就是希望AI不会在你研究文化科技那段时间扁你
。据说1.2版AI很aggressive
R*I
发帖数: 1840
31
奥地利不算糟糕,因为奥地利工业不是特别强。你要是进了英国的SOI,你就玩乐。你
的原材料英国优先采购,你的钢铁厂都得等英国的钢铁厂采购完了煤铁矿这后才能采购
。不过如果你是哪种啥原料也没有的国家,在SOI里反而有机会买卖些东西
l**********g
发帖数: 574
32
原来是这样....我都忽略了SOI的意义了...
我发现无畏舰很难出,全世界电话厂都不开工,这个什么原因?
s***x
发帖数: 638
33
其实原版牧师太bug了
科研基本就是靠提高牧师比例
吕贝克,法兰克福成立大德意志
黑山成立南斯拉夫
波兰复国
锡金成立印度
多样性+牧师,都可以实现
l**********g
发帖数: 574
34
我不认识clergy这个字,我开始还以为是教师.....
s***x
发帖数: 638
35
一开始外交点数得用在所有跟自己交界的列强上呀
关系好就没事
再说你没BB没他们核心,他们没事不会乱宣开化国的
l**********g
发帖数: 574
36
我曾经普鲁士45年轻松费了法国吃掉洛林,到了72年被法国反咬,发现根本打不过。法
国不是吃素的。
C*********g
发帖数: 3728
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嘿嘿,我曾经用奥地利,在原版图没有扩张的情况下,被普鲁士法国俄国瑞士同时宣战...
牺牲西里西亚向俄国求和,用两万人在西南战线和法国人周旋,主力则全力对付普鲁士.
普鲁士和我都总动员了,但是对方陆军战斗力比我强一点点,而且是有备而来.
只好步步后退,丢了首都之后,把敌军部队吸引在两个战场,每个战场敌我双方各15万人.
发现这样巨大的战役,很难分出胜负,战役持续了几个月.此时普鲁士所有的部队都被吸
引在我方领土,本土一个旅都没有了...结果用几十个步兵旅把普鲁士本土占领,成功逼
迫对手割让差不多一半的领土.再次宣战普鲁士两三次,将其完全吞并.然后宣战法国,占
领巴黎,夺取Alsace-Lorraine,然后是丹麦的荷尔施泰因,然后从俄国手里抢回西里西亚
,成功建成德国.
R*I
发帖数: 1840
38
就知道你是暴力派的,呵呵,你打HOI是不是土共民兵海战术?

..
人.
R*I
发帖数: 1840
39
原版后期基本上不能玩,
C*********g
发帖数: 3728
40
暴力路线屡试不爽,昨天用西西里王国统一意大利.刚向教皇国宣战,就被奥英法俄土荷
西葡八国宣战,前后派来了大约300个旅.俺只有20个旅6万人,用着1830年的军事科技,集
中兵力,艰苦的从1850年打到1870年,终于把陆军科技提高到1850年水平,肃清所有敌军,
统一意大利外加吞并了奥地利和法国的一部分.
暴力路线的关键,在于集中大军团,把敌军一支部队反复击败,彻底成建制抹掉.这样子,
自己部队的经验值会达到非常高,而敌军来的部队永远是新兵.即使是老牌陆军强国法国
,军事科技可能比我高,但是新兵对老兵就是白给.开始的时候,对上奥地利的陆军,一次
齐射敌我伤亡是300:500人;部队练成老兵,并且陆军科技达到1850年水平后,一次齐射敌
我伤亡是2000:150人.
l**********g
发帖数: 574
41
问你,土地被占领之后是不是税收就停了?

军,
d*****n
发帖数: 2132
42
瓦,没有想到经验值如此管用。

军,
l**********g
发帖数: 574
43
估计穷兵黩武才能第一,还是CharlesSong比较在行吧。
我的经验是任何西方国家吞并中国都能第1(因为军事分随便上万)。不过吞并中国需
要100个旅的样
子,要先发展一阵。

focus
l**********g
发帖数: 574
44
我用oldenburg搞科技搞到世界第三,但是怎樣才能打過普魯士呢?打不了就統一不了啊
R*I
发帖数: 1840
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首先建议等下一个星期1.2版出来,1.1版错误罄竹难书
1.葡萄牙这种国家就是很难打,因为人力资源不够。我用美国,三十年之后还是农民是
主体,没办法,
2.游戏里有primary culture和accepted culture的概念,我不熟悉葡萄牙,应该只是
葡萄牙人才是葡萄牙人
3.SOI对贸易最重要,比如说,你没铁矿,葡萄牙初始的时候可能prestige也不高,可
能买不到铁矿。如果你把日本或者朝鲜搞进来,哈,他们的铁矿石先供应你。出口也一
样,游戏里是这样设定的,假定世界钢铁供大于需,全球生产100单位,需求只有80,
所有的生产商只能得到80%的价钱。如果你有很多国家在你SOI里,他们先到你这里买,
然后才能到国际市场上买。结果有可能别的国家钢铁厂钢铁卖不出去,你所有的钢铁都
能卖出去。现在你知道为什么英国需要印度了吧,在游戏里,基本上是得中国着得天下。
4.25太高了,需要控制在20以下
5.葡萄牙太难了,1.1版德国和美国都困难因为英国总是在印度搞工业化。1.2版估计会
遏制英国在印度的工业化。

focus
z****e
发帖数: 54598
46
我建议你玩玩钢铁雄心
p社的游戏里面钢铁雄心是王牌

focus
z****e
发帖数: 54598
47
正常,hoi里面我用阿根廷,统一了美洲还是少人力,没办法
这个星球上不少人力也就是中美苏
l**********g
发帖数: 574
48
确实,一个州建满工厂才40万工人,总人口几百万。
葡萄牙文盲率很高,不知道怎么这么惨。
我玩把中国发现中国自由派都是国家资本主义,而且几十年政体不变....
R*I
发帖数: 1840
49
所以1.2版提高工厂升级上限了
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