a****n 发帖数: 4734 | 1 重拍太啃线,尤其是底线拉球。感觉重拍只要注意挥拍的线路和时间就可以,击球瞬间
手感觉很舒服,很放松。换轻拍之后,要刻意在击球的时候握紧球拍,使手臂和拍形成
一个近似的连接刚体,借了手臂的重量才能打出一样solid的球。 |
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d**n 发帖数: 559 | 2 嗯,知我者,FakePro也。其实打发球机挺容易断线的。一筐球七八十,十几轮,不算
平时,周末两次,将近两千下击球,线也会累的。现在刚体会到正手发力,所以都是定
点尽全力,感觉像打棒球。
推荐能不能具体点,机器和线。
啊) |
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b*********s 发帖数: 6757 | 3 “wrist snap 就可以定方向”
这也是我在去年才刚刚体会到的, 你比我提前了不少。 :)
"网球不能动腕。"
好像以前很多人都这么说。。。 可能是在初级阶段手腕动得不对容易受伤吧。。。 主
要是手腕不要可以发力, 放松顺力就行了, 顺力再能加些"snap"会更好。。。
你现在知道了pronation,就得特别注意 GE, 大多数pro也都有些 GE, 他们的体能和年
龄不是我们WSN可以比的。 我还是建议snap up over and around the ball;
essential tennis 说的是 snap up over and down through the ball. 如果你按我说
的方法发球, 发完后, 手掌应该是朝天的, 如果你“过分”的pronate, 你的手掌是
朝身体。。。 you can experiment with both and see how everything feels... |
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s****t 发帖数: 17096 | 4 原文:拉莫斯 @a9
从公布开始就兴奋到今天入手的一作,不写点感受什么的总觉得对不起自己这几个月来
的中二表现。但水平和技术所限,在系统的理解上可能会有不小的偏差、写出来的文字
会前条理,这些就请包涵了。
画面这块,建模的水准这么多月情报轰炸下来反正也都看见了,着实没什么好说的。
不过我还是忍不住要吐槽下脸色,我很怀疑这上色的人是不是长年生活在尼泊尔这类赤
贫国家,非要把小强们的脸色调的蜡黄蜡黄,你都一个色倒也算了,四小强里偏偏有个
瞬还真的面色红润。于是和星矢他们三往那一站的时候,实在很难不让人联想在一群基
佬中间,出了这么个这伪娘到底在物质上能得到多大的优待,精神上又受多大的磨难。
流程上基本就是一本道,一个区域杂兵清完之后开放下一个,自由度是不要谈了,不要
说和无双比,和香蕉也差了不少。场景因为只涉及12宫的关系,单调在所难免,不过小
的变化也还是有的,不至于让人太无聊。杂兵种类倒是意外的丰富,比之北斗无双还强
了不少。
系统方面可以吐槽的地方就不少了,整体来说是接近无双的C技系统,然后加上必杀,
超击杀,爆发攻击,第七感爆发,丰富程度上可以说并不差。可惜实际用起来就不是那
么回... 阅读全帖 |
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L********g 发帖数: 4204 | 5 刚玩了下阿修罗之怒,卡婊不愧是动作游戏大牛啊,设计就是NB啊。
人设很像暗黑血统darksider,有点山口山化,对白很幼稚(必然的)
两场都是boss战,一场是打七神将之一的wyzen(胖子),这厮先变身一个小山大小,
被阿修罗一通QTE轰出了宇宙,之后怒了变身成星球大小的佛陀,一个指头点下来把主
角点死在地下。不过俺们的猪脚也不是吃素的,怒了R2burst之后一拳把boss从指头一
直粉碎到全身,太tm夸张了点吧。
第二场是打自己的老爹+师傅Augus,这厮拿一把两米的大太刀就敢装塞菲罗斯,被我一
通L1爆气刚体后近身一顿猛锤,倒地加三角追加QTE,几下就怒了拔了武器。之后就是
无限刀气+一闪,不过R1闪避很逆天,超长的无敌时间怎么都能躲。剧情需要我还是被
他一刀 从月亮上扎到了地球上,捅了个对穿(好像从”大洋洲“扎出来),正要反击
的时候,就to be continued了。
感觉demo有点坑爹啊,另外这游戏从demo看怎么这么多QTE啊,真刀真枪的没爽几下啊
,不是为降低难度搞的吧。不过动作设计实在是太装b了,让人很燃。 |
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G******s 发帖数: 94 | 6 承载着无数中国FPS玩家一年的期盼,作为《使命召唤》开发团队联合打造的第三代FPS
网游巅峰之作的《风
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
暴战区》将是压抑许久的中国FPS网游历史上的一个里程碑,一个新时代的开启。 小编
觉得,这或许也是世纪天成代理的最为出色的游戏作品了吧。近期《风暴战区》连续进
行了终极封测、不删档内测。每每开启,服务器
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
全线爆满,玩家的热情远远超出了官方的预估。可以看出游戏之本身是快乐,而所谓遥
不可及的梦想,远不及游戏实实在在能带给人的激情和快乐更让中国FSP网游玩家心动。
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
《风暴战区》的素质非常之高,自正式公布消息以来倍受关注,如何让玩家在游戏
中体验最真实战场的感觉,也是《风暴战区》制作团队想要带给玩家的。正是基于这个
目的,虚幻3引擎成为了开发团队的首选。虚幻3
【网游】最真实的FPS射击网游,风暴战区
引擎为《风暴战区》的开发提供了重要的保障。游戏中多达几百万的超精细模型,正是
虚幻3引擎的杰作,细腻的面部表情,逼真的人物动作,让玩家们还未进入游戏,就已
经... 阅读全帖 |
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r******n 发帖数: 4522 | 7 因为人的身体不是刚体,所以不遵守自由落体定律,哈哈。是不是要做个铁球跟羽毛还有
练好了腹肌的您老人家一起下落的实验?
多,
来的
要,
,拦
的长 |
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n******n 发帖数: 49 | 8 要考虑动量的,你上升的时候突然向下挥臂,你的身体是不是有更向上的感觉的,虽然整
体还是下降的?
刚体重心固定,人体重心可以随姿势调节。
有
不
没有弹跳,哪
重
了
" |
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K*a 发帖数: 13041 | 9 有些不给包子的贝。。。都说了,这个时候,是斗气,不看包子。
你不是刚体会过么? |
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G********g 发帖数: 745 | 10 人物可以用skeleton, 就是只做骨架bone的刚体运动模拟, 皮肤头发都算蒙皮, 用专
门的算法计算。 |
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l********k 发帖数: 14844 | 12 帅哥刚刚抓住美女的时候,他干嘛不让美女抓住他,然后俩人刚体前行,而是要自己先
喷,靠绳子拽美女?绳子让俩人弹来弹去,帅哥耗了好些气在调整角度上面。 |
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l********k 发帖数: 14844 | 13 帅哥刚刚抓住美女的时候,他干嘛不让美女抓住他,然后俩人刚体前行,而是要自己先
喷,靠绳子拽美女?绳子让俩人弹来弹去,帅哥耗了好些气在调整角度上面。 |
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d********3 发帖数: 7220 | 14 这不需要什么思考,光线又不是绝对刚体,你在地球上转电筒和月球上光斑速度有啥关
联,波粒二象性没学过?
还有,你打开一个可以扩散的圆形
光柱的手电筒,照月亮(假设能照到,而且月亮足够远,直径足够大),然后在地球上
转动手电筒,月亮上的光斑边缘的转动速度会超过光速吗? |
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x****s 发帖数: 921 | 15 en, 你想说光斑速度不是实体速度,对吧? :)
我每次做车看到影子从地面飞到电线杆上,都要想这个问题,极好的催眠问题。现在还
是不明白。
【 diandian23 (乡愁四韵) 提到:】
这不需要什么思考,光线又不是绝对刚体,你在地球上转电筒和月球上光斑速度有啥关
联,波粒二象性没学过?...... |
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h******7 发帖数: 980 | 17 其实要明确一点,是什么力最终使车停下来?地面的静摩擦力直接排除,因为静摩擦力
理想情况不做功,虽然车轮和地面不是刚体,但静摩擦力做功也基本可以忽略。第二个
就是刹车片的力是内力,并不能单独靠刹车片的力使车停下来。 |
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R****a 发帖数: 6858 | 18
恩,就是美国社会学就是力学,刚体力学
华人在美国掌握的尖端科学技术多,应该一有时间就多跟母国交流,母国获得了先进的
科学技术多了,强大了,有力量了,说话有分量了,在美国的华人才能得到保护。 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 20 评论hh容易得罪人,还是用张邵刚体骂张邵刚饭比较容易。 |
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d********0 发帖数: 5142 | 21 ☆─────────────────────────────────────☆
waiting140 (等待140) 于 (Mon Jul 11 16:10:04 2011, 美东) 提到:
别笑我,尽管直觉上是这样的,但上中学时,想必大家都做过这样的物理题无数次了 --
木块质量m,速度v, 与水平桌面的摩擦系数mu, 重力加速度g, 问多久能停下,或者滑
行多远停下。
做法很简单,重力弹力都是mg, 平衡掉,摩擦力 mu*mg, 牛顿第二定律算出加(减)速
度 a=mu*g, 也就是说质量约掉了。所以时间是 t = v/(mu g), 距离是 1/2 * a * t^2
,结果和质量是无关的。
而且即使是在斜坡上,还是和质量无关(当然得保证摩擦力能让木块停在坡上不滑下来
),反正摩擦力里有m, 算加速度能和质量约掉。
那套用到车子上,假定急刹车后车轮不再滚动,那不就是个滑动摩擦减速的模型吗,跟
车重不重有什么关系?当然你可以说还有空气阻力,但对车子这个量级的东西来说,空
气阻力可以忽略吧。感觉唯一能颠覆这个结论的是摩擦系数为常数这个假设,如果弹力
越大,摩擦系数越小,那倒... 阅读全帖 |
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t******n 发帖数: 2939 | 22 ☆─────────────────────────────────────☆
simonwoo (simonwoo) 于 (Tue Jan 17 15:29:40 2012, 美东) 提到:
时间会证明的
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Tianzi (tt) 于 (Tue Jan 17 15:36:48 2012, 美东) 提到:
她以后怎么发展跟现在这个事件没有关系。这个事件,只要有正义感的都会站在她一边
。她是张扬了,想要表现,那有错吗?张可以不喜欢,看不顺眼,但他不应该当众出言
不逊,还利用自己手中那点权力。在任何一个西方国家,年轻人张扬一点,都不会被打
压。只有我们这儿这个奴性文化盛行的地方,才会有一大帮自己屁股都不干净的中年
WSN这么欺负一个只是有点张扬的年轻女孩。
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simonwoo (simonwoo) 于 (Tue Jan 17 15:39:06 2012, 美东) 提到:
楼上的面试过几回,你知道什么叫面试... 阅读全帖 |
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j******t 发帖数: 788 | 23 NO, 应力衰减不是圣维南原理要回答的问题.圣维南原理告诉你三峡水库对岸龙门断裂
带的影响可以近似于把三峡区域的水力分布简化为其等量的点力和点力矩,这跟LZ和我
的假设不矛盾.
至于应力衰减的问题,就光弹性力学的范畴,你的假设也不正确,衰减效应跟局部区域的
边界调节有关.如果你的模型某个区域边界变形量很小,那个区域就会有应力集中,这是
基本常识.这跟龙门带的地质特点非常相同.地质力学也不是纯弹性体,有的地方可能是
很硬近似刚体,有的地方可能又是弹性体,而成都平原下方地质条件是非常坚硬的,这就
造成了,它周围地区的应力集中.
龙门断裂带是处于引度板块边缘,非常不稳定,正因为这种不稳定,才很可能因为一点点
小饶动而产生局部的能量重新分布.如果这种饶动每年来两次,后果就很严重了.那个科
学院院士其实没说错,四川512以后按传统地震理论再发生大地震的可能很小,但是他的
结论是有假设条件的,他忘记了一个事情,就是我们在人为的周期性的改变这里的地质特
点. |
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a***n 发帖数: 3633 | 24 大体意思上是说,转动的关系和平动大致可以类比。关于质点,可以说
力等于动量变化率。刚体转动里面,力矩也等于角动量的变化率。这张图里
角动量的幅值是不变的,但是它的方向在匀速的改变。改变的原因就是
重力在陀螺上产生的力矩。 |
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l*3 发帖数: 2279 | 26 thx. 欧拉角我已明白.
我的意思是这样: 我说的 "自转" 不是欧拉角中的那个 "自转角" 对应的自转方式.
三维空间中, 刚体只有一个自转角速度, 我已经把这个自转角速度分解了, 一部分叫做
"杆绕质心自转", 另一部分叫做 "圆盘绕杆自转", 其中圆盘绕杆自转的那部分 (似乎
被你直接称为了 "自转", 这个说法有点问题) 的角速度 (之前说的w)的方向, 确实是
和杆自转的角速度垂直的.
你也说了 "杆旋转的速度总是在圆盘内" (实际上这个说法不太准确, "旋转" 是不能被
称之为 "速度" 的, 我姑且默认你是指支点相对重心的速度方向在圆盘内), 并且我们
还知道 "整个杆与圆盘垂直" (也就是质心到支点这个矢量与圆盘垂直), 那么自然有 "
杆绕质心旋转的角速度在圆盘内" (因为 "质心到支点" 这个矢量 叉乘 "支点相对质心
的速度" 会落在圆盘内, 这就是杆绕质心旋转的角速度) |
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p**s 发帖数: 2707 | 27 再说一遍,你之前的转动动能是错误的。
1,你选支撑点为原点,是非惯性系,需要加入离心力势能
2,质心坐标xyz加上你图上的a,theta和W(w对时间积分,陀螺自转绕过的角度)可以唯
一确定系统状态,可以作为广义坐标,因为支撑点在平面内,所以z和a有约束关系,可
以去掉z。
3,W是陀螺绕自转轴转过的角度,作为广义坐标没问题。在有摩擦力的时候,W出现在
摩擦力做功项,无摩擦力时,L不显含W,所以对应广义动量守恒,但是不是w守恒。
4,刚体动能等于质心平动动能加上绕质心转动动能,把转动动能分成两部分是错误的。
5,绕质心的转动是w,a',theta'的合成,这是三个角速度矢量,theta'沿z轴,a'在xy
平面内,与陀螺轴垂直,在w很大时,总角动量接近w,但方向大小都不等于w,由此计
算的转动动能,既包含w^2,也包含w和a',theta'的交叉项,所以你的L = A*w^2 + f(r
,theta,r',theta')是完全错误的。
求, |
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l*3 发帖数: 2279 | 28 让我们抛弃既有的成见, 我来仔细说说为什么之前的能量表达式是对的, 以及为什么之
前的方法算出能量后不能继续用拉格朗日方程:
首先陈述结论: 所有的分歧都是因为你们没有理解我所谓的 "绕杆自转的角速度w" 的
意思. 我这里的 <绕杆自转的角速度w> 并不是欧拉角中的那个自转角对时间的变化率,
也就是说, w对时间的积分(你称为大W), 并不是三个欧拉角中的自转角.
那什么才是我说的w呢? 我们考虑1楼中的那种对称陀螺在三维空间中无拘束地运动 (即
不考虑 支撑平面), 这样他就有六个自由度, 重心的位置是其中三个, 剩下三个自由度
, 可以选为三个欧拉角, 但也可以选其他的物理量, 比如我们可以这样选:
考虑支点O相对质心C的速度 (是一个矢量), 由于O相对C的速度只能垂直于OC, 所以这
是两个自由度, 当O相对C的速度确定了以后, 我们考虑圆盘边界上一点P (任意固定一
个点都可以, 如图) 相对质心C的速度, 同理, 这个速度必须垂直于OC, 所以可以分解
为沿杆方向的速度分量和沿圆盘边界切线方向的速度分量, 但我们又知: 沿杆方向的速
度, 实际上是被支撑点O相对于C的速度... 阅读全帖 |
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l*3 发帖数: 2279 | 29 1. 我图里根本就没画过角速度方向.
2. 你要是认为我没搞清楚角速度方向, 你倒是可以明确说出那个地方不对.
---
注: 你这种回复, 我觉得是很没意思的. 比如我可以扔给你一句 "你根本连我的刚体的
自由度表示都没弄明白" 而丝毫不加解释, 这只会使得你感觉很不爽, 并且无助于我们
解决问题. 你没有必要单单只是为了让我不爽而做一个这种 "断言式的回复" (你如果
只回复这个, 你完全可以不回复), 如果你有哪怕那么一点点试图让我明白我错在哪里,
你可以多解释或是多指点我几句.
我现在认为我完全正确, 原因之一是, 我的方程已经和经典方程一致了, 所以我不会认
为有错. |
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d*****i 发帖数: 3905 | 30 擦,既然要定量,就好好读读刚体定点转动。
别只是根据自己知道的那些东西瞎搞,拉格朗日绝对不是你写那样。
, |
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g****t 发帖数: 31659 | 31 你的动能写的是错的,还没到拉格朗日那儿呢.
连牛顿都不需要,你就开始错了.所以你最好谦虚点.不要说人家不懂.
前面几位说的都是对的.addin第一个回帖就写了你漏了个叉乘.
简化到质点情况.
设一个质点坐标是r(t),绕某杆以角速度w1转动,
杆以角速度w2转动.
那么你可以用基本微积分算出来这个质点在绝对坐标下的
速度r'(t)
T=1/2*m*r'(t)^2就是动能.
你看看这个动能是不是一定需要w1,w2两个角速度.
你只用了w1,当然是错的.
刚体的转动惯量是质点运动积分的结果.
那个叉乘项本身不是显然的.
在学动力学之前,你得先把运动学弄清楚才行.
我反正是把这个事情错在哪里搞懂了.
错误就是错在w的积分不能和其他两个量一起拿来当做广义坐标组.
扯什么惯性系非惯性系的, 我只能说你们没仔细看我的方法, 也不完全懂拉格朗日方程
. |
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l*3 发帖数: 2279 | 32 请问所谓的欧拉定理是哪一个定理? 欧拉的定理多得很.
当我逐个指出你回复中的错误的时候, 搬欧拉挡门面就是你唯一的稻草了? 如果你觉得
不用欧拉角就是不对, 大可在我发表23楼后直接回复, 不用叨叨半天再干巴巴的补一句
"你这没用欧拉角描述, 所以肯定是错的".
我看你最好也谦虚点. 你或许若干年前懂一点点刚体力学, 不过我看你现在也忘得差不
多了, 除了拿一些名词来唬人外, 是一点干货也拿不出来了.
你大可先算算这陀螺的转动动能, 对比对比形式, 再说说我有什么错误. |
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l*3 发帖数: 2279 | 33 这里的拉格朗日量无非就是动能减势能
动能也不是必须要区分为 "平动能" 和 "转动能" 的概念, 我讨论这个刚体, 完全可
以将每个质点的速度做正交分解, 然后将动能累加 (事实上我列式子的时候就是这么做
的), 完全可以不提 "旋转" 的概念, 只考虑质点间的约束就行.
我一楼中使用 "转动惯量", 那是因为方便描述. 结果没想到居然给你们造成这么大的
理解上的困难. |
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a***e 发帖数: 27968 | 34 问题是质心在转动,所以你的分析就错了,你根本分不清无穷小转动和平动的区别
这个交叉项为零的条件就是刚体平动,处处相等才导致相消,真理在细节里,别yy
这个问题仍然可以简化成质心平动+相对质心的转动,但是,这种简化下转动轴不沿杆
一个简单的例子,盘不转,质心以速度V倒下动能是多少?
盘进一步简化成俩对称质点,距离2R,杆长R,和杆/竖直面成45度,
质心速度V倒下,算动能,换成90度,再算,加个小转速再算
不会走就想飞了 |
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a***e 发帖数: 27968 | 35 质心不动下的动能意味着你以质心为参考系来考虑这部分动能,
可是这个系统里质心不是惯性系,你自然悲剧了
刚体平动+转动的例子,质心只是平动,那是个惯性系,你就可以幸福考虑转动能了
这里你还是多废点劲
度. |
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l*3 发帖数: 2279 | 36 建议你先自己看一下标准的刚体力学方法是怎么用欧拉角处理陀螺问题的.
静止参考系的轴当然不是主轴, 但是我们要用静止参考系下的物理量把主轴坐标系中的
物理量表示出来, 进一步利用主轴坐标下的转动能表达式.
能量是我如上说的这么算的, 这个和静止参考系的坐标是不是主轴坐标根本没有半毛钱
关系, 好吧? |
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l*3 发帖数: 2279 | 37 另, 你第一句就错了.
而且你后面说了半天也不是在claim你第一句的理由. 所以我不知道你第一句扔一个 "
切向分量不是简单的w*r"
作为对应, 我只能把我认为正确的东西重复一遍:
考虑质心静止的情况 (质心记为C), 这时, 圆盘上任意一点P的速度方向必然垂直CP,
于是该速度方向在盘内的分量 (或称 "投影") 必然垂直于CP (也即所谓的 "切向分量"
), 该速度分量的大小可以完全由 CP的长度 (即r) 和一个角速度量w决定.
原因如下:
任取盘上两点P1,P2, 可知P1到P2的距离是一定的, 但是P1的速度在P1P2方向上的投影
只与P1的速度在圆盘内的投影有关, 对P2有同样的结论. 所以此时根本无需考虑垂直于
盘方向上的速度方向.
如果你说我这个结论是错的. 那我只能说你连基本的二维刚体旋转的常识都没有. 你如
上的断言, 相当于你在claim: "固定圆心的二维旋转圆盘, 其上某一点 (与圆心距离为
r)的速度大小并不是简单的w*r"
对于你这一说法, 我只能说 "可笑", 不屑于反驳. |
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t******n 发帖数: 2939 | 38 ☆─────────────────────────────────────☆
Roseimarry (迷迭香) 于 (Sat Apr 20 12:13:21 2013, 美东) 提到:
2006年5月,全长2309米的三峡大坝全线建成,水库正常蓄水位175米,防洪库容221.5
亿立方米,总库容393亿立方米
2008年汶川地震
2013年雅安地震
……
这些事情看似独立
但是请看看一些数据:
汶川地震震源深度10公里
雅安地震震源深度13公里
在地震学分类上:震源深度60公里的都算浅层地震,而震源在30公里以内的为极浅层地震
……
水的密度大概是1×103kg/m3
所以393亿立方米是个什么概念:
相当原本平衡的地壳板块的某个位置突然放了一个很重的点。
而这样人为放置并且突然发生的高密集高质量低面积的点,是否会破会地壳表面的平衡?
……
在人类发展的几千年文明史上,我们是否发现其实越接近自然的东西才是越健康的?
如今各种电子设备和高技术盛行,但是各种现代污染也日益严重。
比如:用电脑有辐射,吃药是化学物品有副作用会伤肝伤肾,各种有害的转基因作物,
还有最新发现的极其有害... 阅读全帖 |
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t******n 发帖数: 2939 | 39 ☆─────────────────────────────────────☆
l63 (l63) 于 (Fri Jun 28 22:23:48 2013, 美东) 提到:
就是说只考虑重力和平面支撑力的作用, 不考虑其他力.
如果没有摩擦力, 这陀螺的下场会怎样?
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yeemartin (猪头) 于 (Fri Jun 28 22:33:55 2013, 美东) 提到:
不倒。
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l63 (l63) 于 (Fri Jun 28 23:06:18 2013, 美东) 提到:
那么进一步设想: 陀螺如果没速度的话, 肯定就倒了. 如果速度很高就能一直不倒.
那中间一定有一个临界点吧? 在那个速度上, 到底是倒还是不倒?
能不能大致讲讲式子怎么列? 怎么能算出来陀螺不倒?
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cxu (Salmon Fish) 于 (Fri... 阅读全帖 |
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a**e 发帖数: 5794 | 41 刚体的重心那么容易往后移?得加速到光速附近吧。
的转弯动作是在进入弯道前完成减速, 在弯道加速. |
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N***m 发帖数: 4460 | 43 我觉得高频时水更接近刚体,低频时接近流体。
所以不吹毛求疵的话,面试人给的答案还算合理。 |
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C*******e 发帖数: 4348 | 47 中学物理的那一套都是“刚体”模型
你非要把车和里面人看成一个整体的话
先把车子悬挂全去了再说 |
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s****l 发帖数: 10462 | 49 B会融化,不再是刚体,计算公式失效。事实上是B永远呆在地道里了。
Gravitational |
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