由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Bridge版 - 1NT开叫对方争叫后的take out double 处理结构
相关主题
【BBO实例】关于技术性加倍限制性开叫对方干扰后的叫牌
【BBO实例】又见技术性加倍西尼尔转移叫
防守想法Re: 实战叫牌问题--还是总墩数定律
常见叫牌不配合的同伴(叫牌问题)
【每周一题】Counting今天BBO上的一手牌
问版主.关于加倍因敌变化
[转载] 刚才在yahooReno系列之三 叫牌考验
BoBo自然叫牌法 (对方插叫之后的叫牌)Matchpoint 题目(一)
相关话题的讨论汇总
话题: 1nt话题: dxx话题: 同伴话题: 争叫话题: cxxx
进入Bridge版参与讨论
1 (共1页)
c****u
发帖数: 3277
1
1NT 对方争叫后的技术性加倍处理方式.
通常在1NT开叫对方争叫后, 传统的处理是加倍
惩罚, 2NT是来本索尔. 但这个序列有种种问题,
比如你拿了SAxxx HKJxx Dxx Cxxx, 在1NT 2D
之后就非常难处理, 扣叫3D有可能叫高, 不叫又
过于保守. 因此有必要引入技术性加倍.
定义, 在1NT 2低花之后, 加倍通常显示至少一个四张
高花套和至少好的7点或者是8-9点有一个好套.
保证至少一个防御赢墩.
在低限牌力时要求两个高花都能承受.
例子:
1NT 2D 之后:
1 SAxxx HQJTx Dxx Cxxx, double.
pass 同伴的2H or 2S.
2 SAJxx HKTxx Dxx Cxxx, double,
加叫同伴的2H or 2S 到3阶.
3 SKQx HKxxx Dxx Cxxxx, double,
pass 同伴的两阶再叫. 如果同伴跳3H, 可以加叫到4.
4 SKQxx HKx DKxx Cxxxx,
在同伴2S之后叫4S, 同伴2H之后跳3NT.
5 SAKJxx Hx
1 (共1页)
进入Bridge版参与讨论
相关主题
Matchpoint 题目(一)【每周一题】Counting
叫牌问题(8)问版主.关于加倍
首攻问题(1)[转载] 刚才在yahoo
竞争性叫牌问题请教BoBo自然叫牌法 (对方插叫之后的叫牌)
【BBO实例】关于技术性加倍限制性开叫对方干扰后的叫牌
【BBO实例】又见技术性加倍西尼尔转移叫
防守想法Re: 实战叫牌问题--还是总墩数定律
常见叫牌不配合的同伴(叫牌问题)
相关话题的讨论汇总
话题: 1nt话题: dxx话题: 同伴话题: 争叫话题: cxxx