a*****y 发帖数: 33185 | 1 导读:北京时间4月6日消息,《纽约时报》刊登萨姆•安德森(Sam Anderson)
的评论文章,对当今智能手机游戏兴起的现象进行了讨论。
安德森认为,这些游戏应该被称为“愚蠢游戏”,源头是上世纪80年代风靡一时的
《俄罗斯方块》。这些游戏不像以往那些游戏大制作,它们没有文化或故事背景,也没
有专门的设备和场地以及游戏说明。“愚蠢游戏”操作简单重复,极易上手,适合各类
人群。这类游戏虽然打破了以往游戏巨头的垄断,但也可能沦为商家的营销宣传工具。
全文概要如下:
愚蠢游戏的诞生
上世纪80年代末期,日本游戏巨头任天堂推出了一款名为Game Bay的新产品。这是
一款靠电池驱动,手持式的塑料块状的游戏机。
Game Boy上只有一款游戏:《俄罗斯方块》。这款游戏非常简单但很容易让人上瘾
。事实证明,这是一个游戏和平台共生的完美案例。《俄罗斯方块》的图形足够简单,
正好搭配Game Boy的小灰度屏幕;方块移动缓慢不会引起屏幕拖影;动作重复、没有故
事性,随时随刻都可以上手。最终Game Boy搭配《俄罗斯方块》在全球卖出了7000万台。
随之一项传统诞生了:一项我称之为“愚蠢游... 阅读全帖 |
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z*****t 发帖数: 1356 | 2 本报记者 刘小童 发自成都
“双规”半年后,在原四川移动总经理李华的发迹之地四川广元,时代周报记者获
悉—李华受贿近20亿元,创所有落马贪官新高……
曾列广元“八大金刚”
在广元,李华前同事向记者说得最多的,是李华的江湖义气——喜欢当老大。
退休前一直在李华手下工作的肖尚义(音)告诉记者,李华有今天的结局不奇怪,因
为李华在当邮局长期间,和当地的税务、公安、财政等八个主要部门 “一把手”就是
称兄道弟的“好哥们”,基本上每天都是下班后,“不聚一下不归家,吃完我来再吃他
”。
据知情者向时代周报记者透露,这八个“弟兄”走到一起,是基于两个原因:其一
,都是广元“有头有脸”部门又都是“有头有脸”的人物(局级“一把手”),其二,八
个人心照不宣:一人有难七人帮。很快“八大金刚”之称就传遍了全城,再往后,妇孺
皆知。
据一位当年熟悉李华的服务员、如今已是老板娘的知情者告诉记者,当年,“八大
金刚”吃饭,李华“买单”时候居多,当时的感觉就是,这个人(李华)特别喜欢当“老
大”。
李华调内江再到四川省邮电局直至中移动四川分公司,除了在省局“屈尊”过几天
办公室主任外,都是说一不二的“老大”。在成都... 阅读全帖 |
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n******6 发帖数: 458 | 3 一转 送52万天空石,银宝箱2个;
二转 送2000统御,金宝箱2个;
三转,送送4000统御,魔宝箱2个
以上大礼包,价值RMB 200元,大家速度来拿,时间很紧!
http://yateland.com/s1
以下是我对亚特兰的评价:
画面:非常清晰,亚特兰细腻!值得对画面要求高的人玩!
人物:只是头发颜色改变了,其它就是如这个人物一样
如:
移动方式:用鼠标点击,但我希望也能加入键盘移动!
技能:其中好像就是分身,雷神,连击,其它就是他们的升级版,我希望以后多加些技
能,技
能是一个游戏最好的凭借!
音乐:玩过冒险岛的都知道!
值得一些学生玩,因为人物,怪物都是Q版的!
群攻技能雷神:
游戏里的统御可以做任务得到和打齐魔石得到,这是我打到的:
注册号后得到以下东西
当然值钱的就是,站着不动就回血与魔,包括宠物的魔
足够你去成为强者
首先走出小屋后和蛤蟆村长对话,引出任务,再去蘑菇森林
对于游戏里不知道长老的看这图就知道了!
练功场不支持去,因为有BOSS。
建议打3级树妖防御最好上1700+,而6级则是2500+最好带大量药,BOSS会出一些LDB,
和2000-
20000的T |
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M********t 发帖数: 5032 | 4 全球五大性爱机器人,个
个美貌,难以抗拒(组图)
社会百态与君有关
睿文
6天5小时前
由周秀娜、郑伊健主演的《我的极品女神》,讲述了几个刚分手的单身男士通过定制机
器人来为自己服务的故事。美女机器人IGirl们能根据主人的情绪变换不同的模式,满
足主人任何要求和需要。
周秀娜演IGirl,大秀美背
虽然这是电影情节,但随着人工智能和机器人技术的发展,性爱机器人正在向人类
走来,她(他)们的体感越来越接近真人,能交流、有G点、会叫床,关键是顺从,随
叫随到,无条件满足主人的任何要求,事后没风险,不提任何要求。
目前,全球众多公司和个人在研制性爱机器人,进入这一红海市场。今天带你盘点
全球真实的五大性爱机器人,个个性感美貌,功夫一流,但又各有千秋,各具绝招。拥
有这样一款性爱机器人,可能是每个男人梦寐以求的事吧,来看看哪一款更适合你吧!
No.1 全球首款仿真人性爱机器人——洛克希
该款性爱机器人由美国真实伴侣公司2010年1月推出。以一位美术系学生为原型,
身材相当不错,身高170 cm,体重54 kg,C 杯。她的皮肤接近真人,拥有人工智能操
作系统便于交流,同时公司推出五种不同的性... 阅读全帖 |
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z*******n 发帖数: 1034 | 5 听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
发布时间:2014-06-27 18:36:24 Tags:UI,图像,图标,技巧,本土化
作者:Michelle Zhao
我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中
国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。
Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲
文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大
资产。
nerf(from gamasutra)
nerf(from gamasutra)
以下是这次访问内容的记录。
游戏本土化—-美术
大家好,欢迎回到《LocaLAIse This》。我的名字是Michelle Zhao,我是LAI Global
Game Services中国区域的总经理。今天我们很高兴向你们介绍我们团队的新成员,
Lillian Lee。Lillian是一位游戏美术师,并且是一位非常资深的产业人士。现在她是
作为我们LAI G... 阅读全帖 |
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r*******4 发帖数: 1484 | 6 游戏帝国,宇宙第一。小将高呼中国崛起。
图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?
2017-05-25 20:25:34 来源: 澎湃新闻网(上海) 举报
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(原标题:图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?)
上月底,腾讯 UP2017 发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19
款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作
为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。
腾讯——名副其实的游戏帝国
经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球
游戏市场规模最大的国家。
根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收
入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿
)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、
PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然
在美国、... 阅读全帖 |
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h***9 发帖数: 8948 | 7 PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游戏引擎登陆iOS平台,预计苹果未来会推出部分高级、昂贵的游戏。
我们目前看到的只是冰山之一角。苹
果已经在开发iPad 2.0,将配置速度更快的处理器,并支持未来推出的AirPlay及其它
更多功能。
处理器速度提高、... 阅读全帖 |
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n******6 发帖数: 1829 | 8 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: Plakaskaya (Nevím, co to mluvíš...), 信区: Military
标 题: 中国公司推出保卫钓鱼岛游戏 专供苹果用户[ZZ]
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 6 23:08:37 2012, 美东)
核心提示:日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日,中国某公司面向iPad用户推出的
“保卫钓鱼岛”游戏正式上线。游戏中的文字描述与日本政府在钓鱼岛上的主张“严重
不符”,将日本人称为“侵略者”,并推荐游戏玩家“体验消灭侵略者的快感”。
该游戏在手机及iPad相关软件网站中随处可见。据了解,《保卫钓鱼岛》游戏在通过广
泛推广后赢得了很高的人气,上线短短6天便杀入iPad App免费游戏榜TOP10。
近日,随着某东亚近邻“购买”钓鱼岛闹剧的上演,钓鱼岛问题再起波澜。而在此期间
,一款名为《保卫钓鱼岛》的游戏引起了日本媒体的关注。有日本媒体在对该游戏进行
详细描述的同时,还评论称“该游戏必将引起日本方面的不满”。
日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日... 阅读全帖 |
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s****t 发帖数: 17096 | 9 在周三圣弗朗西斯科举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 呼
吁游戏开发者抵制智能手机平台,他认为智能手机正在推动一种趋势,即低品质、缺乏
经济可持续性的视频游戏。
“我担忧的是,游戏产业的分割会威胁到游戏开发者的就业,”岩田聪说,“保持游戏
的高利润应该是最重要的,不是吗?”
目前智能手机平台对专业游戏机,尤其是游戏掌机的威胁已经不可忽视。对此,索尼已
经推出 “PlayStation Suite” 跨平台服务,而任天堂似乎要继续抵制智能手机的
浪潮。
GameLook报道 / 任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,
他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有
开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的”。
岩田聪说他很担心这个行业的未来,大型游戏公司为游戏投入了巨资,但是只有少
量的游戏–例如光环、超级马里奥–取得耀眼的成功,相比之前能发布上万款的新游戏
,现在变得越来越难了。
他列举了任天堂、Sony PS3、XBOX这些更高价值的游戏平台:“虽然我们之间有一
些差异,但是游戏永... 阅读全帖 |
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c***s 发帖数: 70028 | 10 宫殿坤在脑电实验室指导实验人员操作。
实验室内,戴着电极帽的宫殿坤。
实验第二步,分析的位置是大脑岛叶 制图/姜宣凭
有正宗的科学研究证明,打英雄联盟、刀塔等动作类电子游戏,能够让你的脑子更灵光哦!两年前,成都80多个打英雄联盟和刀塔的玩家们,躺进了电子科技大学磁共振的仪器中,来测试打游戏对脑部变化的影响。两年之后,测试结果出炉,研究发现,高技能的专业型玩家脑子中,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了,这些表明玩动作游戏可能提高了注意和感觉运动功能。也就是说,你把这些游戏玩得越好,脑子就越聪明!
4月16日,由电子科技大学神经信息教育部重点实验室宫殿坤博士及其团队,研究出来的这篇成果——《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》的论文,刊登在国际顶级刊物《科学报告》(自然杂志子刊)上。
80多名玩家“肉测” 为证明打游戏的人更聪明
22日中午,记者来到位于该校沙河校区的“神经信息教育部重点实验室”,其中的一间实验室内,一名研究生头戴一个“头套”,上面密密麻麻地接满了各种颜色的电线,连接着的电脑屏幕上,移动的线条代表着她脑波的运动。隔壁的房间,电脑旁边放着4个像... 阅读全帖 |
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w***7 发帖数: 1637 | 11 【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: wk007 (new world, new life), 信区: PDA
标 题: zz: 小米公司依靠低价品牌创造巨额利润
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Nov 5 19:30:54 2014, 美东)
http://cn.wsj.com/gb/20141106/tec074524.asp?source=whatnews2
四年前成立的小米公司(Xiaomi Inc.)已经成为全球最大的智能手机厂商之一。
据《华尔街日报》(The Wall Street Journal)看到的一份保密文件显示,去年小米公
司净利润增长近一倍。在这个低价品牌大多难以实现收支平衡的行业中,这一成绩可谓
超乎寻常。
几个月前,小米公司超越三星电子(Samsung Electronics Co.)登上中国智能手机销量
冠军宝座。该公司近期向银行展示了这一文件,希望获得10亿美元贷款用于海外扩张或
收购。
文件中的一个表格显示,去年小米公司净利润增长84%至人民币34.6亿元(约合5.66亿
美元),2012年净利润为人民币19亿元;2013年收... 阅读全帖 |
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r***l 发帖数: 9084 | 12 今天cyou er给市场传递了一个信息,就是传统天朝网游要转型了:不能死抱着端游,要
向移动发展。这个理念无论对错,对网游公司都是压力。cyou要大投入转型,市场表示
怀疑(尼玛我知道你能不能成功?!),固步自封的肯定又被唾弃(还不醒悟?! 端游is
dying!). 畅游的天龙八部已经有了些颓势,那网易的大话西游呢? 在市场竞争和移动
游戏的影响下,市场难免怀疑ntes等公司也面临cyou类似的问题,所以今天都跌的挺多
,况且现在国内手游市场竞争乱成一团. 最可怜的是页游,刚火没几年现在几乎没啥人
提了。
btw, 我不太看好ntes这次报表,抛开移动游戏因素,我自己野鸡excel估计ntes miss
revenue一点 最多勉强in line. 易信貌似也是虎头蛇尾,马云都嘲笑易信了. |
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i***s 发帖数: 39120 | 13 北大录取通知书让新生打游戏
名校录取通知书今年玩个性,有的发游戏光盘,有的发“存折”
“恭喜你被××高校××专业录取”,如果你还是收到这样中规中矩的录取通知书,就OUT了,这不,现在高校不仅仅拼实力拼排名,还要拼个性。随着本一本二批录取结束,南京的考生们陆续收到了个性十足的录取通知书,各大高校在录取通知书上可算是煞费苦心。继南理工的“淘宝体”录取短信后,“各路”名校玩出了新花样,发“存折”、用小清新文“套近乎”、请你当“武林高手”…… 实习生 陆康洁 凌晨 本报记者 蔡蕴琦 张琳
北京大学 游戏光盘“玩”新潮
让南师附中杨津同学意想不到的是,北大的录取通知书的袋子里还附赠了一张名为“北大英雄”的游戏光盘。带着无限的好奇,杨津打开这个名为“北大英雄”的小游戏,在以北京大学校门为背景的幻灯片上,两行字映入眼帘:“北大、燕园,从今天起,这个名字将和你紧紧相连,或许它还能够影响你一生的轨迹。”在展示了北京大学“春来鸟语花香,夏日荷叶满塘,秋后银杏纷飞,冬至满园银装”等如画风景后,游戏开始了。
“在游戏中,玩家扮演一名北大新生,可以取一个自己喜欢的昵称,可以把自己打扮成武林高手。”不过要当上武... 阅读全帖 |
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s*******u 发帖数: 9508 | 14 哈哈哈哈, 俺的建议真的被采纳了啊。。。。
+++++++++++++++++++++++++++++
http://news.sina.com.cn/c/2014-02-28/040029583817.shtml
人民网推出“打鬼子”游戏 玩家可射击日本战犯
南都讯 记者张东锋 “‘打鬼子’去吧!”继上月初推出名为“打贪官”的游戏后,
人民网微博平台昨日再度“出招”,又推出了新的主题游戏:打鬼子。此游戏一经推出
,很快就引起了网友的围观和热议。
网友:这是爱国主义教育么
“有人拜鬼,我来打鬼!快来试试你的枪法!”昨日下午,人民网微博平台的新浪
官微发消息称,该网又推出了新的主题游戏,叫“打鬼子”。人民微博是2010年2月前
后上线、“第一家以政务内容为主的微博”。
登录人民微博,其输入框正下方广告栏的第一条就是有关“打鬼子”的,称该款游
戏已“震撼上线”。从形式上看,“打鬼子”是一款网页射击游戏,点击开始游戏后,
页面会出现日本靖国神社供奉的东条英机、土肥原贤二等14个二战甲级战犯的半身像靶
子及简介,供游戏者挑选射击。
至于游戏的玩法,则超级简单:鼠标控制准星,点击鼠标左键即开火打... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 15 在商业上异常成功的手游《王者荣耀》,最近深陷舆论风波,但刨除游戏本身对未成年
健康造成影响争议,或许这背后王者荣耀危机之后的精神走向、权责边界更值得我们关
注。
王者荣耀游戏,追求张扬的个性,强调多元共处,思想的松绑、快乐的享受,借暑期之
便,仿佛刚刚开始。面对舆论压力,“王者荣耀”的制作人先是通过微博发布了一封公
开信。制作人将王者荣耀等同于动漫、娱乐节目,并叙述自己的游戏梦想打动不少吃瓜
群众。随后,腾讯宣布了“最严”游戏防沉迷措施“三板斧”
这究竟是什么样的一种体验?
在游戏史上从没有一款游戏带来像《王者荣耀》这样大的影响力。事实上,即使是腾讯
自己,也没有想到《王者荣耀》这款游戏能取得如此之大的成功:累计注册用户超2亿
,日活跃用户超8000余万,平均每天有8000万—9000万场对局,今年第一季度就拿下了
高达60亿元人民币(8.76 亿美元)的营业收入。
在今日中国的现实语境下谈游戏的弊利,很容易招来拍砖乃至讥笑。一种说法是网瘾,
养育的是日渐贫血的心灵;一种说法是批判它的人根本不了解这个游戏,没有经历过游
戏时代,你根本不了解这个其中的乐趣和集体精神、团队精神;一种说法是... 阅读全帖 |
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j****u 发帖数: 1413 | 16 新闻与照片花絮请见:http://www.ustcif.org/default.php/content/1516/
2013年,手机游戏将爆发?1月20日,中国科大游戏界资深校友北京元大都遗址附近酒
店进行午餐会,讨论手机游戏崛起与运营平台竞争的行业趋势。
2012年,手机游戏(以下简称手游)成为移动互联网中的盈利模式率先得到市场验证的
行业之一。月入千万元的手游开始爆发。手游市场形成较清晰的商业模式,产业链也相
对完整,有人认为进入了爆发前夜。
大掌门大放异彩
出席午餐会的校友最为资深的是季旭(867,新浪副总裁),他曾在Zynga中国供职多年
。而王兵(86少,上海智艺网络公司CEO)与吴家平(8811,福州创能信息技术公司总
经理)则专程赶来出席聚会。2012年,手游市场大放异彩的《大掌门》出品公司——玩
蟹科技多位创始成员则成为午餐会的红人。玩蟹科技创始人叶凯(0211)、胡磊万城(
03少)、欧阳刘彬(0211)介绍了《大掌门》的研发经过与心得。其中欧阳刘彬引起了
最多人的兴趣,有人高声叫道“你叫什么?欧阳牛逼?”赵杨(9306,北京仙掌软件科
技公司CEO)与胡烜(9311... 阅读全帖 |
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z*****7 发帖数: 199 | 17 每逢喜庆节日,或是狩猎丰收,鄂伦春人都少不了要庆祝、欢乐一番。每到这个时候人
们总是兴高彩烈在一起举行各种娱乐游戏活动。这时孩子们则更是手舞足蹈地玩个不停
。
"交劳吉鄂玉尔地仁",就是玩石头游戏。玩这种游戏的多数为青少年。这种游戏比
赛的内容主要有:拾大石头,比力气,谁抬的石头最重,谁就是优胜者;扔石头,比臂
力,看谁扔得远;往水面撒石片,比眼力。这是一种最简单的游戏活动,也是平时最受
孩子们喜欢的游戏。
"鄂戏喔突替地仁",就是攀粗绳游戏。参加这种游戏活动的也是多以青少年为主。
把两根或几根粗绳子系在高高的村杈上,选出一人当裁判。在比赛开始之前要讲好攀几
次,几次为一回合。速度快,时间短者为优胜。这种游戏是鄂伦春人培养青少年勇敢精
神和锻炼臂力的好办法。
"莫喔吉塔曼地仁",就是拉木棒游戏。在漫长的冬季和多雨的季节,除了猎手们以
外,大多数人都很少出屋。男妇老少都闷在屋里没事做,便想出了这种适合在室内玩的
游戏。具体方法是,取一根双方都能握紧的木棒。两个人相对握紧,坐时两腿伸直,双
足对双足,膝部不能弯曲。比赛开始,双方使用臂力,将对方拉起或是使其双膝弯曲为
胜者。这种室内游戏,不... 阅读全帖 |
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N*******g 发帖数: 370 | 18 作为去年纳斯达克的新贵,欢聚时代今天发布了截至 2012 年 12 月 31 日的 2012 财
年第四季度及全年财报,这也是自登陆纳斯达克以来发布的首个财报。财报显示,欢聚
时代 2012 年 Q4 净营收为 2.668 亿元,净利润为 3320 万元。收入主要来自互联网
增值服务和在线广告业务,其中在线游戏的营收为人民币 9800 万元、YY 音乐的营收
为人民币 1.061 亿元、会员计划的营收为人民币 2880 万元、在线广告业务的营收为
人民币 3380 万元。
整个 2012 财年,欢聚时代的净营收为人民币 8.2 亿元,比 2011 财年的人民币 3.
197 亿元增长 156.5%,净利润为人民币 1.895 亿元。截至 2012 年 12 月 31 日,欢
聚时代所持有的现金和现金等价物总额为人民币 5.047 亿元,短期存款总量为人民币
8.977 亿元。
在随后的分析师会议上,李学凌表示,在“在线演绎”业务方面,得益于 YY 在视频延
迟和交互方面的优势,暂时还未看到有来自其他公司的威胁。并且计划在今年对 YY 音
乐进行改进,但总体来说形式不会有太大的改变,YY... 阅读全帖 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 19 2016年1月28日,谷歌AI——Alphago战胜人类围棋冠军的消息让科技圈振奋,让围棋圈
惶恐。Alphago的研发团队是谷歌新近收购的英国人工智能公司Deepmind,关于
Deepmind,国内人工智能圈人士都有所耳闻,但熟悉者恐怕不多。这究竟是一家什么样
的公司?
Nature 杂志的记者进入Deep Mind位于英国伦敦的公司内部进行了采访,视频来自
Nature、后期由黑匣整理:
2011年,杰米斯?哈萨比斯在埃隆?马斯克等人的投资下,成立了一家人工智能初创公司
DeepMind,现在,这家公司已经变成了世界上最有价值的公司之一。2014年6月,哈萨
比斯和DeepMind的另两位联合创始人肖恩?列格、穆斯塔法?苏莱曼达成一致意见,同意
将DeepMind以4亿美元的价格卖给谷歌。昨天,谷歌DeepMind推出的人工智能算法打败
了人类围棋选手,震惊世界。
谷歌为何收购?Deepmind牛逼在哪里?来看看哈萨比斯在接受Backchannel采访时的答
案。
Backchannel:谷歌是一个人工智能公司吗?他们有什么吸引你们的地方呢?
哈萨比斯:是的,人工智能是谷... 阅读全帖 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 20 2016年1月28日,谷歌AI——Alphago战胜人类围棋冠军的消息让科技圈振奋,让围棋圈
惶恐。Alphago的研发团队是谷歌新近收购的英国人工智能公司Deepmind,关于
Deepmind,国内人工智能圈人士都有所耳闻,但熟悉者恐怕不多。这究竟是一家什么样
的公司?
Nature 杂志的记者进入Deep Mind位于英国伦敦的公司内部进行了采访,视频来自
Nature、后期由黑匣整理:
2011年,杰米斯?哈萨比斯在埃隆?马斯克等人的投资下,成立了一家人工智能初创公司
DeepMind,现在,这家公司已经变成了世界上最有价值的公司之一。2014年6月,哈萨
比斯和DeepMind的另两位联合创始人肖恩?列格、穆斯塔法?苏莱曼达成一致意见,同意
将DeepMind以4亿美元的价格卖给谷歌。昨天,谷歌DeepMind推出的人工智能算法打败
了人类围棋选手,震惊世界。
谷歌为何收购?Deepmind牛逼在哪里?来看看哈萨比斯在接受Backchannel采访时的答
案。
Backchannel:谷歌是一个人工智能公司吗?他们有什么吸引你们的地方呢?
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a*****g 发帖数: 19398 | 21 2016年1月28日,谷歌AI——Alphago战胜人类围棋冠军的消息让科技圈振奋,让围棋圈
惶恐。Alphago的研发团队是谷歌新近收购的英国人工智能公司Deepmind,关于
Deepmind,国内人工智能圈人士都有所耳闻,但熟悉者恐怕不多。这究竟是一家什么样
的公司?
Nature 杂志的记者进入Deep Mind位于英国伦敦的公司内部进行了采访,视频来自
Nature、后期由黑匣整理:
2011年,杰米斯?哈萨比斯在埃隆?马斯克等人的投资下,成立了一家人工智能初创公司
DeepMind,现在,这家公司已经变成了世界上最有价值的公司之一。2014年6月,哈萨
比斯和DeepMind的另两位联合创始人肖恩?列格、穆斯塔法?苏莱曼达成一致意见,同意
将DeepMind以4亿美元的价格卖给谷歌。昨天,谷歌DeepMind推出的人工智能算法打败
了人类围棋选手,震惊世界。
谷歌为何收购?Deepmind牛逼在哪里?来看看哈萨比斯在接受Backchannel采访时的答
案。
Backchannel:谷歌是一个人工智能公司吗?他们有什么吸引你们的地方呢?
哈萨比斯:是的,人工智能是谷... 阅读全帖 |
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u******a 发帖数: 7843 | 22 因为好奇就又专门研究了下.
游戏 30fps 等于是每秒曝光30次, 照相30张, 曝光时间只有一瞬间. 摄像虽然每秒只
有24帧, 但是曝光时间可以高达1/24秒, 信息用 blur 的方式保存下来. 所以看电影
24fps 就够了, 玩游戏30fps 却可能觉得不舒服. 不过 motion blur 技术可以大大减
少这种不爽感, 而且更好的模拟摄像机和人眼.
据吉他英雄的 Mick West 说, 30fps 和 60fps 因为帧数导致的输入 lag 并不是1/60
秒, 而是 1/20 秒, 如果程序员水平低, 可能达到 1/10 秒. 所以在需要快速反应的游
戏, 高帧数好一些.
http://www.gamasutra.com/view/feature/130359/programming_respon
因为这个帖子, 我在 youtube 上也看了不少30fps vs 60fps 的视频和下面的评论. 我
个人是觉得在镜头低速移动的状态下几乎没区别, 镜头高速移动时60fps 明显更流畅,
但是我不确定这种所谓更流畅的感觉是否提升了游戏体验. youtube 的评论也是... 阅读全帖 |
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h******b 发帖数: 6055 | 23 steam版跟iOS商店的收入根本不是一个量级的。 msd在移动业赚钱最多的游戏里排不
上前两百。他这个两千万下载是所有平台总和,一流移动游戏超越这个太容易了。这还
是靠无数铁杆snk粉丝。 不理解snk为什么不出拳皇手游(注意是手游不是port),搞
个卡牌收集+格斗的混合靠他们的粉丝应该很有钱途。 就msd那个原装neo geo
graphic在2015年真的没法看。
中国手游市场是中国本地开发商独霸。 无论欧美,日本还是韩国都进不了中国畅销前
十。网易腾讯基本上包圆了。其实中日韩的手游都是自娱自乐。 出了本土基本上都是
水土不服。 日本现在畅销榜第一的怪物弹珠就是很好的例子。日本每天四百万美金。
其他地区合起来不到零头。
个人认为中国手游可玩性,吸引玩家花钱性远胜欧美韩。 中国变成天下第一手游市场
也就是今年明年的事。最近玩了刀塔传奇和全民突击觉得外国手游在内购模式,互动上
差了十万八千里。
顺便说一下畅销榜是包括内购的。广告收入? 畅销榜有名次的最多打自己游戏的广告
,绝对不会用什么admob之类的。 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 24 2016年1月28日,谷歌AI——Alphago战胜人类围棋冠军的消息让科技圈振奋,让围棋圈
惶恐。Alphago的研发团队是谷歌新近收购的英国人工智能公司Deepmind,关于
Deepmind,国内人工智能圈人士都有所耳闻,但熟悉者恐怕不多。这究竟是一家什么样
的公司?
Nature 杂志的记者进入Deep Mind位于英国伦敦的公司内部进行了采访,视频来自
Nature、后期由黑匣整理:
2011年,杰米斯?哈萨比斯在埃隆?马斯克等人的投资下,成立了一家人工智能初创公司
DeepMind,现在,这家公司已经变成了世界上最有价值的公司之一。2014年6月,哈萨
比斯和DeepMind的另两位联合创始人肖恩?列格、穆斯塔法?苏莱曼达成一致意见,同意
将DeepMind以4亿美元的价格卖给谷歌。昨天,谷歌DeepMind推出的人工智能算法打败
了人类围棋选手,震惊世界。
谷歌为何收购?Deepmind牛逼在哪里?来看看哈萨比斯在接受Backchannel采访时的答
案。
Backchannel:谷歌是一个人工智能公司吗?他们有什么吸引你们的地方呢?
哈萨比斯:是的,人工智能是谷... 阅读全帖 |
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a*****g 发帖数: 19398 | 25 2016年1月28日,谷歌AI——Alphago战胜人类围棋冠军的消息让科技圈振奋,让围棋圈
惶恐。Alphago的研发团队是谷歌新近收购的英国人工智能公司Deepmind,关于
Deepmind,国内人工智能圈人士都有所耳闻,但熟悉者恐怕不多。这究竟是一家什么样
的公司?
Nature 杂志的记者进入Deep Mind位于英国伦敦的公司内部进行了采访,视频来自
Nature、后期由黑匣整理:
2011年,杰米斯?哈萨比斯在埃隆?马斯克等人的投资下,成立了一家人工智能初创公司
DeepMind,现在,这家公司已经变成了世界上最有价值的公司之一。2014年6月,哈萨
比斯和DeepMind的另两位联合创始人肖恩?列格、穆斯塔法?苏莱曼达成一致意见,同意
将DeepMind以4亿美元的价格卖给谷歌。昨天,谷歌DeepMind推出的人工智能算法打败
了人类围棋选手,震惊世界。
谷歌为何收购?Deepmind牛逼在哪里?来看看哈萨比斯在接受Backchannel采访时的答
案。
Backchannel:谷歌是一个人工智能公司吗?他们有什么吸引你们的地方呢?
哈萨比斯:是的,人工智能是谷... 阅读全帖 |
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i***s 发帖数: 39120 | 26 境外媒体称,手机游戏“口袋妖怪GO”热爆全球,在香港上市的移动游戏开发商“蓝港互动”日前随即宣布,将推出扩增实境的“捉妖记GO”,把中国神话文化与新兴的LBS、AR技术结合,但网民质疑是“口袋妖怪GO”山寨版。
据香港《苹果日报》网站8月2日报道,“捉妖记GO”作为根据中国神话故事改编的东方奇幻题材电影,不仅有极富特色的原创世界观架构,同时对各种萌妖的外形、性别、习性、社会阶层以及人妖关系都有完整设定,将中国神话文化与新兴的LBS、AR技术结合,玩家可通过组队、对战,将游戏内的社交从线上延伸至线下,与“口袋妖怪GO”大有一拼之意。
但有网民质疑,“捉妖记GO”会否因抄袭“口袋妖怪GO”而成为山寨货。业界人士表示,“捉妖记GO”是否存在模仿抄袭嫌疑,这就得看游戏推出后玩家的评价。
据韩国《朝鲜日报》网站报道,近日,中国的APP商店出现了名为“山海经GO”的游戏,和“口袋妖怪GO”只有造型不同,利用定位服务(GPS)和增强现实的游戏方式几乎一样。出现妖怪时,可以投掷《西游记》中的紧箍咒来抓住妖怪。3月上市的“城市精灵GO”也是跟踪游戏使用者的位置,为找出精灵进行战斗而使用地图服务,这一点和... 阅读全帖 |
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w*p 发帖数: 16484 | 27 腾讯科技讯 6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购
Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。
腾讯公告显示,本次投资由腾讯参与的买方财团组成,腾讯公司目前预计将投过金融工
具(某些金融工具附带赎回权)保持在财团的50%的投票权益。
此次交易的具体支付方式为,收购价中大约41亿美元(减去受递延认沽期权规限的
Supercell待售证券的任何金额,于下文描述)将由买方在交割时向卖方支付。收购价
中大约2亿美元将在交割三年后支付予卖方。买方将于延迟收购价发布日时将收购价中
余下的大约43亿美元支付予卖方(须根据在交割前估计的现金结余净额与根据股份收购
协议确定的交割时的现金结余净额的差额作出任何调整)。
买方应支付的收购价预计将由买方出资,并由腾讯透过财团投资约30亿至40亿美元,及
收购价的余额预计由潜在共同投资者对财团的投资及买方的银行借款支付。最终融资组
合须按照财团内要求及与融资渠道协商而调整。
谁是Supercell?
Supercell去年的估值大约为52.5亿美元。Supercell的估值在这几年期间不断上涨,凸
... 阅读全帖 |
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g******t 发帖数: 18158 | 28 《超级版图》这本书提出了“拔河游戏”这个精彩的比方。美国和中国这两个大国其实
是在走在两个完全不同的模式中。美国人眼里的博弈,是一场拳击比赛;而中国人正在
进行的,是一场拔河游戏。我们来看看这两种博弈逻辑的区别——
拳击比赛是强者的竞技,是有准入门槛的;而拔河游戏是所有人都可以参与的,人人都
可以有贡献。
拳击比赛以击倒对手为目的;而拔河游戏只是想把供应链上高价值的部分拉过来。
拳击比赛取胜的关键是让自己更强大;而拔河游戏取胜的关键是让更多的人站到自己这
一方。
拳击比赛的输家必须离场;拔河游戏希望人人都不要松手
拳击比赛之所以玩不下去,因为世界已经越来越混为一体。
中国正在参与的拔河游戏的逻辑来看,所有国家的人口、产能、资源、资本和技术,都
共生在一条供应链上,休戚与共,谁也不能放手。这里面的博弈再也不是你死我活的问
题,而是绳子往哪移一点,主导权多一点、还是少一点的问题。
那么拔河游戏里面,谁能获得主导权呢?有经验的人都知道,胖子多的、肉大身沉的、
心更齐的有优势。在拔河游戏里,人口规模、市场规模、产业规模,就是决定性的因素
了。说到这,你才会理解,为什么中国会在全球那么积极地去参... 阅读全帖 |
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p*****2 发帖数: 21240 | 29 导语:美国《纽约时报》网络版今天撰文称,虽然社交游戏公司Zynga经历了高速增长
,但却有可能因为过于强硬的管理文化而面临人才流失的问题。
以下为文章全文:
员工不满
Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)上月从员工那里了解到很多不满。
在发给全公司的数十封电子邮件中,沮丧的员工纷纷抱怨过长的工作时间的和严格
的完工日期。本次季度员工调查共收到了1600份回复,其中很多都持批评态度,还有一
名员工表示,将在IPO(首次公开招股)后变现股票,并离开公司。
平卡斯做了笔记,认真研究了评论,并重点摘出了部分内容。在几天后的一次
Zynga会议上,他当场阅读了一些最尖刻的内容。平卡斯说,他已经意识到问题,但却
需要员工引导他来解决这些问题。
没有几家互联网创业公司能够像Zynga增长这么快,这家专门开发虚拟农场、虚拟
城市和虚拟扑克游戏的企业正在筹划上市,并有望成为今年最受期待的IPO之一。
平卡斯激情十足,在他的领导下,这家公司的运作方式就像是一个城市联邦:每款
游戏都有一个自治团队,包括《FarmVille》和《CityVille》。有时,它还会展开令人
抓狂的攻坚战。员... 阅读全帖 |
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h******e 发帖数: 9616 | 30 【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
发信人: overlap (过火地), 信区: Game
标 题: 为什么人们普遍对游戏乐此不疲,而把工作当成负担?[zz]
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Aug 28 12:51:26 2015, 美东)
http://www.zhihu.com/question/26814478#answer-9039050
by map melty,"魔法老婆婆"
因为现实是个烂游戏。
+画面很真实
-不能随时暂停和退出游戏
-bgm需要自己手动添加
-你的移动速度跟蜗牛一样,需要花费大把时间在路上。
-没有刺激又有趣的任务
-每天都做同样的日常任务,在大部分时间里这些任务比“杀掉100个史莱姆”更加机械
劳动
-冗长而乏味的新手引导,但是只有完成了新手引导才能开启某些更加乏味的区域
-各种你完全不想做的任务被声明是主线任务
-硬要做刺激又有趣的事情会付出不成比例的责任
-做完了任务也没有什么反馈
-完全不平衡的出生设定
-完全不平衡的属性设定
-很多反逻辑反直觉的设定,但是你不能说它是bug,因为没人会修复它
-99.99999999999... 阅读全帖 |
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i***s 发帖数: 39120 | 31 上海财经大学EMS和“存折”录取通知书。
"亲,祝贺你哦!你被我们学校录取了哦!211院校噢!奖学金很丰厚哦!门口就有地铁哦!景色宜人,读书圣地哦!录取通知书明天‘发货’哦!"如果不是常常上淘宝网网购的人,上面这段话,怕是看得云里雾里吧,这是南京理工大学的"淘宝体"录取短信通知。
近日,各大高校的录取通知书已在陆续发送中,信息时报记者采访发现,相对于"某某同学你被我校录取到某系某专业学习,请于×月×日~×月×日入学报到"的传统录取通知书,如今高校的录取通知书颇多创意,中山大学教授手写"录取通知书",华南理工大学附上校园生活地图,上海财大把通知书设计成"存折",北京大学随信附上"北大英雄"游戏光碟,让学生玩虚拟网络游戏先行体验大学生活。有网民认为个性化的通知书让人觉得轻松,可以缓解新生的紧张。有专家直言,通知书实用就好,无需太花哨。
中山大学:教授手写篆体"录取通知书"
淡黄色的封面上,由中大教授亲笔书写的"录取通知书"几个暗红色的篆体字正居中间,这是今年中山大学创意的"手写体"通知书。
记者看到,这个不足A4纸大的录取通知书信封的设计颇为别致,淡淡的黄色呈现出老校的味道。信封正面以刻有... 阅读全帖 |
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o***s 发帖数: 42149 | 32 上海财经大学EMS和“存折”录取通知书。
"亲,祝贺你哦!你被我们学校录取了哦!211院校噢!奖学金很丰厚哦!门口就有地铁哦!景色宜人,读书圣地哦!录取通知书明天‘发货’哦!"如果不是常常上网网购的人,上面这段话,怕是看得云里雾里吧,这是南京理工大学的"淘宝体"录取短信通知。
近日,各大高校的录取通知书已在陆续发送中,信息时报记者采访发现,相对于"某某同学你被我校录取到某系某专业学习,请于×月×日~×月×日入学报到"的传统录取通知书,如今高校的录取通知书颇多创意,中山大学教授手写"录取通知书",华南理工大学附上校园生活地图,上海财大把通知书设计成"存折",北京大学随信附上"北大英雄"游戏光碟,让学生玩虚拟网络游戏先行体验大学生活。有网民认为个性化的通知书让人觉得轻松,可以缓解新生的紧张。有专家直言,通知书实用就好,无需太花哨。
中山大学:教授手写篆体"录取通知书"
淡黄色的封面上,由中大教授亲笔书写的"录取通知书"几个暗红色的篆体字正居中间,这是今年中山大学创意的"手写体"通知书。
记者看到,这个不足A4纸大的录取通知书信封的设计颇为别致,淡淡的黄色呈现出老校的味道。信封正面以刻有"中... 阅读全帖 |
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a****r 发帖数: 12375 | 33 美帝芯片那么好,中国人民也没用来干正事,
无非就是网游网购、直播裸聊,
这些乱七八糟的玩意禁了也好,沉下心搞芯片,
啥时候搞出好芯片,啥时候允许网游、裸聊。
新华网北京5月30日电 极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿
成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空
间势在必行。
对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,
腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。
儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?
4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹
、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。
4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教
育引导工作的紧急通知》。
5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部
、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏
、文学、直播、视频等为代表的网... 阅读全帖 |
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G****a 发帖数: 10208 | 34 上海——每过半小时左右,谙熟互联网的年轻女孩赵蝶就会解锁自己的iPhone 5,
使用在中国大受欢迎的社交通讯应用微信来与朋友们联络。
“我每天大概有六个小时都在微信上,”赵蝶说。她24岁,在上海从事化妆品营销工作
。“我的好多事情都围着它转。”
微信是中国的应用大热门。这种非常容易上瘾的社交网络工具可以让用户发送短信
,并且分享新闻、图片、视频和网络链接,与美国的WhatsApp和日本的通讯应用连我(
Line)异曲同工。在美国,功能类似的微信版本叫做WeChat。
在中国市场推出仅三年后,微信就拥有了近3亿用户,普及速度超过了Facebook和
Twitter。这让微信在当今世界第一的智能手机市场上称霸。它终止了中国最大的移动
电话公司的短信服务增长,还促使该国规模居首的一些互联网企业打造与之竞争的服务。
不过,在一拥而上的中国市场上,有一家重量级的社交网络公司缺席了。分析人士
认为,微信的脱颖而出基本上让Facebook葬送了在这里取得市场领先的任何机会。
2009年,中国政府封禁了Facebook,却没有给出任何解释。Twitter和YouTube也在
这里遭禁。
后来,Fac... 阅读全帖 |
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g*******n 发帖数: 241 | 35 《盗墓笔记》是国内网文时代“盗墓流”的“宗师级”小说作品之一。该小说自2006年
登陆起点以来,点击量超过1800万次;实体书《盗墓笔记8》2011年上市首周单本销量
超过100万,单本总销量超过1200万。此外,小说作者南派三叔的新浪微博粉丝数量过
千万。达到这个量级的IP在国内小说界也属少数,《盗墓笔记》的实力与影响力可见一
斑。
而此次天拓游戏斥巨资代理的这款《盗墓笔记》卡牌手游,采用了全模拟回合战斗模式
,利用卡牌代替传统RPG的人物形象,结合精心打造的技能特效,动态buff来展现临场
感实足的战斗效果。同时,游戏还为不同的关卡设定详细剧情,以极致还原小说剧情为
创作理念,一举开创了高还原全剧情卡牌手游的先河,为手游的发展又留下了历史性的
一个节点。
2014年被称为移动游戏的“IP元年”,“IP对游戏非常重要”这个论点在业界一直被不
断放大。在斥资千万拿下《盗墓笔记》卡牌手游的独家代理权后,天拓游戏于11月26日
举办了《盗墓笔记》卡牌手游新品发布会。来自全国各地的知名媒体、渠道同仁共同见
证了这款悬疑探险卡牌手游的亮相。
游戏为卡牌游戏,对于盗墓笔记粉丝的我完全被这游戏吸引... 阅读全帖 |
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g**n 发帖数: 25142 | 36 载《新发现》杂志2011年第2期
科学外史(56)
宇宙:隐身玩家的游戏桌还是黑暗森林的修罗场?
江晓原
莱姆的奇异小说
波兰作家斯坦尼斯拉夫·莱姆(Stanislaw Lem)初版于1971年的《完美的真空》
,曾在国内最好的书店之一被尽职的营业员放入“文学评论”书架,而此书是实际上是
一部短篇科幻小说集。
之所以会出现这种状况,是由于莱姆别出心裁地采用评论一本本虚构之书的形式来
写他的科幻小说——共16篇,每篇小说就以所虚构的书名为题,但这些被评之书其实根
本不存在,全是莱姆凭空杜撰出来的。在文学史上,这种做法并非莱姆首创,在他之前
已经有人用过。但是在科幻小说史上,莱姆也许可以算第一个这样做的人。在每篇评论
的展开过程中,莱姆夹叙夹议,旁征博引,冷嘲热讽,插科打诨,讲故事,打比方,发
脾气,掉书袋……,逐渐交代出了所评论的“书”的结构和主题,甚至包括许多细节。
我猜想,莱姆采用这种独特的方式来写科幻小说,目的是既能免去构造一个完整故
事的技术性工作,又能让他天马行空的哲学思考和议论得以尽情发挥。
但是《完美的真空》的最后一篇,也是最长的一篇,即《宇宙创始新论》,又玩出
了更新奇的... 阅读全帖 |
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Q*K 发帖数: 3464 | 37 网易科技讯 6月7日消息,社交游戏企业RockYou今天宣布,该公司再次获得软银 (
SoftBank)1000万美元的投资,并且收购旗下合资企业RockYou Asia的多数股权。
RockYou曾在2009年10月获得软银5000万美元的投资。此次1000万美元投资进一步证明
了软银对社交网络的投入,以及对 RockYou的认同。该轮融资使RockYou的总融资规模
高达1.27亿美元。RockYou 的其他投资者包括红杉资本、光速创投、Partech
International、DCM 和SK Telecom等。
RockYou目前一直在亚洲和众多游戏开发商合作,在全球范围内对游戏进行销售、代理
和发行。随着 RockYou Asia 在日本、韩国和中国的社交游戏中取得成功,RockYou 计
划进一步扩大自己在亚洲的领导地位。RockYou 创始人沈佳表示:“亚洲市场总是令我
们非常振奋。我们相信这一社交应用市场将在未来数月真正地火爆起来。随着 RockYou
和 RockYou Asia 的进一步结盟,我们能对亚洲社交游戏市场产生越来越重要的影响
,而且能通过社交媒体进一步连... 阅读全帖 |
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c***s 发帖数: 70028 | 38 3月18日讯 3月16日下午,一则兰州小伙头撞网咖电脑显示器的消息在网络上传播。网友报料称因玩家打L0L队友太坑,导致自己排位输了,一气之下一头撞向显示器,导致头部受伤。网友报料图文并茂,其中一张照片显示小伙脑袋卡在液晶显示器中间,另一张照片显示一台液晶电脑显示器有个大洞,旁边一名小伙低着头,头部有血迹,网咖工作人员正在搀扶着对其施救。
3月17日,兰州晨报记者来到西固玉门街的圣妮特网咖了解情况,工作人员向记者证实此事。随后,这家网咖店店长也向记者承认确有此事,表示被撞破的电脑已被扔了。但其随后向老板请示后又对此事矢口否认,表示此行为是他们自己人所为,不便说。
新闻扩展:向情怀致敬 AMD发布锐龙Ryzen 5重燃性能级电脑
在宿舍里对K8与K6处理超频问题争论的喋喋不休,这是每个80后的男生曾经都经历过的场景。的确,在那个PC刚刚走进我们生活的年代,DIY一台桌面电脑是一件非常有趣的事情。当年CPU 知名品牌AMD的产品就以高性价比深受广大电脑发烧友喜爱和研究。然而随着计算机移动化发展和DIY产品衰落,AMD产品后来逐渐淡出人们视线。
不过,近期有个令人振奋的消息,AMD携高新能CP... 阅读全帖 |
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a******i 发帖数: 174 | 39 近年来,以青少年为核心题材的小说纷纷触影,成绩好的一塌糊涂。以《暮光之城》为
先河,包括《安德的游戏》、去年取得佳绩的《分歧者》、《移动迷宫》,以及在系列
上已经迎来高潮的《饥饿游戏》。这一方面得益于青少年已经越来越多的成为电影消费
的主力,他们希望在银幕上看到同龄人的故事。另一方面也说明了小鲜肉正在主宰着审
美潮流。
虽然故事主角低龄化,但是故事内核却一点也没有打折扣。例如《安德的游戏》,接着
星际大战的外壳,讲述的却是关于战争的深刻反思。在这一点上来看,《饥饿游戏》和
它是很像的。唯一的区别在于,《饥饿游戏》在前两部的时候还不怎么彰显出这一点,
整个电影场面都是在宏大的故事架构与绚烂的打斗特效中展开。换句话说,看第一部和
第二部的时候,都有一种玩大型体感游戏的赶脚,从这个角度来说,我们和施惠国那些
盯着大屏幕的人没有什么本质上的区别。直到第二部结尾,镜头不断拉近,最后定格在
大表姐那充满了坚毅的眼神上。老实说,我那个时候激动的鸡皮疙瘩都起来了,这预示
着好戏要开场了。
然而期待中的大决战并没有出现,第三部中大表姐唯一真刀真枪的操起弓箭战斗的场面
,就是在和男主一起打飞机。额……这看... 阅读全帖 |
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