由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
TVGame版 - DS上的<<超时空之钥>>, 虫妹说内容要多!
相关主题
说说《勇者斗恶龙》昨天在ebay上拍了个任饭的游戏
NDS上的最终幻想系列,同志们有推荐吗?大家说说在每台主机上玩的第一个游戏吧
【转】迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR — necromanov迄今买到的最满意的板子:神盾 (转载)
真受不了很多国内的游戏论坛不知道发在这里合适与否,不过相信还是有不少同好的
西游记是反RPG的呀最后遗迹通关感想
讨论一下主机吧大家玩过的单机RPG还会再玩么?
我的游戏人生(三)Nier看起来不错
轩辕剑3以后,哪几作比较好啊我在PS上各种游戏花的时间
相关话题的讨论汇总
话题: 之钥话题: nds话题: 超时空话题: sfc话题: 游戏
进入TVGame版参与讨论
1 (共1页)
m****g
发帖数: 2185
1
NDS <<超时空之钥>>
SFC上的老牌经典复刻. SFC上的RPG经典实在太多了, 有口皆碑的那些随便拎一个出来
都能让人流连忘返几十甚至上百个小时. 我很早就听说过这个游戏, 但是一直没有玩过
. 记得当年看统计亚洲排SFC Top10时一般前面的都是<>和<<火焰纹章圣战系谱>>
这些极品, 而欧美排Top10时第一名常常是这部<<超时空之钥>>或<<塞尔达>>. 我一直
很好奇这是一个什么样的游戏, 只知道它出自三巨头之手: Square的坂口博信(最终幻
想之父), Enix的堀井雄二(勇者斗恶龙之父)以及名满全球的漫画家鸟山明, 玩过之后
感觉大师们确实有料. 去年圣诞去度假的时候我随身带了很久没有开机的NDS, 碰巧上
面装了这个<<超>>. 结果一上手后欲罢不能, 几乎一口气通关. 一句很俗的评价:神作
的典范. 虽然现在SE在美式天下的年代已经成了众人口中的loser弃儿, 但是这部95年
的作品即使在当下这个年代来玩依然是顶级的日式RPG, 整体水平能超过它的我觉得还
真不是很多.
故事: RPG玩的就是故事. <<超>>的剧本采用时空跳跃性进行, 但是非常紧凑一环扣一
环. 队友来自不同的时空有不同的背景, 每一个队友形成一个风格独特的章节彼此又形
成连贯整体, 故事生动富有人情味. 整体感觉不拖沓不冷场. 我玩的是英文版, 对白本
地化极其成功. 不同年代不同性格的人语风鲜明(从史前BC65000到未来AD23xx年), 总
之这个游戏让我在一个幻想型童话世界里度过了十分美好的时光. 另外该作的多结局和
支线十分庞杂, 细节的打磨上可以看出制作上下了很大心血.
战斗: 即时和半即时可选, 既不是战棋也不是站桩, 角色和NPC走位都是随机的, 控制
局面和取胜主要依靠每个角色特有的技能以及二人或三人合体技, 不同的队伍组合可
以形成各种风格各异的组合技, 十分丰富. 我好像第一次玩这种战斗模式(回头想想有
点像空轨), 另外难度设计合理, 怪物种类比较丰富, 我没做任何多余升级, 完全跟着
故事一路下来.
画面和音乐: NDS的画面偏亮偏暖, 既是优点也是缺点, 比如这个游戏在NDS上呈现了一
个很明快鲜艳的画风. 但是以苍凉灰暗风格打动玩家的<<前线任务>>到NDS上后那种铁
血孤高的感觉荡然无存. <<超>>的音乐相当牛, 不同时空的整体曲风都不同, 每个队友
的主题音乐也不同, 难得的是几乎每首都精雕细刻, 让我百听不厌.
缺点
由于剧本是时空穿越的, 有些场景有一些固定战斗, 到后来级别高了再经过时遇到低级
别的小怪还会触发自动战斗显得很多余, 特别是剧情发展到关键时刻这种触发影响节奏
感, 应该有级别退避系统. 另一个缺点我觉得是游戏的附加的东西太多, 比如有一个斗
技场系统, 单独就可以做成一个宠物战斗类游戏, 还有几个允许玩家挑战的超难的大型
支线或地下城(游戏主体和支线之外的), 我觉得都是给升级狂和收集狂设计的. 这些是
可以有但是<<超>>本身的主线支线已经让这个游戏的完成度相当高了, 再添加这些东西
反而有画蛇添足之感.
h***9
发帖数: 8948
2

简直是神器
能长能短,能细能粗!
L******k
发帖数: 2945
3
chrono trigger在日本sfc一般都排前二吧?一般都是要麼這個第一要麼ff6第一。
很可惜幾年前的粉絲hd重刻被SEx無情的鎮壓了,sex自己又不重刻,真可惡

>>

【在 m****g 的大作中提到】
: NDS <<超时空之钥>>
: SFC上的老牌经典复刻. SFC上的RPG经典实在太多了, 有口皆碑的那些随便拎一个出来
: 都能让人流连忘返几十甚至上百个小时. 我很早就听说过这个游戏, 但是一直没有玩过
: . 记得当年看统计亚洲排SFC Top10时一般前面的都是<>和<<火焰纹章圣战系谱>>
: 这些极品, 而欧美排Top10时第一名常常是这部<<超时空之钥>>或<<塞尔达>>. 我一直
: 很好奇这是一个什么样的游戏, 只知道它出自三巨头之手: Square的坂口博信(最终幻
: 想之父), Enix的堀井雄二(勇者斗恶龙之父)以及名满全球的漫画家鸟山明, 玩过之后
: 感觉大师们确实有料. 去年圣诞去度假的时候我随身带了很久没有开机的NDS, 碰巧上
: 面装了这个<<超>>. 结果一上手后欲罢不能, 几乎一口气通关. 一句很俗的评价:神作
: 的典范. 虽然现在SE在美式天下的年代已经成了众人口中的loser弃儿, 但是这部95年

m****g
发帖数: 2185
4
是吧, 在日本的评价比较高, 在国内的评价相对低一些.

【在 L******k 的大作中提到】
: chrono trigger在日本sfc一般都排前二吧?一般都是要麼這個第一要麼ff6第一。
: 很可惜幾年前的粉絲hd重刻被SEx無情的鎮壓了,sex自己又不重刻,真可惡
:
: >>

C***t
发帖数: 10731
5
这个当年SFC上没玩 后来整到PS上 搞了一下 没啥感觉..汗
战斗系统那个我觉得就是个外衣吧 本质还是回合制 不过弄的好看点儿 英雄传说的战
斗系统是纯战棋
我还是喜欢FF6多些..
L******k
发帖数: 2945
6
我个人也觉得ff6>CC
6的音乐+剧情,应该是旧school jrpg巅峰了。

【在 C***t 的大作中提到】
: 这个当年SFC上没玩 后来整到PS上 搞了一下 没啥感觉..汗
: 战斗系统那个我觉得就是个外衣吧 本质还是回合制 不过弄的好看点儿 英雄传说的战
: 斗系统是纯战棋
: 我还是喜欢FF6多些..

1 (共1页)
进入TVGame版参与讨论
相关主题
我在PS上各种游戏花的时间西游记是反RPG的呀
Dragon Age 2出来了啊讨论一下主机吧
来打打GOW斯巴达吧。。。我的游戏人生(三)
我的游戏人生(二)轩辕剑3以后,哪几作比较好啊
说说《勇者斗恶龙》昨天在ebay上拍了个任饭的游戏
NDS上的最终幻想系列,同志们有推荐吗?大家说说在每台主机上玩的第一个游戏吧
【转】迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR — necromanov迄今买到的最满意的板子:神盾 (转载)
真受不了很多国内的游戏论坛不知道发在这里合适与否,不过相信还是有不少同好的
相关话题的讨论汇总
话题: 之钥话题: nds话题: 超时空话题: sfc话题: 游戏