c****t 发帖数: 76 | 1 搭档还在生病。趁机试着改进一下双反的back swing。在上次奔的练习中看到back
swing太靠近身体,在这次练习中有意将手臂伸直,感觉有些进步。 |
J*****o 发帖数: 1129 | |
c****t 发帖数: 76 | 3 哈哈,差别在于我只有跟机器打才像点样。
【在 J*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 跟黑道差别不大了。
|
R**********2 发帖数: 179 | |
g*****y 发帖数: 7271 | 5 这个feed的球速是多少啊?
【在 c****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 搭档还在生病。趁机试着改进一下双反的back swing。在上次奔的练习中看到back : swing太靠近身体,在这次练习中有意将手臂伸直,感觉有些进步。
|
c****t 发帖数: 76 | 6 好像转身可以再迟一点。谢谢.
【在 R**********2 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 有点pull up too soon.
|
c****t 发帖数: 76 | 7 球速不快,但具体速度没感觉。
【在 g*****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个feed的球速是多少啊?
|
K****D 发帖数: 30533 | 8 准备动作太慢。最好球一出来就准备。
狂练DTL的原因是不是为了容易拣球?为什么要在中间的场地练发球机?
还有就是从背后视角看的更清楚的一点:你目前的竖拍头其实是没用的,因为你是
拍头下坠后明显顿一下再往前的。所以还不如直接下坠着准备,会更流畅。
【在 c****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 搭档还在生病。趁机试着改进一下双反的back swing。在上次奔的练习中看到back : swing太靠近身体,在这次练习中有意将手臂伸直,感觉有些进步。
|
c****t 发帖数: 76 | 9 一般跟机器打出节奏,很难有意加快或减慢动作。这是打机器和实战很大的区别。
选中间的场地是因为那个最干,当时也就我一个。后来的朋友选了我边上的场地也是因
为相对干点。练反手直线主要是减少干扰别人,还有这是我的favorite shot。
反手弧线回拉和平线回拉我都可以。平线会拉让我的回球更平,用来打斜线多。弧线回
拉好像让我更易打出上旋,反手直线我尽量用它,因为距离短,需更多上旋才能减少出
界。
我不太在意有瞬间停顿。从物理上来说,要改变方向必须经过零速度,哈哈,又开始钻
牛角了。
【在 K****D 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 准备动作太慢。最好球一出来就准备。 : 狂练DTL的原因是不是为了容易拣球?为什么要在中间的场地练发球机? : 还有就是从背后视角看的更清楚的一点:你目前的竖拍头其实是没用的,因为你是 : 拍头下坠后明显顿一下再往前的。所以还不如直接下坠着准备,会更流畅。
|
b*********s 发帖数: 6757 | 10 这也是为什么我推崇wait for the ball... 而不是time the ball... 准备该和自己的
判断相结合, 不是球速。
【在 c****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一般跟机器打出节奏,很难有意加快或减慢动作。这是打机器和实战很大的区别。 : 选中间的场地是因为那个最干,当时也就我一个。后来的朋友选了我边上的场地也是因 : 为相对干点。练反手直线主要是减少干扰别人,还有这是我的favorite shot。 : 反手弧线回拉和平线回拉我都可以。平线会拉让我的回球更平,用来打斜线多。弧线回 : 拉好像让我更易打出上旋,反手直线我尽量用它,因为距离短,需更多上旋才能减少出 : 界。 : 我不太在意有瞬间停顿。从物理上来说,要改变方向必须经过零速度,哈哈,又开始钻 : 牛角了。
|
|
|
k****3 发帖数: 2770 | 11 两点建议,手臂用太多了些,身体力量没有用上,还有击球点晚了,主要是准备动作慢
了。这些改一下很快就上一个层次了 |
g*****y 发帖数: 7271 | 12
你对速度的理解错误很大。速度是矢量,变速度可以不经过零速度的。
想象一下圆周运动或者roller coaster。
【在 c****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一般跟机器打出节奏,很难有意加快或减慢动作。这是打机器和实战很大的区别。 : 选中间的场地是因为那个最干,当时也就我一个。后来的朋友选了我边上的场地也是因 : 为相对干点。练反手直线主要是减少干扰别人,还有这是我的favorite shot。 : 反手弧线回拉和平线回拉我都可以。平线会拉让我的回球更平,用来打斜线多。弧线回 : 拉好像让我更易打出上旋,反手直线我尽量用它,因为距离短,需更多上旋才能减少出 : 界。 : 我不太在意有瞬间停顿。从物理上来说,要改变方向必须经过零速度,哈哈,又开始钻 : 牛角了。
|
c****t 发帖数: 76 | 13 有道理!
【在 b*********s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这也是为什么我推崇wait for the ball... 而不是time the ball... 准备该和自己的 : 判断相结合, 不是球速。
|
c****t 发帖数: 76 | 14 我的感觉是反手直线击球点一定要晚(相对于身体来说)于斜线。实战中在从反手斜线
转到直线时,我的错误恰恰是经常击球太早。
对于身体的运用,我是有待改进。谢谢!
【在 k****3 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 两点建议,手臂用太多了些,身体力量没有用上,还有击球点晚了,主要是准备动作慢 : 了。这些改一下很快就上一个层次了
|
c****t 发帖数: 76 | 15 从严格的速度概念来看,你说得对。但我觉得把速度分解成X和Y方向,更适合于网球
。拍子的X速度使球前冲,Y速度使球旋转。单从X或Y方向来看,总有某点X或Y速
度是零,但会在两个不同的点。
【在 g*****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 你对速度的理解错误很大。速度是矢量,变速度可以不经过零速度的。 : 想象一下圆周运动或者roller coaster。
|
h******n 发帖数: 734 | 16 考虑到topsin drive击球时拍子close, X 方向速度也generate spin.
swing path其实还是很平的 |
K****D 发帖数: 30533 | 17 圆周运动的作用就是保持连续的线速度,导致最后你击球那一下(当方向全部调到
最佳后)有最高的拍头速度。
如果你顿一下再打,你不得不从零开始加速度,更累,花力更大。
所以就效率而言,你要么搞连续,要么就彻底从顿的地方开始,因为前面的没有作用
(省不了力)。Timing上重新习惯一下。
【在 c****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 从严格的速度概念来看,你说得对。但我觉得把速度分解成X和Y方向,更适合于网球 : 。拍子的X速度使球前冲,Y速度使球旋转。单从X或Y方向来看,总有某点X或Y速 : 度是零,但会在两个不同的点。
|