D*******r 发帖数: 2323 | 1 人脑的策略有能动性,旁通性。
阿法狗不知道何时应该采用赢棋策略,什么时候采用最优策略,阿法狗不知道根据在对
局中“感受”到的对手的特点而动态跟相针对性的应手加权重或者减权重。阿法狗更不
能像人脑一样,从和围棋根本无关的其他领域借鉴策略。比如说一个能征善战的将领,
他能在下棋时不自觉地借鉴他领兵打仗的经验和策略。 |
a****t 发帖数: 7049 | 2 错了,reddit上有人说了,人的最大优势在于制造圈套,圈套是两个或更多个n长度的
路数经验的指数叠合,而电脑需要把整个长度搜一下 |
p*********d 发帖数: 524 | |
m*****n 发帖数: 3644 | 4 阿法狗不知道何时应该采用赢棋策略,什么时候采用最优策略,
***multi-logic model
阿法狗不知道根据在对局中“感受”到的对手的特点而动态跟相针对性的应手加权重或
者减权重。
***self adaptive model & multi-logic model
阿法狗更不能像人脑一样,从和围棋根本无关的其他领域借鉴策略。比如说一个能征善
战的将领,他能在下棋时不自觉地借鉴他领兵打仗的经验和策略。
***这个太虚
总之,道可道非常道。你能用语言描述出来的东西,数学建模都问题不大。
【在 D*******r 的大作中提到】 : 人脑的策略有能动性,旁通性。 : 阿法狗不知道何时应该采用赢棋策略,什么时候采用最优策略,阿法狗不知道根据在对 : 局中“感受”到的对手的特点而动态跟相针对性的应手加权重或者减权重。阿法狗更不 : 能像人脑一样,从和围棋根本无关的其他领域借鉴策略。比如说一个能征善战的将领, : 他能在下棋时不自觉地借鉴他领兵打仗的经验和策略。
|
D*******r 发帖数: 2323 | 5 这就是人根据对手是谁,会把制造圈套作为一种策略,但是人在棋盘上制造出足够让电
脑搜索无法handle的圈套,基本上还是处于比瞎猫碰死耗子好不了多少的概率上。
【在 a****t 的大作中提到】 : 错了,reddit上有人说了,人的最大优势在于制造圈套,圈套是两个或更多个n长度的 : 路数经验的指数叠合,而电脑需要把整个长度搜一下
|
D*******r 发帖数: 2323 | 6 问题就在于人的主观改变策略的动态无法用语言描述,你能说清楚你下棋时,如果局面
落后你是怎么决策是应该等对手犯错,还是去冒很大风险搅局,你又是怎么根据对手的
特点来决定到底采取哪种针对性的策略?你又是怎么评估你的对手的特点的?
也许数学建模不难,但是要总结出真正有效的参数权重,很难。
【在 m*****n 的大作中提到】 : 阿法狗不知道何时应该采用赢棋策略,什么时候采用最优策略, : ***multi-logic model : 阿法狗不知道根据在对局中“感受”到的对手的特点而动态跟相针对性的应手加权重或 : 者减权重。 : ***self adaptive model & multi-logic model : 阿法狗更不能像人脑一样,从和围棋根本无关的其他领域借鉴策略。比如说一个能征善 : 战的将领,他能在下棋时不自觉地借鉴他领兵打仗的经验和策略。 : ***这个太虚 : 总之,道可道非常道。你能用语言描述出来的东西,数学建模都问题不大。
|