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全部话题 - 话题: 移动游戏
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h***o
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1
来自主题: Seattle版 - 微软移动游戏部门开始招聘
北京时间8月13日上午消息,据国外媒体报道,就在Windows Phone 7手机发布前夕,微
软开始为新
的移动游戏部门招聘人才。
招聘信息显示,微软游戏部门目前公开招聘的职位主要涉及业务和技术两个方面。
其中一条招聘信息写道:“有兴趣帮助我们的首批移动游戏产品组合获取内容吗?
那就加盟微软游戏
工作室(MGS)业务开发团队吧。我们的使命是从独立游戏开发者和内容授权商那里获得
材料,以便为我
们所有的游戏平台开发首批轰动性的游戏。你的目标是确定符合我们产品战略的潜在内
容合作伙伴和游
戏概念。你将加盟一个由高度专注且趣味十足的多样化业务开发专业人士组成的团队,
你们将为微软游
戏工作室未来的产品组合和成功做出巨大的贡献。”
Windows Phone 7的一大卖点在于该系统可以与Xbox Live关联,使得用户可以查看
自己的游戏
角色和积分,并为Xbox Live账号贡献积分。
但微软拒绝透露更多信息,该公司发言人称:“正如我们在MIX 2010上宣布的那样
,微软游戏工作
室将为Windows Phone 7提供合作伙伴。我们目前无法分享更多信息,敬请关注。”
今年早些时候,微软
B*D
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2
社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际



作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人



引言



早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的

息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,
今天就跌了这么多!”



这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。Z
ynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之快
的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将Zy
nga的业绩下滑归咎于大量Facebook用户从页面转向移动,而Zynga没能在这个新的战场
占据优势。但在我看来,这只是促使Zyng... 阅读全帖
k*******n
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3
旁观者们还在感叹手游市场的红火,忽然之间,手游公司纷纷投身移动电竞的开发,让
人大感跟不上潮流。风向转换如此之快,让人不禁怀疑,这是不是手游厂商们借着大火
的电竞概念来营销自己的产品,移动电竞,到底是电竞还是营销?
移动电竞是什么鬼?能算电竞吗?
移动电竞,这个兴起于国外的概念,就是指在移动端的电子竞技游戏达到“竞技”
层面的活动。
这一概念国内厂商引入之后大加宣扬,包括巨人、腾讯等厂商在内,纷纷在营销这
个概念,认为它可以成为新的电子竞技。
什么才能被定义为“电子竞技”,游戏行业目前还没有一个定论,众说纷纭,但是
体育总局已经在2003年将其正式批准为第99个正式体育竞技项目,称其为“利用电子设
备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。
产品
单从上述定义上来看,目前被冠以电竞的这些移动产品,或多或少都具有“智力对
抗”的。腾讯近期连续推出的Moba类手游《全民超神》、《王者荣耀》;声誉在外不久
前国内上线并被苹果官方推荐的《虚荣》;尽管电竞元素不如Moba和射击游戏那么强的
《刀塔传奇》,也一直在做联赛。这证明了一点,移动电竞这个概念里,一直有能做智
力对抗的产品供应。
... 阅读全帖
G****a
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4
编者按:德意志银行(以下简称“德银”)声称,《Pokemon Go》游戏目前正强势震憾
着整个科技行业,不过,这款游戏可能还不是任天堂最火爆的一款移动游戏。在德银看
来,《Pokemon Go》只是任天堂移动游戏发迹的开端,该公司拟在今明两年推出的数款
移动游戏可能会比这款游戏更具人气。
德银在发布的有关任天堂公司的最新研究报告中指出,任天堂即将推出的《塞尔达(
Zelda)》、 《动物之森(Animal Crossing) 》以及《火焰之纹章(Fire Emblem) 》等
将成为该公司“真正火爆的重要移动游戏”。为此,德银还建议投资者赶紧买入任天堂
公司的股票。
德银在报告中声称,“尽管《Pokemon Go》游戏在最初推出三个国家之后的几天内取得
了巨大成功,但是,我们仍认为,这款游戏只是任天堂进军移动游戏领域的‘第一棒’
。我们认为,任天堂可能会今年秋季推出《动物之森》和《火焰之纹章》以及或在明年
春季推出的《塞尔达》等几款移动游戏将成为推动任天堂在移动游戏领域博取高分的真
正重要动力。”
德银还在报告中表示,“外汇交易(FX)逆势或许只是一个短期的不利因素,但是,我
们将看到... 阅读全帖
z****e
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5
2015年12月03日19:30:55 [科技新闻]
编者按:有投资公司表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领
域投资,除非团队和创始人特别出色。Mitbbs.com
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学
锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎
的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。
Mitbbs.com
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的
现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。Mitbbs.com
一家游戏美术外包公司负责人告诉腾讯科技,今年的合同和客户,较比去年少了近40%
,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进
行一次大的裁员。Mitbbs.com
虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但腾讯科技从多家游戏公司获得的信息来看,力
度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪
潮也将席卷整个游戏行业。Mitbbs.... 阅读全帖
m*******e
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6
转一个北京zynga前同事写的长文, 给fan zynga的同学一些参考
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社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖
,今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。
Zynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之
快的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将
Zynga的业绩下滑归... 阅读全帖
p**y
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7
来自主题: Stock版 - 一场游戏一场梦
新浪科技讯 北京时间9月4日下午消息,美国投资银行派杰(PiperJaffray)周二发布研
究报告,维持盛大游戏(4, -0.01, -0.25%)(Nasdaq:GAME)股票“中性”(Neutral)评级
,以及4美元的目标股价不变。
以下为报告概要:
我们维持盛大游戏“中性”评级,因为我们期待着游戏管道的进一步落实和核心游
戏业绩的持续回升。盛大游戏第二财季的营收和每股收益都超出预期。该公司的第三财
季营收指导性预测为环比增长3%至4%,低于我们和华尔街之前的预期。我们下调了营收
预期,以反映MPU(月付费用户)的增长乏力。但由于包含了最近的收购,所以我们上调
了该公司的每股收益预期。我们仍然维持该股4美元的目标股价,对应2014年的市盈率
为2.5倍,外加1.83美元的每股净现金。
第二财季营收与每股收益超出预期。盛大游戏第二财季实现营收1.756亿美元(环比
增长1.5%),略高于我们1.732亿美元的预期(华尔街平均预期为1.747亿美元)。GAAP(美
国通用会计准则)每股收益为0.22美元,高于我们和华尔街0.20美元的预期。
战略重点转向移动游戏。第二财季移动游戏营... 阅读全帖
s********0
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8
来自主题: Military版 - 从数据分析看游戏粘性
最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为
这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏做的不
好。
这种观点是片面的,移动游戏的运营数据分析是一个比较复杂的工作,每项指标都有其
应有的作用,并且各项指标、维度,需要综合评估。单凭一项指标,就下定论,并不可
取。这里,我们来简单的分析一下,DAU/MAU究竟能为我们表达游戏运营中的哪些表现。
首先DAU/MAU这个指标最早主要用在社交类游戏以及网站上,用于评估用户粘性。随着
移动游戏数据化运营的不断发展,目前这一指标也逐渐开始使用在其他类游戏的用户粘
性评估上。
在讨论这一指标是否能够比较有效的评估移动游戏用户粘性之前,我们先来明确这一指
标中的两个关键因素:DAU和MAU。参照《TalkingData移动游戏运营数据分析指标白皮
书》中对这两项指标的定义如下:
DAU::Daily Active Users日活跃用户数,即每日登录过游戏的用户数
MAU: Monthly Active Users 月活跃用户数,即截止当日,最近一个月[含当日的
30天]登... 阅读全帖
p**y
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9
来自主题: Stock版 - 一场游戏一场梦
新浪科技讯 北京时间8月29日晚间消息,花旗(Citi Research)今日发布投资报告,维
持盛大游戏(4, -0.01, -0.25%)股票(Nasdaq:GAME)“买入”评级,同时维持4.75美元
的目标股价不变。
以下为报告内容摘要:
盛大游戏调整了移动游戏平台战略,计划通过自己的应用商店销售游戏,而不是当
前的第三方Android应用商店。
盛大游戏希望利用《百万亚瑟王》在中国的成功来吸引更多玩家支持自己的移动游
戏平台G-Home。鉴于有限的用户群,我们对该战略持谨慎乐观态度。
此外,百度(135.67, 2.68, 2.02%)、腾讯(387, -0.60, -0.16%, 实时行情)和奇
虎(83.08, -1.12, -1.33%)等均在寻求移动应用商店的个性化,以进一步满足用户需求
。鉴于其庞大的用户群、流量和技术,预计这三家公司将继续赢得更多移动应用流量,
从而导致小型应用商店边缘化。因此,我们认为G-Home并不是盛大游戏移动商业化的优
势。
估值:我们继续维持盛大游戏股票“买入”评级,同时维持4.75美元的目标股价不
变。(李明)
p**y
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10
来自主题: Stock版 - 一场游戏一场梦
新浪科技讯 北京时间8月30日晚间消息, 野村证券(Nomura)今日发布投资报告,维持
盛大游戏(4, -0.01, -0.25%)股票(Nasdaq:GAME)“买入”评级,同时维持6美元的目标
股价不变。
以下为报告内容摘要:
盛大游戏调整了移动游戏平台战略,计划通过自己的应用商店G-Home销售游戏,而
不是当前的第三方Android应用商店。
在从母公司盛大网络手中收购上海盛展网络技术公司和天津盛景贸易有限公司后,
盛大游戏又推出了G-Home游戏平台,我们继续看好盛大游戏的移动战略。
盛大游戏管理层表示,没有第三方的合作,G-Home上的移动游戏将拥有与授权的
MMO游戏同样的利润率。而需要与开发商和平台共享营收的游戏为盛大游戏贡献的营收
份额十分有限,因此,我们相信G-Home对盛大游戏利润率的潜在影响有限。
我们继续维持盛大游戏股票“买入”评级,同时维持6美元的目标股价不变。(李明)
r******y
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【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Military
标 题: 为了反对游戏审查条例 一位从业者众筹3万准备起诉广电
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 5 07:46:21 2016, 美东)
DoNews游戏7月5日消息(编辑 陈艳曲)一位网名为Krisirk的手游制作人表示正准备起
诉广电总局,其目前是为了反对广电总局近日公布的移动游戏审查条例。执业律师表示
,起诉政府机构属于行政诉讼,如果未构成原告合法利益被侵犯,可能法院并不会受理。
状告总局
大多数网友的第一反应是:起诉总局你不是在开玩笑吧?记者向执业律师咨询了这起诉
讼的可能性,律师的表示涉及到行政诉讼法,只要符合基本的起诉条件:原告是与本案
有直接利害关系的公民、法人、和其他组织,有明确的被告,有具体的诉讼请求、事实
和理由,属于人民法院受理案件的范围和诉讼人民法院有权管辖,均可提起诉讼。
也就是说Krisirk可以就广电的所作所为向法院提起诉讼。但具体到这件案子,如何断
定广电总局给Kri... 阅读全帖
r******y
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【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Military
标 题: 为了反对游戏审查条例 一位从业者众筹3万准备起诉广电
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jul 5 07:46:21 2016, 美东)
DoNews游戏7月5日消息(编辑 陈艳曲)一位网名为Krisirk的手游制作人表示正准备起
诉广电总局,其目前是为了反对广电总局近日公布的移动游戏审查条例。执业律师表示
,起诉政府机构属于行政诉讼,如果未构成原告合法利益被侵犯,可能法院并不会受理。
状告总局
大多数网友的第一反应是:起诉总局你不是在开玩笑吧?记者向执业律师咨询了这起诉
讼的可能性,律师的表示涉及到行政诉讼法,只要符合基本的起诉条件:原告是与本案
有直接利害关系的公民、法人、和其他组织,有明确的被告,有具体的诉讼请求、事实
和理由,属于人民法院受理案件的范围和诉讼人民法院有权管辖,均可提起诉讼。
也就是说Krisirk可以就广电的所作所为向法院提起诉讼。但具体到这件案子,如何断
定广电总局给Kri... 阅读全帖
r******y
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DoNews游戏7月5日消息(编辑 陈艳曲)一位网名为Krisirk的手游制作人表示正准备起
诉广电总局,其目前是为了反对广电总局近日公布的移动游戏审查条例。执业律师表示
,起诉政府机构属于行政诉讼,如果未构成原告合法利益被侵犯,可能法院并不会受理。
状告总局
大多数网友的第一反应是:起诉总局你不是在开玩笑吧?记者向执业律师咨询了这起诉
讼的可能性,律师的表示涉及到行政诉讼法,只要符合基本的起诉条件:原告是与本案
有直接利害关系的公民、法人、和其他组织,有明确的被告,有具体的诉讼请求、事实
和理由,属于人民法院受理案件的范围和诉讼人民法院有权管辖,均可提起诉讼。
也就是说Krisirk可以就广电的所作所为向法院提起诉讼。但具体到这件案子,如何断
定广电总局给Krisirk造成了损失是一个重点。如果是个人认为“不合理”就提起诉讼
的话,法院可能不会给予受理的。
Krisirk的看似有些不可思议的行为和愤怒的情绪来自一封苹果向开发者发出的通告。
大体的是说“7月1日起移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批方可发布。”这
意味着广电总局手游审查新政已经落实苹果平台。于是,从业者、媒体、业... 阅读全帖
c*******9
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14
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游戏引擎登陆iOS平台,预计苹果未来会推出部分高级、昂贵的游戏。
我们目前看到的只是冰山之一角。苹
果已经在开发iPad 2.0,将配置速度更快的处理器,并支持未来推出的AirPlay及其它
更多功... 阅读全帖
L******k
发帖数: 2945
15
☆─────────────────────────────────────☆
cocoa2009 (贪吃猫) 于 (Thu Nov 4 01:05:36 2010, 美东) 提到:
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游... 阅读全帖
A*****s
发帖数: 76
16
有时候,市场会给自己灌下迷魂药,不断安慰着自己“明天会更好”。对于当下的国内
电视主机游戏市场而言,便是如此。自解除家用游戏主机禁令之后,随着微软Xbox One
、索尼PS4高调入华,舆论呈现一边倒趋势,认为国内电视主机游戏市场将迎来最好时
代,呈现火爆势头。但现实却是市场仍然处于半冰封状态,仍然差一口气才能复苏过来。
游戏主机销量惨淡、相关游戏数量少、价格昂贵、汉化程度低、Bug层出不穷……这就
是国内电视主机游戏市场的现状。即使我们经常在什么值得买等导购网站上见到有关主
机、游戏降价促销的信息,却依然无动于衷。电视主机游戏,想说爱你真的不容易。
惨惨惨!市场乌云密布的背后
亚洲游戏市场研究公司Niko Partner在7月1日发布调查报告称,Xbox One和PS4今年在
中国的合计销量约为55万台。而市场研究公司IHS的报告则预计,PS 4今年全球销量约
为3400万台,Xbox One为2000万台。也就是说,国内电视主机只占这双雄全球销量的1%
,完全是个考验忽略不计的数字。甚至有玩家担心,太过残酷的现实会让微软和索尼失
去信心进而撤出国内市场。
几乎与此同时,在上海游戏产... 阅读全帖
z****e
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17
JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固... 阅读全帖

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18
游戏想要大卖就必须符合玩家的喜好,这就需要游戏设计师关注不同玩家的游戏偏
好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对
不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。
并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩
游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类
型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。
不同类型玩家的游戏偏好和动机
1、玩家参与游戏的动机远不止休闲和无聊
休闲和缓解无聊是全世界人们选择玩手游的普遍原因之一,玩法探索者和受影响的
玩家们也把玩游戏和取得游戏进度看作是一种奖励,但他们没有那么重视技巧的提高。
初期玩家和被动玩家对于玩游戏的快乐没有那么重视。
2、游戏热爱者几乎所有类型都玩
不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动
玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。初期玩家喜欢卡牌、小游
戏和字谜游戏,被动玩家更喜欢解谜和卡牌游戏。
3、初期玩家主要是受到别人的影响
初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、... 阅读全帖
i***1
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19
http://www.weiphone.com/iPad/2012-03-14/Of_Epic_EA_the_iPad_rep
无论App Store当中有多少款iOS游戏,也无论苹果在硬件发布会上进行过多少次的游戏
演示,这家公司从来都没有面向公众说出“我们对游戏非常感兴趣”之类的话。但是大
家都心知肚明,iOS/OS X当中的游戏已经成为吸引更多苹果消费者的有力武器之一,苹
果又有什么理由不重视游戏行业呢?
尤其是即将上市的新款iPad——4核图形处理器,梦幻般的Retina显示屏和蓝牙4.
0,这些能够进一步提升游戏画面的新特性无疑会让更多游戏厂商盯上苹果。与此同时
,曾经在新款iPad发布会上进行《无尽之剑:地下城》演示,并且早已经在iOS平台上
通过《无尽之剑》而名声大躁的游戏厂商Epic对这台平板电脑也有自己的话要说:
“毫无疑问,苹果正在设计出可以兼容顶级游戏的设备。我们很容易想象,在未来
的某一个时候,iPad将会比家庭主机更为强大——届时它能够与你的电视进行‘交流’
,能够提供控制器的操控等高级性能,最后演变成大众的游戏主机。”
EA也认同这一点,他们认为iPad取代... 阅读全帖
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