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全部话题 - 话题: 移动游戏
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a***s
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1
6月30日报道 据国家新闻出版广电总局网站消息,国家新闻出版广电总局副局长田进近日强调,坚决制止少儿节目商业化、成人化、过度娱乐化倾向,规范治理少儿功利性选秀、少儿真人秀等节目类型,强化少儿节目发展保障。
近日,田进出席在天津召开的全国少儿广播电视节目工作座谈会。他指出,办好少儿节目要在“四个坚持”上重点发力:一是坚持正确导向,把社会主义核心价值观贯穿体现到创作生产传播各环节,用强大的信仰力量和高远的精神境界为少年儿童补精神之“钙”。
二是坚持文化传承,结合时代弘扬中华优秀传统文化,展示中华优秀传统文化的思想精华和道德精髓,发掘其与现代文明的内在精神关联和对当代少年儿童成长的重要指导价值。
三是坚持贴近少儿、贴近实际、贴近生活,从未成年人学习成长实际中选题取材,加强与学校、家长和未成年人研究机构的联系与合作,大力提高少儿节目质量。
四是坚持严格管理,坚决制止少儿节目商业化、成人化、过度娱乐化倾向,规范治理少儿功利性选秀、少儿真人秀等节目类型,强化少儿节目发展保障。
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广电总局手游新规降临:再也不能胡来
6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简... 阅读全帖
Q*K
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2
来自主题: _SeattleStartup版 - 中国概念股TMT板块泡沫研究报告
http://news.imeigu.com/a/1304086859360.html
报告结构
一、泡沫表现:TMT公司估值变化
1. 中国TMT公司与美国TMT公司估值对比
2. 最近IPO中国TMT公司估值状况
3. 中国TMT公司私募融资估值状况
二、泡沫成因:同时发生的四大革命
1. 电子商务:流量变现!
2. 社交网络:争夺互联网主要入口
3. 移动互联网:终端革命
4. 新媒体:视频行业的想像空间
三、泡沫分析:如何理解TMT板块泡沫
1. 2000年互联网泡沫破灭后的股票表现
2.泡沫破灭后死掉的公司及活着的公司
3.泡沫后中国概念股同样出现两极分化
4.如何认识此次中概TMT板块泡沫
以下为研究报告正文部分:
近期多只中国TMT(科技、媒体、通讯)概念股股价连续飙涨,中概TMT板块是否存在泡
沫成为热门话题。i美股就此问题进行三大方面研究:中国概念股TMT板块是否存在泡沫
?TMT板块泡沫是怎样产生的?在泡沫形成及破裂过程中,投资者应如何应对?希望有
助于投资者做出更好决策,以下为报告全文:
一、中国概念股TMT板块泡沫表现
我们分了三个类别统计中国TMT公司的估值状... 阅读全帖
c****t
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3
来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第十四章 安德的老师
“慢慢享受,是吗,格拉夫?这次旅途虽然不短,但三个月的假期似乎太过分了。”
“我只是不想带上一件受损的货物。”
“有些人做事总是慢吞吞地。好吧,他是我们唯一的救星。请原谅我,你得明白我
们的焦虑。我们这儿已经安装了‘安塞波’,持续的接受我们的飞船发回来的进展报告
。我们不得不每天面对着即将发生的战争。时间迫在眉梢了,可他实在太小了。”
“他的出色不逊于任何人,在他体内有着无比的勇气。”
“我希望他也有着杀手的本能。”
“是的。”
“我们计划对来一次突然袭击,以测试他的反应。当然,所有的测试都得经过你的
认可。”
“我会考虑一下的,我真的不知道测试的内容,切瑞纳格司令官。我来这是因为我
了解安德。因此无须担心我会怀疑你发布的命令。我信不过的人只是佩斯将军。”
“我们能告诉他多少内情?”
“不要浪费时间让他去了解什么星际飞行的原理。”
“那‘安塞波’的事呢?”
“我已经告诉过他了,还有那些飞船的事。我说他们会在五年内到达目的地。”
“看来我们只有剩下一些小事情没有告诉他了。... 阅读全帖
u**c
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4
【 以下文字转载自 ScitechNews 讨论区 】
发信人: Cnews (chinanews), 信区: ScitechNews
标 题: [KJPT]2013最期待技术:远程无线充电和高分柔性屏(图)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Jan 13 20:28:12 2013, 美东)
编者按:2013年CES大会已经闭幕,现在是一个很好的时机,来推测一下今年的技术发展。以下是业界媒体Android Authority的预测:
在这里,我们要探讨是高科技道路上的下一处转弯。当你在前进时,注视着太遥远的地方可能对脚下反而不安全,所以我们不会讲得太超前。在2013年里,我们会看到一些出色的产品,它们包括从电视到移动设备的各种类型。文中这些预测是否会成为现实,只有时间才能验证,但我们觉得,验证之日也不会拖得太久。
远程无线充电
移动领域最奇怪的事情之一,就是在充电的时候不能移动。我们本应该带着移动设备四处行走,但在充电时却需要给它插入电源线,放在固定的位置上。电池正在被委以越来越多的重任,续航时间吃紧也不奇怪。插入电源线给设备充电十分不方便,我们为什么仍在这样做呢?
Palm... 阅读全帖
l**********o
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5
会有人掏钱买吗? 很怀疑
社交公司zynga《draw something》登陆微博
正文我来说两句(0人参与)
2012年06月14日02:19来源:新华网
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旧金山,北京– 2012年6月13日– 世界领先的社交游戏服务提供商星佳(Zynga)今
天宣布,该公司旗下热门移动社交游戏Draw Something的简体中文版本登陆新浪微博。
这是星佳(Zynga)与中国最大的社交网络之一的新浪的首次合作。此次合作让玩家可以
使用新浪微博来与他们的朋友和家人一起玩本地化的Draw Something。
从今天起,Draw Something有了简体中文的本地化版本,包括简体中文的游戏界面
以及在词义和文化上贴近中文用户的全新的词库。玩家现在可以在App Store免费下载
Draw Something简体中文版本并使用新浪微博帐号登陆游戏。之后,玩家就可以邀请他
们的新浪微博好友一起来玩这个游戏并且将他们的画作分享到新浪微博上。
Draw Something是一款App Store和Google Play平台上的移动社交游戏。自从该游
戏于今年早些时候发布以来,它已经成为一种文... 阅读全帖
c***s
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6
截至目前,关于此次入股,双方均尚未对一财记者做出回应。
王思聪(资料图)
9月12日,有投资圈人士对《第一财经日报》记者透露,王思聪的普思资本刚刚入股了一家移动电竞概念的新三板公司,投资金额近1亿元人民币。经本报记者了解,该公司为“英雄互娱”。
英雄互娱是中国手游集团前总裁、COO应书岭在辞任中国手游职务之后创立的手游公司,也是主板和创业板上唯一一家主打移动电竞概念的公司。这家公司由红杉资本、真格基金,以及由华兴资本发起的基金华晟资本联合领投,其董事会监事会职位由沈南鹏、包凡、徐小平等人担任。今年6月借壳登陆新三板后,该公司至今一直处于停牌状态。
官网信息显示,普思资本董事长王思聪,首期投资规模5亿元人民币,是一家专注于中国市场的私募股权投资公司,其投资方向是:符合国家产业政策、能有效推动社会进步、上市预期明确的高成长性的未上市企业,或存在并购价值和管理提升空间的中小企业。
根据公开资料,普思资本迄今为止已公开15个项目,其中,乐逗游戏、无锡先导、云游控股、福寿园和天鸽控股五家已经上市。
众所周知王思聪喜欢游戏,还拥有一支名叫“IG”的电竞俱乐部,近段时间正在加紧涉足游戏周边产业。
此... 阅读全帖
h***o
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7
数十亿美元结盟诺基亚、85亿美元收购SKYPE背后鲍尔默的商业逻辑
文 《环球企业家》记者 于欣烈
5月底的一天,微软CEO鲍尔默在北京798劳伦斯艺术中心的舞台上致辞时,身材魁
梧的他再次表演了高声怒吼和高高跳起——招牌动作。自2000年坐进微软CEO办公室以
来至今,科技业跌宕起伏,但鲍尔默看起来几乎没有变化:还是那个超级乐观的史蒂夫
,从不肯自我反思或质疑。
在接受包括《环球企业家》在内少数几家媒体采访时,他坚持认为微软正处于出色
的发展阶段。唯一的变化可能是他越来越敢花钱了,刚砸下85亿美元现金收购互联网电
话服务商Skype,这是微软公司历史中最昂贵的一笔收购。
天价收购Skype、重金与诺基亚结盟,鲍尔默最近一系列大动作被外界解读为微软
争夺移动互联网时代位次的最后冲刺。上一次产业变革微软未能捕捉到机会,令其业务
增长受挫,增长速度被谷歌远远甩在后面。如果在此次移动互联网革命中,再次错失智
能手机、移动设备等重要市场,即将步入中年的微软将丧失影响力和话语权,沦为一家
二流科技公司。
鲍尔默对类似中年危机的问题不以为然,“是的,这绝对荒谬。你有两种选择:要
么成长,要么不成长... 阅读全帖
c***s
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8
“愤怒的小鸟”诞生记
每个人心中都有一只勇敢、愤怒的小鸟,随时准备射向那该死的绿猪。这款简单到有些“低智商”的游戏,每天花费掉全球游戏用户们2亿分钟时间,迄今为止已经为Rovio公司赚进5000万欧元。现在,他们与3D 动画大片《里约大冒险》展开了跨平台合作。“请不要把Rovio当作一家手机游戏公司,其实我们是一家娱乐媒体公司 。” 《愤怒的小鸟》全球市场发展总经理彼得?维斯特巴卡说。
“我可以模仿小鸟啊!”李开复站了起来。50岁的他在《愤怒小鸟》上的通关级别相当高,这在IT圈早已不是秘密。但是,他甚至愿意当众模仿那只粗眉怒目的小鸟吗?在 2011年创新工场年会上,面对起哄的同事,他真的做到了。不过,李开复指了指其他人,“要不,你来(模仿)头小猪吧。”
“小猪”们坐在地上了。李开复用手比划成小鸟的尖嘴,“嗖”,一个弧线快步起跑后,就准确地撞到了“仇敌”的身上。
“你知道这些故事吗?”当记者问起彼得?维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的时候,他笑:“我们粉丝的年龄,是从5岁到80岁。”
彼得?维斯特巴卡身材不高,微微发胖,独处的时候带着北欧人的严肃。不过,一打开话匣子,便滔... 阅读全帖
m***a
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9
致李克强总理:
先自我介绍下,我是广州天海网络科技的创始人喻平,一个普普通通的,尚怀有理想的
中国公民。公司创业10年了,作为一个没有投资的游戏创业公司,经历了许多风雨,经
受了无数次政策的变化,始终努力的坚持着。
当总理发出“大众创业、万众创新”的号召时,当“双创”前所未有地写入了2015年政
府工作报告予以推动时,我仿佛看到了希望。然而,随着某有关部门的一道纸文,转瞬
间就让公司面临生死存亡,就快要活不下去了。
7月1日国家新闻出版广电总局颁布《关于移动出版服务管理的通知》,版号审批问题让
游戏行业再度陷入泥潭。业内所有人都明白了,手机游戏也进入了版号审核制的时代,
从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条!
为什么一条审批制就能让一个行业的创业人都苦不堪言,为什么就能毁掉一个行业的“
双创”之路?
创业成本被放大,万众创新之路被堵
“双创”政策的引导下,国家对于创业公司出台了许多优惠措施,各地区政府也在实施
各种优惠招商政策,支持创业,这些都对创业公司的起步提供了帮助。
但在游戏行业,版号审批制就无限地增加了创业成本,办理版号需要的繁琐流程如下:
办理版号需... 阅读全帖
k**0
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10
内容重复的行为艺术贴我合了
☆─────────────────────────────────────☆
rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Sun Apr 10 21:08:30 2011, 美东) 提到:
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占... 阅读全帖
c****t
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来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第六章 巨人的饮料
“过去的日子,咱们一直是在失望中度过的。一年一年的等待着,指望着他们能战胜这
些磨难,可惜的是——他们不能。告诉你一个关于安德的好消息,估计过不了半年他就
会被开除。”
“哦?”
“你难道没有看到这里发生的一切吗?他最近沉迷于智力游戏,而且在巨人的饮料
那一段情节处受阻。这孩子是不是有点自杀倾向?你可从来没提到过这一点。”
“几乎每个孩子都到巨人那里去挑战过。”
“可是安德一遍又一遍不停的去挑战巨人,就象皮纽尔一样。”
“每个孩子都有可能在某些时候看上去有点象皮纽尔,但他是唯一的一个自寻死路
的孩子。我不觉得这和巨人的饮料有什么关系。”
“你这是在拿我们的性命开玩笑。还有,你看看在他的那个小队里发生的事情。”
“那不是他的错,你知道的。”
“我不管是不是他的错,他正在破坏那个小队。本来他们应当团结一心,可是现在
他走到哪里,哪里就会出现一英里宽的真空。”
“不管怎么说,我并没打算让他在那呆很久。”
“那你最好重新拟定计划。这个小队出了问题,而他就是祸害的根源。他必须留在
那里,直到问题解... 阅读全帖
c****t
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来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第十章 飞龙战队
“现在?”
“我想是的。”
“你必须得下命令才行,格拉夫中校,军队是不会因为指挥官说了一句‘我想现在
是攻击的时候了’就往前冲的。”
“我又不是个指挥官,我是这些小孩子的老师。”
“中校,长官,我得承认我在干扰你,我让你坐立不安,但它真的有效,每件事都
如你所想。在上几个星期里,安德都,都很——”
“快乐。”
“都很满足。他做得很好,他的思维很敏锐,指挥得很出色。虽然他的年纪这么小
,但我们从来没见过有比他更适合做指挥官的人。通常他们要到十一岁才能成为指挥官
,但他仅在九岁零六个月就出类拔萃了。”
“是的。有那么一会,我曾想知道什么样的人才会治愈一个孩子受伤的心灵,仅仅
是为了能让他更好地投入战斗。一个小小的良心发现。请别介意,我很累了。”
“我们在拯救世界,记得吗?”
“传他进来。”
“我们肩负不可推卸的责任,格拉夫中校。”
“来吧,安德森,你只不过是在袖手旁观,看着他怎么处理所有我让你给他设置的
陷阱。”
“那都是些相当浅显的陷阱——”
“那我就是个浅薄无知的家... 阅读全帖
q****i
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13
来自主题: Parenting版 - 《0-3岁亲子游戏》
用脚取空罐
适合年龄:3岁
用具:一个果汁空罐
玩法:把果汁空罐倒放在地板上,宝宝坐在地上,双手触地支撑身体平衡,用两脚尖将空罐竖立起来。
宝宝学会——灵活运用双脚
小贴士:方形的物件往往较圆形的物件易于拿取,所以不妨以方形的盒子例如纸包饮品,来替代空罐,从而减低难度和增加孩子的成功感。
走线练习:家中地板或空地以有色胶带贴成直线、椭圆形线、或S形线供孩子练习平衡感、专心度,亦可加上音乐或乐器按节拍而行,或持物而行。
2、投掷游戏:制作几个小沙包或小型的球,再准备一个大篮子(如洗衣蓝),于适当距离(不要太远),和孩子一同玩丢掷游戏,属大肌肉的运动,经由练习,增加对距离的掌握。
踩星星游戏

玩法:用手电筒照在地上形成光点让孩子去踩,一亮一关,变换方位,像星星一样。孩子跑来跑去,踩星星。
点评:可以锻炼精神集中,大脑反应力,还可以锻炼身体。此游戏适用于几个孩子群体玩
气球
1将气球充气后拿给孩子,然后让他抓着吹口,并举得高高的。
2请孩子将气球放开,气球就会到处飞舞喔!
3让孩子追着气球到处跑来跑去。
4模仿气球飞走的样子也很有趣呢
水杯、竹筷
1准备几个玻璃杯,各注入不同量的水。
2... 阅读全帖
r******y
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【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的... 阅读全帖
c****t
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15
来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第七章 火蜥蜴战队
“安德做到了别人做不到的事,这是个好消息吗?”
“玩家的死亡总是令人作呕的。我常在想巨人的饮料那个环节是整个思维游戏中最
不公平的一部份。但想不到安德能突破它——这就是我们要为舰队培养的指挥官吗?”
“这和他打通了那个所谓没有人能通关的游戏有什么关系吗?”
“我想你现在会对他进行下一阶段的培养计划了吧?”
“我们正在观察他怎么样处理和伯纳德的关系,他做得非常好。”
“那么一旦他克服了你给他设置的障碍,你就会给他设置另一个更加困难的陷阱。
他有喘气的时间吗?”
“他要和他的小队一起呆上一两个月,或许三个月。这对一个小孩的童年来说可算
是相当长的一段时间。”
“你是否不再把这些小家伙当成孩子来看待?我观察过他们做事的方法、讲话的方
式,他们看上去一点也不象小孩子。”
“在他们自己眼中,他们都是世界上最有才华的孩子。”
“但他们的表现不是应该象小孩子一样吗?他们这样可不太正常,他们的表现就象
——是历史上的拿破伦、威灵顿、凯萨大帝似的。”
“我们是在拯救世界,不是在拯救破碎的心灵,您太有同情心... 阅读全帖
r******y
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据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应
用中,游戏占55%。对于大部分
营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹
果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游
戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、
iPh... 阅读全帖
i******r
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人人第二季度净亏损2490万美元 同比转亏
北京时间8月8日早间消息,人人公司(NYSE:RENN)今天发布了截至6月30日的2012财年第
二季度未经审计财报。报告显示,人人公司第二季度总净营收为4480万美元,比去年同
期增长47.5%;净亏损为2490万美元,去年同期净利润为80万美元。
2012年第二季度业绩要点
净营业收入为4480万美元,较去年同期增长47.5%
游戏收入为2250万美元,较去年同期增长122.1%
毛利润为2790万美元,较去年同期增长13.4%
运营亏损为2220万美元,去年同期运营利润为70万美元
净亏损为2490万美元, 去年同期净利润为80万美元
调整后的净亏损(非美国通用会计准则)为2180万美元,去年同期调整后的净利润为230
万美元
“受惠于公司游戏业务的强劲增长和团购业务好于预期的表现,我很高兴公司在2012年
第二季度的整体营收超过了预期。但同时,由于中国宏观经济 增长速度放缓、竞争环
境的加剧以及用户流量从PC端到移动端的持续转移,品牌广告收入依然面临挑战”人人
公司董事长兼首席执行官陈一舟(微博)表示。
“在2012年第二季度,我们的... 阅读全帖
z*******n
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http://gamerboom.com/archives/83454
1)SuperData发布的3月份数字游戏市场报告显示,《Candy Crush》发展有所减缓,而
“硬核游戏”则出现上升趋势。
硬核游戏的发展主要得益于PC和主机平台的《Titanfall》或《Heroes of the Storm》
这种类型的游戏,但暴雪推出的《Hearthstone》同样表现瞩目(它在4月16日刚刚在
App Store发布)。
hearthstone(from pocketgamer)
hearthstone(from pocketgamer)
这款暴雪战略CCG游戏于3月中旬在PC和Mac平台问世,ARPPU约27美元。
而King热作《Candy Crush Saga》尽管同比上月的用户整体投入有所增长(1.2%),但
其月活跃用户似乎出现了饱和,其移动平台的月活跃用户增长仅0.3%,而社交游戏玩家
则下降了2.1%。但该游戏仍然是3月份移动平台排名第二的热门手机游戏,仅次于《
Clash of Clans》。
SuperData还指出整体数字游戏市场仍在持续发展,2014年3月销售额... 阅读全帖
j****u
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新闻请见:http://www.ustcif.org/default.php/content/1862/
10月15日,中国科大新生代校友创办的玩蟹科技被掌趣科技以17.39亿元收购。停牌三
月之久的掌趣科技将于16日复牌。
玩蟹科技等被收购也成为游戏行业的最大并购案。玩蟹科技是由叶凯(0211)、胡磊万
城(0300)、欧阳刘彬(0211)等人创立的游戏公司。
玩蟹科技2009年成立,是国内领先的移动网络游戏开发商和运营商,2012年9月推出了
首款移动网络游戏《大掌门》,长期位列苹果App Store中国区畅销游戏排行榜前五名
。截至2013年6月末,《大掌门》累计注册用户超过470万人,游戏玩家累计充值金额达
到2.3亿元。目前,玩蟹科技还有四款移动游戏产品正在研发中,预计将陆续在2013年
第4季度和2014年初上线。
亿元豪赌业绩
三位年轻的中国科大校友此时面对的不仅仅是喜悦,还有巨大的业绩对赌压力,今后数
年被要求去实现按照等差数列式样的利润,如果实际净利润低于承诺,标的公司将按照
约定进行补偿。
交易对方承诺,玩蟹科技2013年-2016年度实现的净利润分别不低于1.2亿... 阅读全帖
Q*K
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20
来自主题: _SeattleStartup版 - 斯凯:走移动互联网中间路线(一)
在刚刚开始沸腾的移动互联网业,拥有上亿用户仍是一笔相当大的资本。这个“俱乐部
”中,相比靠手机浏览器和手机QQ而声名鹊起的UCWEB和腾讯,偏安杭州一隅的斯凯网
络是一匹主流视线外的黑马。
现在,下载并使用斯凯MRP格式应用的用户已有2亿,装有斯凯平台的手机更难以计
数,仅新手机月出货量就在1000万部左右。这些手机上充斥着大量强调简单刺激快感的
动作类游戏。虽然无论从那个角度它们都远无法与《植物大战僵尸》和《Angry Birds
》相比,但对工厂流水线上的工人或是进城从事服务业的打工仔们而言,这些在三四百
元手机上也能顺畅运行的游戏是他们极少数能够获得并负担得起的娱乐。
这个不同于华丽iPhone和酷炫Android的草根市场是中国当下最真实和最庞大的移
动互联网世界,而孕育其中最繁盛生态系统的正是斯凯。
在iPhone和Android尚不知为何物的2005年,斯凯创始人兼CEO宋涛就想到统一手机
应用开发平台,将几百元的山寨手机和国产手机改造成能安装第三方应用的“智能手机
”。这种“中间件”模式不仅消弭了手机应用开发者面对不统一手机终端时的适配问题
,极大丰富了应用,更一改手机厂... 阅读全帖
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来自主题: Military版 - Xbox One落地中国 已成强弩之末
定价如此高昂,我看微软要重蹈十年前索尼在大陆发售ps2行货的覆辙。
Xbox one终于落地了,初步定价4999元,差不多一部iPhone的价格,销售方是A股上市
公司百视通。
微软多年的心结终于解开。这场世纪长跑,有了半官方背景的百视通出面,加上百年一
遇的自贸区概念,才得以盖棺,但不能定论。除此之外,也归功于微软多年在中国市场
的投入,远远超过了亚洲其他国家。
回归商业本身,微软和百视通的这次合作是在什么样特殊背景下产生的呢?未来商业前
景有何如呢?我战战兢兢地尝试解读下。
一、百视通的局
在A股市场上,能够做好局的TMT股不多,除了乐视,百视通算是一个。做局者,必有动
机。百视通的动机是什么呢?
这要从百视通失去IPTV控制权说起。2013年5月18日,CNTV和百视通成立了IPTV公司“
爱上电视传媒有限公司”,注册资金5000万,其中CNTV出资2750万元,占注册资本的55
%,百视通出资2250万元,占股45%。
本来靠着牌照,立足上海,辐射周边城市的百视通,日子过的充实而又安稳。无奈,半
路杀出来的国字号CNTV搅了百视通的局。原本一人吃肉,现在变成两人分食,关键还要
... 阅读全帖
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22
北京时间4月1日消息,据国外媒体报道,Zynga收购纽约移动社交游戏开发商OMGPOP已
尘埃落定,该公司出现了显著的增长。Zynga原有5500万用户,加上Draw Something的
1460万用户,Zynga每日活跃用户量大增25%。
移动应用跟踪服务AppData提供的数据显示,截至3月末,Draw Something用户量由170
万迅速攀升至1460万。目前,这个数字已经接近Zynga两大热门游戏《城市小镇》(
CityVille)和《德州扑克》(Texas Hold’em Poker)用户量的总和。
未来数月内,Draw Something市场份额还将继续增加。《城市小镇》于2010年底发布,
《德州扑克》的发布时间则更早。过去,两款游戏为Zynga带来了大量的营收。未来,
Zynga仍将继续开发者两款游戏。但是,鉴于游戏的生命周期,它们的增长幅度不可能
超过目前的规模。
Draw Something是一批成色十足的黑马。两月来,Draw Something一直保持着良好的增
长势头,借助Zynga的市场优势,这款游戏势必将继续增长。Draw Something还可帮助... 阅读全帖
c***s
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近日,由二十世纪福斯出品的青春科幻惊悚系列电影《移动迷宫2》曝出了一支全新的中文版故事特辑,据悉,这部电影将有望近期引进中国内地。
电影《移动迷宫2》改编自詹姆斯·达什纳的反乌托邦小说《移动迷宫》系列的第二部。《移动迷宫》同名系列中文图书由接力出版社出版,目前正在亚马逊、当当网等网站热销。该系列小说曾荣登美国《纽约时报》《出版商周刊》畅销书榜榜首,销售超过1000万册。
《移动迷宫2》北美受欢迎 原班人马回归打僵尸
《移动迷宫》曾在全球拿下3.4亿美金票房,中国内地也有上映,该片是继《暮光之城》和《饥饿游戏》之后,青少年题材畅销小说最卖座的改编电影之一。《移动迷宫2》中,第一集原班人马悉数回归,依然由韦斯·波尔担纲导演,由迪伦·奥布莱恩 、卡雅·斯考达里奥 、托马斯·桑斯特 、李基弘 等多名鲜肉演员主演。目前,《移动迷宫2》正在65个国际市场上映,上映当周即获得北美票房冠军。
在第一集结尾,逃出迷宫的众人坐上了飞机,而故事并没有结束。最新曝出的中文特辑向我们展示了新一集电影的故事走向,由托马斯(迪恩·奥布莱恩饰演)带领的林间斗士团队又遇到了新的挑战,等待他们的是一个被病毒肆掠的末日世界... 阅读全帖
z*******n
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http://gamerboom.com/archives/83506
发布时间:2014-04-24 11:23:24 Tags:Facebook游戏收益,mark pincus,发现游戏渠道
1)据gamasutra报道,Facebook日前宣布其游戏收益在上个季度仍然强劲,但预计未来
发展将出现困难,因为大量Facebook用户已从桌面平台转向移动平台,而Facebook目前
主要游戏支付收益却是来自桌面平台。
Facebook“整体支付及其他费用”收益是Facebook游戏的主要收益来源,在2014年第一
季度(截止3月31日)达到2.37亿美元,同比去年第一季度增长10%,但其中主要增长却
并非来自游戏业务。
facebook-q12014 payments(from gamasutra)
facebook-q12014 payments(from gamasutra)
Facebook首席财务官David Ebersman表示第一季度Facebook游戏支付收益同比上年仅增
长1%,远低去2013年时Facebook报告所显示的8%年增长率,可见Facebook游戏支付收益... 阅读全帖
Q*K
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据Pikkle公司CEO David Collier介绍,目前Mixi平台的阳光牧场游戏每月用户平均付
费(ARPU值)达47美元(约300人民币左右)。这一数字排在世界前列。
日本社交游戏论坛:阳光牧场ARPU值已达47美元
网易科技讯 6月10日消息,不断开放中的日本社交游戏市场存在巨大潜力,在日本IVS
峰会开幕日上午进行了一场介绍如何进入日本社交游戏市场的圆桌论坛。
这一论坛包括两家在日本发展的国际社交游戏公司,Pikkle公司CEO David Collier和
热酷日本的土居纯和高木敏光,以及专注日本市场的Techcrunch记者Serkan Toto和
Techwave记者湯川鶴章。
日本目前两大平台Mixi、DeNA和GREE均已开放平台,多家国际游戏开发商已经在其平台
上运营社交游戏。日本三大社交网络平台均包含了移动和PC两个版本。据介绍,Mixi的
模式更像Facebook,而DeNA和GREE自己开发运营游戏,但其平台也开放给第三方开发商。
日本社交游戏论坛:阳光牧场ARPU值已达47美元
日本社交游戏市场的商业价值在世界范围排名居前。据David Collier... 阅读全帖

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26
来自主题: Programming版 - 在移动支付这个领域
在移动支付这个领域,马云的支付宝可以说是独步青云,成为当今移动支付的王者。在
游戏方面马云也曾说过:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女
家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,
我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
可时隔八年后的近段时间,据了解,马云要进军游戏领域,而且还大面积的搜寻有前途
的游戏公司,这消息一出还震惊了业内人士。
其实在互联网当中,游戏这块可以说是近些年发展的最好最快的,就以腾讯为主,短短
十多年在游戏行业界内稳坐第一。还有马云之前说不做游戏的,这次反而下定决心做起
游戏了呢?
其实可以这么理解,腾讯做社交、游戏、还涉足金融方面等等,处处和阿里巴巴竞争,
想全方位竞争,不得不使阿里巴巴反击,也进军社交和游戏领域,可效果不比腾讯。
说起游戏这块,腾讯是以当年QQ企鹅用户收费等等转化成游戏用户之后慢慢在游戏领域
成为至今的游戏霸主。而且这几年微信风魔全球,也让马云感觉到危机四伏等等,这才
使得马云进军做游戏,不过游戏这个领域也是互联网当中最肥了一块肉。
还有这次看得出来马云想把游戏 这领域做大,还在网易挖团... 阅读全帖
c****t
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27
来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第八章 野鼠战队
“格拉夫中校,比赛在以前一直都是公平的。箱子的位置要不是随机分布的,要不就是
对称的分布的。”
“公平比赛是件好事,安德森少校,但它对战争毫无帮助。”
“我们会修改比赛规则,打成平局是毫无意义的。”
“唉。”
“可能需要几个月或一两年的时间来建造新的战斗室,开发出新的模拟系统。”
“这就是我现在要你去做的事,立即开始着手。你要想出各种各样的诡计,用箱子
设计出极不有利的地形,在通知他们之前,偷偷地修改规则,造成力量悬殊的对比。
然后试验新的模拟系统,看看哪种情况是最困难的,哪种情况是最容易的。我们需
要一个具有高阶智能的模拟系统,然后把他放到里面去,看看他能做些什么?”
“你准备什么时候让他当指挥官?等到他八岁的时候?”
“当然不是。我还没为他准备好他的队伍。”
“噢,所以你也想用这种方式挑选出合适的人选?”
“你太投入到比赛中去了,安德森,你忘记了它只不过是个训练课程而已。”
“它会给我们提供数据和分析,所有的这些都可以让我们判断出这些孩子的潜质和
能力。如果比赛变得可以被操纵,... 阅读全帖
Q*K
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28
10月21日消息,2010中国移动开发者大会今日在北京举行,创新工场董事长兼首席执行
官李开复出席本次大会,进行了主题为“移动互联网:第四波浪潮” 的演讲。在谈到
移动互联网创业机会的时候,他表示移动开发者要选准一个小领域、低调地去做,不要
进入目前互联网巨头的强势领域,当然也不要惧怕互联网巨头。
李开复:移动开发者不要惧怕互联网巨头
创新工场董事长兼首席执行官李开复
以下为其演讲实录:
李开复:非常激动看到这么一个激动大会,我今天演讲的主题是“第四波浪潮”,
为什么?其实这是我个人经过的四波浪潮,如果说回顾一下在最早一波当然是电脑、计
算机浪潮,可以说是1975年。然后,在94年我在美国经历了互联网的革命开始,是美国
互联网浪潮,非常有幸后来在中国启动了中国互联网浪潮,我有有幸经过了。
经过三个浪潮还有人问我怎么老给这些人打工,不自己创业呢?当时我比较推卸责
任,其实我是生错时代了。你看比尔盖茨这些人,他们比我早生了7、8年,所以他们正
好抓住了电脑革命。然后还有一些人比我晚生了几年,抓住了互联网时代,我生错时代
了。
当然这更多是一个借口,也不可否认当一个时代来临的时候,当你把握住... 阅读全帖
r***l
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29
来自主题: Stock版 - ntes may have a serious rally
just my 2 cents
网易的炉石传说和迷你西游应该在几个月内甚至下个月就会上线,目前看会是移动游戏
市场的重磅。昨天丁磊和网易高层的讲话,信心满满,网易在移动游戏要后发制人。
昨天game的报表,game在移动游戏的同比成长53%,但game的PC端游戏下降的厉害,市
场对game总体依然保有怀疑态度,类似情况的还有cyou, 根据cyou上次报表,天龙八部
衰落迹象也比较明显。而ntes的pc端游戏还在成长,所以ntes是最稳妥的选择。如果
ntes的移动游戏可以锦上添花,对股价也是不小的刺激,当然前提是大盘基本稳定.
http://tech.sina.com.cn/i/2013-11-27/12158953642.shtml
http://games.sina.com.cn/y/n/2013-11-27/1108746243.shtml
e********t
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成都天府人才(全国最大的软件园之一)来硅谷站招聘了!n多大公司,n多中美两地就
业机会。长虹集团招聘北美分公司的总经理啦!感兴趣的小伙伴快去看看吧!
https://www.eventbrite.com/e/tianfu-software-park-silicon-vally-career-fair-
tickets-27693363596
9 月 24 日,中国最大的专业软件园区之一的天府软件园将携长虹集
团丶天象互动丶思特沃克丶虚拟世界丶品果科技(Camera 360)等五
家企业奔赴美国旧金山硅谷,举办成都天府人才行动海外行硅谷专场,
并进行海外人才工作站挂牌仪式和海外高层次人才引进招聘会,解析
人才项目引进政策丶全方面为创新人才提供就业丶创业平台。
成都天府软件园是中国 11 个国家软件产业基地之一丶国家软件出口
创新基地丶国家服务外包基地城市示范园区,位于成都高新区南部园
区核心地带。目前,天府软件园已成为成都发展新一代信息技术产业
的重要载体,成都高端软件及新兴信息服务产业发展和创新的核心聚
集区。
此次赴美引才的 5 家优质企业,长虹集团品牌价值达... 阅读全帖
c****t
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31
来自主题: SciFiction版 - 安德的游戏(Ender's Game)
第十一章 所向披靡
(我看到了,我征服了——凯撒大帝)
“对这份战斗日程安排,你不会是认真的吧?”
“不,我是认真的。”
“但他只不过才当上指挥官三个半星期而已。”
“我告诉过你,我们用计算机模拟出各种可能的结果,而这就是计算机对安德所推
断出的结论。”
“我们是想让他学会某些东西,不是想要让他崩溃。”
“那台计算机比我们更了解他。”
“那台计算机也因冷酷无情而闻名暇尔。”
“如果你想做个菩萨心肠的慈善家,你应该到修道院里去。”
“你的意思是这里不是修道院?”
“这也是对安德最好的训练,我们正在发掘他的全部潜能。”
“我认为应该给他两年的时间来完成指挥官的培训过程。我们通常在学员当上指挥
官后的第三个月开始,每隔两周就进行一次战斗比赛。你的这份安排有点超出常规了。”
“难道虫族会等他两年吗?”
“我明白。我只是在想象从现在开始的一年内安德的表现,他将会一无所获,而且
疲惫不堪,因为我们给他的训练已经超出了地球上任何一个人的承受能力。”
“我们给计算机下了指令说最高的优先权是让... 阅读全帖
m*****t
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发信人: zlm (We will prevail), 信区: Returnee
标 题: 新闻转帖:摩托移动裁员中国比例超30% 员工补偿政策曝光 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Aug 17 09:15:39 2012, 美东)
发信人: go88 (旧友重来), 信区: SanFrancisco
标 题: 新闻转帖:摩托移动裁员中国比例超30% 员工补偿政策曝光
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Aug 16 04:35:32 2012, 美东)
8月16日消息,随着摩托罗拉移动在中国地区裁员深入,此次裁员的细节以及员工补偿
政策开始曝光。
据摩托罗拉移动中国公司内部工作人员透露,此次具体裁员方式为:工资全部发到
9月20日,然后再加上“N+2”倍的平均月工资,未到期的期权则全部折现。其中N为员
工服务年限,平均月工资的计算方式为过去12个月的收入总和的平均值。
据悉,人事部门从14日开始与每个部门员工沟通,几乎所有部门都被卷入,其中技
术研发、销售与市场成为“重灾区”。销售部门与产品市场体系裁员比例皆... 阅读全帖
z*******n
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33
来自主题: MobileDevelopment版 - 社交博彩游戏
)Eilers Research最新报告显示,今年第二季度社交博彩游戏收益增长8.6%,达到6.
637亿美元。其发展速度有所减缓,但这也表明该市场正趋于成熟和稳定。
由于Facebook和移动平台的迅速发展,社交博彩游戏在短短几年时间内已成长为27亿美
元的产业。Caesars Interactive Entertainment目前仍以21.2%的市场份额遥遥领先,
其所占份额甚至超过竞争对手IGT(全球最大的老虎机制造商,旗下社交手机游戏代表
作为《DoubleDown Casino》的两倍),后者占比11%,该季度收益增长5.8%。
zynga-poker(from realtowin)
zynga-poker(from realtowin)
Zynga以8.8%的市场份额位列第三,其核心应用《德州扑克》在其Facebook社交博彩游
戏总收益中占比74%,这款游戏在该季度收益下降了12.5%,已经是其在Facebook连续第
六个季度收益下滑。
GSN/Bash Gaming仍是全球第四大社交博彩游戏发行商,市场份额为7.4%。该公司
Facebook收益下滑11%,但移动平台... 阅读全帖
g**8
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标 题: 新闻转帖:摩托移动裁员中国比例超30% 员工补偿政策曝光
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Aug 16 04:35:32 2012, 美东)
8月16日消息,随着摩托罗拉移动在中国地区裁员深入,此次裁员的细节以及员工补偿
政策开始曝光。
据摩托罗拉移动中国公司内部工作人员透露,此次具体裁员方式为:工资全部发到
9月20日,然后再加上“N+2”倍的平均月工资,未到期的期权则全部折现。其中N为员
工服务年限,平均月工资的计算方式为过去12个月的收入总和的平均值。
据悉,人事部门从14日开始与每个部门员工沟通,几乎所有部门都被卷入,其中技
术研发、销售与市场成为“重灾区”。销售部门与产品市场体系裁员比例皆超过一半,
摩托罗拉南京软件中心和隶属于摩托罗拉移动总部的功能机研发部门被整体裁撤,设在
杭州和天津的生产工厂也受到影响。
摩托罗拉移动中国公司的员工对此裁员看法不一,有员工对搜狐IT表示,“其实从
收购消息宣布后裁员之说就一直没断过,搞的部门领... 阅读全帖
z*m
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标 题: 新闻转帖:摩托移动裁员中国比例超30% 员工补偿政策曝光
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8月16日消息,随着摩托罗拉移动在中国地区裁员深入,此次裁员的细节以及员工补偿
政策开始曝光。
据摩托罗拉移动中国公司内部工作人员透露,此次具体裁员方式为:工资全部发到
9月20日,然后再加上“N+2”倍的平均月工资,未到期的期权则全部折现。其中N为员
工服务年限,平均月工资的计算方式为过去12个月的收入总和的平均值。
据悉,人事部门从14日开始与每个部门员工沟通,几乎所有部门都被卷入,其中技
术研发、销售与市场成为“重灾区”。销售部门与产品市场体系裁员比例皆超过一半,
摩托罗拉南京软件中心和隶属于摩托罗拉移动总部的功能机研发部门被整体裁撤,设在
杭州和天津的生产工厂也受到影响。
摩托罗拉移动中国公司的员工对此裁员看法不一,有员工对搜狐IT表示,“其实从
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标 题: 新闻转帖:摩托移动裁员中国比例超30% 员工补偿政策曝光
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Aug 16 04:35:32 2012, 美东)
8月16日消息,随着摩托罗拉移动在中国地区裁员深入,此次裁员的细节以及员工补偿
政策开始曝光。
据摩托罗拉移动中国公司内部工作人员透露,此次具体裁员方式为:工资全部发到
9月20日,然后再加上“N+2”倍的平均月工资,未到期的期权则全部折现。其中N为员
工服务年限,平均月工资的计算方式为过去12个月的收入总和的平均值。
据悉,人事部门从14日开始与每个部门员工沟通,几乎所有部门都被卷入,其中技
术研发、销售与市场成为“重灾区”。销售部门与产品市场体系裁员比例皆超过一半,
摩托罗拉南京软件中心和隶属于摩托罗拉移动总部的功能机研发部门被整体裁撤,设在
杭州和天津的生产工厂也受到影响。
摩托罗拉移动中国公司的员工对此裁员看法不一,有员工对搜狐IT表示,“其实从
收购消息宣布后裁员之说就一直没断过,搞的部门领... 阅读全帖
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8月16日消息,随着摩托罗拉移动在中国地区裁员深入,此次裁员的细节以及员工补偿
政策开始曝光。
据摩托罗拉移动中国公司内部工作人员透露,此次具体裁员方式为:工资全部发到
9月20日,然后再加上“N+2”倍的平均月工资,未到期的期权则全部折现。其中N为员
工服务年限,平均月工资的计算方式为过去12个月的收入总和的平均值。
据悉,人事部门从14日开始与每个部门员工沟通,几乎所有部门都被卷入,其中技
术研发、销售与市场成为“重灾区”。销售部门与产品市场体系裁员比例皆超过一半,
摩托罗拉南京软件中心和隶属于摩托罗拉移动总部的功能机研发部门被整体裁撤,设在
杭州和天津的生产工厂也受到影响。
摩托罗拉移动中国公司的员工对此裁员看法不一,有员工对搜狐IT表示,“其实从
收购消息宣布后裁员之说就一直没断过,搞的部门领导和员工完全没有归属感,裁员属
于意料之中,之前很多员工就一边联系新公司一边等着被裁拿补偿”。也有部分员工对
被裁反应激烈,摩托罗拉南京软件中心约100名员工在公司门口拉起“反对谷歌非法裁
员,誓死保卫南摩家园”的白色条幅以示抗议。
在此前的8月13日,谷歌与摩托罗拉移动宣布在全球裁员40... 阅读全帖
j****u
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来自主题: USTC版 - 移动互联豪杰论道八宝山下
新闻与照片请见:http://www.ustcif.org/default.php/content/1567/
2013年3月23日,中国科技大学北京校友会在北京市八宝山脚下进行《移动互联网的创
业野心》报告会,糗事百科CEO王坚(9605)与云适配创始人陈本峰(9806)与70位校
友分享了他们对移动互联网行业大势的看法与创业的感悟。
>
本次活动在中国科大北京教学基地综合楼内进行,该楼位于中国科大北京玉泉路故址最
西端。据称1958年时,该处是中国科大校园的养猪场,学校将食堂的剩菜送来此处养猪
改善师生生活。与八宝山仅一墙之隔,校友们从窗外可遥望八宝山的松柏。各位校友初
春相聚在土壤肥沃的风水宝地,别有一番情趣!
糗事百科CEO王坚2005 年进入腾讯,担任过QQ邮箱产品经理、Q吧产品总监多个职务。
他2005年创建糗事百科。王坚著有《结网@改变世界的互联网产品经理》。该书以如何
创建、发布、推广互联网产品为主线,介绍了互联网产品经理的工作内容以及应对每一
部分工作所需的方法和工具。
他在《这一路走来》的报告中首先回忆了他阴差阳错进入近代力学系的原因是“色弱”
。他归纳自己能成事的... 阅读全帖
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