r*********x 发帖数: 3016 | 1 USTA NTRP计算有不少漏洞
1. 直接忽略Double Bagel成绩。据说是搞不定除法计算中的零不能做除数的问题
,就只能把double bagle成绩忽略。
2. 比赛胜负和rating不是正相关。算法完全根据总局数。比如,1-6;7-6;1-0。
它就把最后成绩当成9-12计算NTRP。也就是说会出现你虽然赢球了可NTRP rating反而
下降的情况。
3. 升级比降级容易。每年升级比例都比降级高。也就是说,你摆烂一个赛季可能
还是将不下去。所以很多人在一个level总是输的很多可还是停留在这个level多年。这
也是为什么我说一个level最多实际可能差两个档次。
4. 季后赛在计算NTRP中比重过大。这也直接导致了打季后赛的升级容易。也就间
接回答了为什么大部分打National Championship的都需要高个0.5左右。因为这是USTA
NTRP rating 定义造成的。你打了季后赛USTA就把你升级的概率挑高了,USTA就认为
你很可能是下一个level的。
5. 容易被操纵。有些多年的老油条就控制比分来保证自己总是胜率很高而不升级。 |
d*g 发帖数: 16592 | |
b**k 发帖数: 11850 | 3 啥叫季后赛??playoffs?
【在 r*********x 的大作中提到】 : USTA NTRP计算有不少漏洞 : 1. 直接忽略Double Bagel成绩。据说是搞不定除法计算中的零不能做除数的问题 : ,就只能把double bagle成绩忽略。 : 2. 比赛胜负和rating不是正相关。算法完全根据总局数。比如,1-6;7-6;1-0。 : 它就把最后成绩当成9-12计算NTRP。也就是说会出现你虽然赢球了可NTRP rating反而 : 下降的情况。 : 3. 升级比降级容易。每年升级比例都比降级高。也就是说,你摆烂一个赛季可能 : 还是将不下去。所以很多人在一个level总是输的很多可还是停留在这个level多年。这 : 也是为什么我说一个level最多实际可能差两个档次。 : 4. 季后赛在计算NTRP中比重过大。这也直接导致了打季后赛的升级容易。也就间
|
r*********x 发帖数: 3016 | 4 yeah.
【在 b**k 的大作中提到】 : 啥叫季后赛??playoffs?
|
M*****l 发帖数: 334 | 5
这个是第一次知道,这个算法太奇怪了,难道不是输赢的权重最大,然后在算小居的吗?
【在 r*********x 的大作中提到】 : USTA NTRP计算有不少漏洞 : 1. 直接忽略Double Bagel成绩。据说是搞不定除法计算中的零不能做除数的问题 : ,就只能把double bagle成绩忽略。 : 2. 比赛胜负和rating不是正相关。算法完全根据总局数。比如,1-6;7-6;1-0。 : 它就把最后成绩当成9-12计算NTRP。也就是说会出现你虽然赢球了可NTRP rating反而 : 下降的情况。 : 3. 升级比降级容易。每年升级比例都比降级高。也就是说,你摆烂一个赛季可能 : 还是将不下去。所以很多人在一个level总是输的很多可还是停留在这个level多年。这 : 也是为什么我说一个level最多实际可能差两个档次。 : 4. 季后赛在计算NTRP中比重过大。这也直接导致了打季后赛的升级容易。也就间
|
r*********x 发帖数: 3016 | 6 这么说吧。写这个算法的在IT Industry是找不工作的。
吗?
【在 M*****l 的大作中提到】 : : 这个是第一次知道,这个算法太奇怪了,难道不是输赢的权重最大,然后在算小居的吗?
|
b**k 发帖数: 11850 | 7 你补充一下combo 怎么算的?
比如6.5, 7.5
【在 r*********x 的大作中提到】 : yeah.
|
b**k 发帖数: 11850 | 8 还有#1,2,3...有区别么?
【在 r*********x 的大作中提到】 : 这么说吧。写这个算法的在IT Industry是找不工作的。 : : 吗?
|
k****3 发帖数: 2770 | 9 我一直有一个疑问。我记得08年冬天我第一次参加USTA。当时我的队长,他应该打了多
年USTA。我记得08年那年他的单打1的胜率高达85-90%,那年有几个被BUMP到4.5的人中
,有至少有一半输过给他,但是最后全部都被bump了,就他一个人没有。我一直很奇怪,
是否是因为他年龄大了?他现在50多了吧。不过不得不说,他现在单打一年不如一年了
,也退下来不当队长了,主要是年龄大跑动慢了。 |
r*********x 发帖数: 3016 | 10 我说的是USTA Adult League的NTRP计算。
Combo是各个Sectional自己搞的。所以完全看Sectional的想法。应该主要是参考Adult
League中Doubles的计算(Partner的NTRP加一起在比较,然后分赃)。
【在 b**k 的大作中提到】 : 你补充一下combo 怎么算的? : 比如6.5, 7.5
|
|
|
r*********x 发帖数: 3016 | 11 没区别。算法只和对手NTRP有关。
【在 b**k 的大作中提到】 : 还有#1,2,3...有区别么?
|
r*********x 发帖数: 3016 | 12 USTA NTRP 算法其实很简单。只是因为他们不公开才搞的很神秘似的。
简单举例,你的NTRP是3.14。你对手M的NTRP是3.44。最后你们单打比赛你赢了6-4;7-
5。它会先算一下预期的局差,假设是5-12。而实际局差是13-9。所以它决定你跟M的应
该差距是+0.1,而不是之前的-0.3。所以这场比赛后你的NTRP应该加0.2,M应该减0.2。
实际计算比上面说的要复杂些,但原理是这样。所以他的计算和实际胜负没直接关系。
你那个队长胜率虽高,但可能局数上吃了亏。而且playoff的加权很大。如果playoff上
有一场大比分,那升级基本板上钉钉。
怪,
【在 k****3 的大作中提到】 : 我一直有一个疑问。我记得08年冬天我第一次参加USTA。当时我的队长,他应该打了多 : 年USTA。我记得08年那年他的单打1的胜率高达85-90%,那年有几个被BUMP到4.5的人中 : ,有至少有一半输过给他,但是最后全部都被bump了,就他一个人没有。我一直很奇怪, : 是否是因为他年龄大了?他现在50多了吧。不过不得不说,他现在单打一年不如一年了 : ,也退下来不当队长了,主要是年龄大跑动慢了。
|
b**k 发帖数: 11850 | 13 en, 我们有一次combo干脆是0.0
Adult
【在 r*********x 的大作中提到】 : 我说的是USTA Adult League的NTRP计算。 : Combo是各个Sectional自己搞的。所以完全看Sectional的想法。应该主要是参考Adult : League中Doubles的计算(Partner的NTRP加一起在比较,然后分赃)。
|
k****3 发帖数: 2770 | 14 我觉得有一个可能是他碰到了一个4.5的左撇子,同一季了被搞了两次9-4。不过那个左
撇子后来季赛快结束时被直接DQ了。不得不说那家伙很牛,上4.5后成绩依然很不错。
还有就是在tie break输给另外一个4.0的发球机器。那天我在看他打,发挥不怎么好,
之前几次都轻取那个发球机器的。
7-
2。
【在 r*********x 的大作中提到】 : USTA NTRP 算法其实很简单。只是因为他们不公开才搞的很神秘似的。 : 简单举例,你的NTRP是3.14。你对手M的NTRP是3.44。最后你们单打比赛你赢了6-4;7- : 5。它会先算一下预期的局差,假设是5-12。而实际局差是13-9。所以它决定你跟M的应 : 该差距是+0.1,而不是之前的-0.3。所以这场比赛后你的NTRP应该加0.2,M应该减0.2。 : 实际计算比上面说的要复杂些,但原理是这样。所以他的计算和实际胜负没直接关系。 : 你那个队长胜率虽高,但可能局数上吃了亏。而且playoff的加权很大。如果playoff上 : 有一场大比分,那升级基本板上钉钉。 : : 怪,
|
b**k 发帖数: 11850 | 15 你可真是研究透了。。。咋知道这些细节的?
我记得光是double bagel究竟算不算分就吵了很久了。。
7-
2。
【在 r*********x 的大作中提到】 : USTA NTRP 算法其实很简单。只是因为他们不公开才搞的很神秘似的。 : 简单举例,你的NTRP是3.14。你对手M的NTRP是3.44。最后你们单打比赛你赢了6-4;7- : 5。它会先算一下预期的局差,假设是5-12。而实际局差是13-9。所以它决定你跟M的应 : 该差距是+0.1,而不是之前的-0.3。所以这场比赛后你的NTRP应该加0.2,M应该减0.2。 : 实际计算比上面说的要复杂些,但原理是这样。所以他的计算和实际胜负没直接关系。 : 你那个队长胜率虽高,但可能局数上吃了亏。而且playoff的加权很大。如果playoff上 : 有一场大比分,那升级基本板上钉钉。 : : 怪,
|
a**s 发帖数: 9606 | 16 where did you get this information? Just guessing? Or have any
side info?
7-
2。
【在 r*********x 的大作中提到】 : USTA NTRP 算法其实很简单。只是因为他们不公开才搞的很神秘似的。 : 简单举例,你的NTRP是3.14。你对手M的NTRP是3.44。最后你们单打比赛你赢了6-4;7- : 5。它会先算一下预期的局差,假设是5-12。而实际局差是13-9。所以它决定你跟M的应 : 该差距是+0.1,而不是之前的-0.3。所以这场比赛后你的NTRP应该加0.2,M应该减0.2。 : 实际计算比上面说的要复杂些,但原理是这样。所以他的计算和实际胜负没直接关系。 : 你那个队长胜率虽高,但可能局数上吃了亏。而且playoff的加权很大。如果playoff上 : 有一场大比分,那升级基本板上钉钉。 : : 怪,
|