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全部话题 - 话题: 移动游戏
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l****r
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1
来自主题: _ChenChuSheng版 - [影之传说] 移动首发的楚生影视专辑
QQ音乐现在首页宣传,点进去之后是这个专题
http://music.qq.com/ccs1130/

黑泽明有一部经典电影名为《生之欲》,讲述一个老人在面临死亡的时候明了生的意义
,再走向死亡的过程。影片的结尾处,老人死后的世界里,一切又重回往昔的麻木。人
生的挣扎、欲望与无奈被层层放大,什么是活着的意义?难以尽述。
在《瘾》这张专辑中,陈楚生也开始以其笔下灵动的音符,以不断突破和丰富的唱法,
触摸到类似“生之瘾”般的感悟,生存之瘾、生活之瘾与生命之瘾。与“生之欲”相比
,活着更像是一场无法自拔的上瘾式沉沦,日复一日的重复、妥协与麻木,让每个人渴
望着改变、逃离和回归。而陈楚生在沉重的思索后,用音符撕开了一个出口,每个人都
可以从中找到那些似曾相识的影子,和代言式的呐喊与挣脱。
音乐是陈楚生的瘾
有人说
我没有棱角
棱角 从来都不是说出来的
我的棱角
在我的音乐里
——陈楚生
陈楚生似乎从来都不是一个高调的歌手。尽管当初拿下了全国快男比赛的冠军,然而在
他的身上,似乎总带着那种从容不迫般的行云流水之感。在周遭很多歌手都在疯狂炒作
绯闻、负面、人气指数......这些东西的时候,他甚... 阅读全帖
q*d
发帖数: 22178
2
新浪科技讯 北京时间2月22日上午消息,据国外媒体报道,美国著名商业杂志《Fast
Company》评选的2010年全球最具创新力公司50强中,Facebook位居第一,华为位列第
五。
Facebook凭借在社交网络领域的突出表现从去年的第15位上升至今年的第1位。苹
果也凭借在消费电子、移动、游戏等多个领域的突出表现从去年的第4位上升至今年的
第3位。微软则从去年的34位下滑至今年的49位。
由于超越阿尔卡特朗讯和诺基亚西门子通信公司,成为全球第二大通信设备制造商
,并赢得了挪威的4G网络合同,使得华为异军突起,首次上榜便位居第5。华为2009年
实现收入215亿美元,同比增加17.5%;市场份额实现翻番,达到20%。
以下为2010年全球最具创新力50强公司列表:
1. Facebook
2. 亚马逊
3. 苹果
4. 谷歌
5. 华为
6. First Solar
7. PG&E
8. 诺华制药
9. 沃尔玛
10. 惠普
11. Hulu
12. Netflix
13. 耐克
14. 英特尔
15. Spotify
16. 比亚迪
17. 思科
18. IBM
19. 通用电
b*******8
发帖数: 37364
3
根本就不算。围棋比象棋好的一个地方是,太累的时候可以当放松下,完全凭右脑感觉
,除了少数地方一定要算算。象棋棋子要移动,很难避免逻辑推导。
H*****L
发帖数: 5705
4
尼玛就那一丁点傻逼电十有八九还是在公司冲的,跟上TRAFFIC有那么难吗?!
真在马路玩儿节能游戏呢?哥日你妹喔!!!
l**t
发帖数: 6971
5
refresh速度不够。勉强能放video,游戏不可能。目前这个样子,只能是niche
product。
D*****i
发帖数: 8922
6
这些应该能改进吧。目前的最大问题是只有黑白,这样你说的游戏就根本不能用。黑白
屏对ereader还是很合适的,躺在沙滩草地上看ebook,还是很有吸引力的。
s******t
发帖数: 12883
7
来自主题: Stock版 - znga的担心
wiki也写得挺清楚的, znga过去一年内买了很多公司, ceo最近说
持币待购更多的start ups.
这个东西本身具有重大风险。 成功的话一统天下, 失败的话耗光现金。
现在的移动游戏, 基本上是几个人组个团队就可以开始开发,
有创新idea的小组每天都在涌现, 要一统天下有一定难度。
t*******x
发帖数: 264
8
来自主题: Stock版 - 有人玩znga的游戏不?
Zynga Poker做的挺好的,可以在网站玩,也可以在移动设备上玩,没玩过的可以试试
,就等着可以用真钱玩的那天了,其实如果美国不行先到赌博合法的国家打开市场也可
以。
http://company.zynga.com/games/zynga-poker
c********r
发帖数: 649
9
来自主题: Stock版 - RENN 会开放移动广告的平台
"日本社交游戏平台DeNA与人人网达成战略合作"
http://www.techweb.com.cn/internet/2012-05-11/1190171.shtml
r***l
发帖数: 9084
10
来自主题: Stock版 - sohu和cyou的ER
挺有看点的,特别是畅游的
sohu还是老问题,过去我说过很多次了,比较综合的是有次雪球的帖子
http://xueqiu.com/5796474485/25282833
另外sohu这种高收入低利润的业务模式,今天sohu所谓的利润beat,意义不大的
cyou居然预测这个季度亏损,因为天龙八部的下降,这个有些出乎意料。cyou和game有
些类似,在努力打开移动游戏市场,而且都有些作为。但俩公司都是在打开新局面的同
时,老巢(端游)不保。 cyou的天龙八部的确下坡路很厉害,cyou即没有网易的研发水
平,又没有腾讯的推广代理能力,天龙八部以后推出的其他端游也就是维持20-30多个
服务器。本来页游说要火,结果火了一半熄灭了,神曲弹弹糖基本成鸡肋了。 而且
cyou的报表花了大篇幅介绍员工激励计划,员工每年可以分到畅游净利润的10%以上。
这个是很aggressive的,这么多利润不分股东分员工,cyou的确有苦衷,但传给投资者
的利空信息是不言而喻的,起码大家别指望分红了。
网游股票里面,除了腾讯以外,我一直倾向ntes就是因为ntes在开拓新领域的同时,自
己的老巢稳定甚至扩张,... 阅读全帖
B******n
发帖数: 2381
11
来自主题: NewJersey版 - 据说超难的游戏
慢一点也行的。。 点击开始 把球稍微往上面移动一些 点击右键 出现flash菜单 然后
把球移到终点 然后点击左键。
s****a
发帖数: 687
12
来自主题: Seattle版 - 游戏人生
第四段,
上文提到hardcore模式,这里解释一下,hardcore模式不是和deathmatch,rush并列的
另一种玩法,而是一种设置。与正常模式的最大区别就是子弹威力。Hardcore是为骨灰
级战争玩家准备的一种设置,极度仿真真实战场。在正常模式下,玩家在武器非瞄准模
式下也可以看到准星,当然这个准星比瞄准模式下要大要不精确,但还是很有帮助的。
在hardcore模式下不端枪瞄准是看不到任何准星的,子弹威力增大,更符合战场实际,
重狙击枪象GOL,M24,M95,在任何距离上都基本是沾到死碰到亡,而正常模式,狙击
枪远距离只有击中头部才一枪毙命,躯干远距离要两枪。只有近距离躯干才一枪毙命。
这也是问什么狙击枪在hardcore模式下更好用,因为瞄身体任何一部份都行。我曾经在
雪地的地图了和另一个sniper配合,两杆狙击枪就封锁了一条敌人进攻的通道,敌人反
复冲击,结果被打躺下十几条人命。气得这帮家伙直骂"you guys keep sniping"。当
然这是要有经验的狙击手才行,在12倍瞄准镜里钉一个高速移动的目标还是很困难的,
而且开枪要快,否则敌人一堆人冲锋,就要有
p**z
发帖数: 65
13
来自主题: FlashGame版 - Re: 发现一个新的密室游戏,

三个方块都搞到了。就差你提的第一个。红兰电线和光盘也有了,我猜是给
电脑用的,可是无论怎么点都用不上去阿。
这个flash感觉做的不是很好,移动视角时很慢,而且左右两边还有不知道是
什么东西的区域。
s****n
发帖数: 1282
14
来自主题: FlashGame版 - Re: 发现一个新的密室游戏,
操作起来不舒服啊,鼠标移动太慢。左边那一块不知道是什么东西
b*********s
发帖数: 6757
15
"你觉得单打4.0对双打4.5+4.0"
==> 我从没这么说啊。 你问的是“那么如果你碰到1个4.5和1个4.0的呢(两人都以单
打为主)?” 我是USTA 4.5C, 个人感觉现在是挺solid 的4.5了, 所以是1个4.5 单
对以单打为主的4.5+4.0。 我的赢面很大因为4.0还是比较容易break down 的。
“单打4.5对双打4.5+4.5,我觉得仍然是单打方强。” 如果这3个4.5都在伯仲之间,
我觉得是双打的强。 原因我之前提过, 到了4.5+ 赢比赛基本靠good play. mid 4.5
或better, 你会注意到他们很少会送分,因为他们功底扎实 (即使technical
incorrect, but they are good at what they do), 这功底也包括了节奏感。 如果
双打, 即使没有机会打球,他们的步伐还是会不断的调整,人会不断的移动。 mid 4.
0一下, 本身引拍准备就晚, 再加上步伐差, 2 对 1 时, 双打的两人常会抓不住
节奏, 所以经常会出现反应late, 打不出自己正常水平的现象。 连自己的正常水平都
发挥... 阅读全帖
a********m
发帖数: 15480
16
来自主题: TVGame版 - 关于xbox,ps3上fps游戏的问题
是呀.人和人不一样. 以前看thresh的q2比赛录像,俺们都没看清屏幕,人家已经一个蓝光
干掉一个躲在角落的对手.移动都没有任何停顿.
a********m
发帖数: 15480
17
移动太快的可能不合适。
d*******r
发帖数: 3299
18
一直觉得natal的精度也太成问题了,
为啥不开发能感应移动的手套之类的东西,不然精度都没保证...
B********e
发帖数: 19317
19
估计可以做成变相的 touch screen.
画面上有些地方可以被按键,然后玩家移动手或者腿来碰那些按键。
用来下棋?
a********m
发帖数: 15480
20
来自主题: TVGame版 - 所以还是PC游戏好
关键是抢带宽,互相影响。移动稍微快一点材质失效很经常。
h*d
发帖数: 19309
21
瞄准时候不能移动的设定,据说被team ninja在another M上面借鉴了...
h*d
发帖数: 19309
22
tps view瞄不准啊。其实geow掩体后面也不能移动,不过好歹有个掩体...你们显然是
日系粉丝过来的,一些设定习惯了,也就接受了。

avoid
h***9
发帖数: 8948
23
给你转个本版NG大牛congeal的攻略。我这种天天嚷嚷的是菜鸟,大牛都很低调。
第二章(2):幻心+爆忍
这里幻心只带了四个爆忍,所以一开场先向左跑两步,有两个爆忍会从场外跳进来,马
上一个风驱+飞燕+饭刚可以干掉一个,然后看情况对付剩余的三个爆忍。这里最好只用里风移
动,同时远离幻心,切勿跳,幻心会非常无耻的在你跳跃的时候用飞燕飞你。干掉四个爆忍之
后,就是跟幻心比耐心了。我一般换上二级龙剑,里风移动到离幻心中距离。幻心一般有几个进

套路:1,飞燕可以被防住,他落地之后,可以龙剑YYY进攻,如果第一下破了他的防,这套连技
可以放心完成。如果没破,在第二个Y出了之后,马上里风脱离。2,一个准备时间很久的蓄力冲
斩,这里只有一斩,所以里风躲开之后,按照1的方法试探进攻,中了可以放心攻击,没中则马上
躲开。3,有一套很长的连技,以空中旋转斩开头,爪子挠几下,最后一斩结束。这套完成后硬直
也比较长,可以放心攻击。
幻心的另外几个攻击方式硬直都比较短,我一般不进攻。值得注意的是空中旋转那套连技,一旦
中了就是被秒杀的结果,一定要注意,千万别在快挂了他的时候中招。所以打幻心的时候,一定
h***9
发帖数: 8948
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Activision还公布了该作的连杀奖励(数字为所需连杀数):
3 – 侦察机
3 – 哥利亚
4 – 干扰机
4 – 防空单元
5 – 补给箱
5 – 凝固汽油弹攻击
6 – 哨炮
6 – 迫击炮支援
7 – 武装直升机
7 – 女武神火箭
8 – 黑鸟侦察机
8 – 滚雷行动(B52轰炸机)
9 - 直升机炮手
11– 军犬
11 - 炮艇机
技能
Perk 1
Lightweight - 轻装,快速移动
Scavenger - 可从尸体上搜刮弹药,手雷可补充
Ghost - 避免被侦察机和黑鸟侦测到
Flak Jacket - 减轻爆炸性伤害
Hardline - 连杀要求减一
Perk2
Hardened - 弹丸侵彻能力提升
Scout - 屏气时间加长
Steady Aim - 扫射准度提升
Sleight of Hand - 快速上弹
Warlord - 主武器可安装两个附件
Perk3
Marathon - 跑不死
Ninja - 隐匿脚步声
Second Chance - 死前拔出手枪作最后挣扎
Hacker - 能侦测到对手安放的装备及爆炸物
Tactical M
a********m
发帖数: 15480
25
来自主题: TVGame版 - 目前体感类最强游戏是The Fight
看youtube需要用一个手柄控制往前走有点土。其实象乒乓球那样检测前后移动就好了。
z*****u
发帖数: 378
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来自主题: TVGame版 - FPS游戏怎么上手啊
今天打了一下午killzone 2,被电脑杀的不像样子。摇杆控制准星太难了,移动的幅度
太大,有没有
微调的啊?我方向感也不行,敌人从哪边向我开枪我都找不到。高手们给点入门指南啊
f*******i
发帖数: 8492
27
wii后面有两个USB口,我的wii好像只有一个可以外接USB移动设备,另外一个不行。
我用过sandisk的4GB USB drive, WD和Seagate的2.5寸硬盘,都没问题
推荐你买WD的2.5寸element系列的,价格便宜,而且肯定可以用。
m*****i
发帖数: 2676
28
一手控制移动一手灰球,太别扭了
一局也没赢
g**********e
发帖数: 38
29
同意 一直觉得在移动设备玩赛车 就是别扭
反正要求也不高 休闲下就好吧。。
S*********u
发帖数: 980
30
来自主题: TVGame版 - 考虑买个3DS
xl 关上的时候跟vita差不多大,应该还好
玩了老任的东西,突然发现移动游戏确实不太适合太复杂的大作,像DS上的解密,或者
马丽这种,有5分钟都能玩玩的就挺好~ 反而对vita的未来感到担忧
S*********u
发帖数: 980
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来自主题: TVGame版 - 考虑买个3DS
xl 关上的时候跟vita差不多大,应该还好
玩了老任的东西,突然发现移动游戏确实不太适合太复杂的大作,像DS上的解密,或者
马丽这种,有5分钟都能玩玩的就挺好~ 反而对vita的未来感到担忧
m*******n
发帖数: 6660
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来自主题: TVGame版 - 请问打游戏时发抖正常吗?
我打Dark Soul Boss的时候,人会下意识随人物前后左右移动。
t******g
发帖数: 17520
33
来自主题: TVGame版 - 量子计算机和游戏
似乎要避免 Quantum decoherence的发生
原子在绝对0的时候能够以0.18 km/hr速度移动
d********e
发帖数: 1468
34
看不到键盘这个其实才是这个系统的关键所在!楼上说的只是点到了oculus rift。
这个完整系统其实是三个部分:
Oculus rift 负责显示和头部跟踪;
Virturix Omni负责身体的移动和射击动作的完成,完全取代了键盘鼠标;
Xbox Kinect负责身体跟踪
f******7
发帖数: 143
35
来自主题: TVGame版 - 游戏盲弱问关于xbox360
谢谢各位回复,我在魁北克,机器是在Pharmaprix(英文名好像是shoppers drug mart
)买的,xbox360s 4G $89.99 + Kinect $70.99。就是没有大硬盘的。
今天路过game stop,给kinect配了个“眼镜”,号称可以离得近些玩(客厅比较小,
不想老是移动沙发)。店员说存储也可以用一般的u盘,插上去机器会自动格式化,回
头试试。
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