R***a 发帖数: 41892 | 1 先拍一张,然后利用防抖机构位移一个像素,再拍一张,
再位移一个像素,再拍一张,最后每个像素的RGB信息都记录了。
反正X3现在也不是速度机,这个连拍模拟X3可以以X3类似速度提供一样的X3分辨率
如果是36M FF的话,比x3分辨率高一倍多。
普通时候就是马赛克速度机。 |
d******n 发帖数: 3014 | 2 赶紧申请专利,卖给索尼
【在 R***a 的大作中提到】 : 先拍一张,然后利用防抖机构位移一个像素,再拍一张, : 再位移一个像素,再拍一张,最后每个像素的RGB信息都记录了。 : 反正X3现在也不是速度机,这个连拍模拟X3可以以X3类似速度提供一样的X3分辨率 : 如果是36M FF的话,比x3分辨率高一倍多。 : 普通时候就是马赛克速度机。
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d*h 发帖数: 2347 | 3 什么是X3?
【在 R***a 的大作中提到】 : 先拍一张,然后利用防抖机构位移一个像素,再拍一张, : 再位移一个像素,再拍一张,最后每个像素的RGB信息都记录了。 : 反正X3现在也不是速度机,这个连拍模拟X3可以以X3类似速度提供一样的X3分辨率 : 如果是36M FF的话,比x3分辨率高一倍多。 : 普通时候就是马赛克速度机。
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t*a 发帖数: 18880 | 4 所有位都存同一个颜色信息,RGB,不是share位的...
【在 d*h 的大作中提到】 : 什么是X3?
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s******g 发帖数: 15854 | 5 哈苏那个顶级像素机貌似就是用的类似的机制
【在 R***a 的大作中提到】 : 先拍一张,然后利用防抖机构位移一个像素,再拍一张, : 再位移一个像素,再拍一张,最后每个像素的RGB信息都记录了。 : 反正X3现在也不是速度机,这个连拍模拟X3可以以X3类似速度提供一样的X3分辨率 : 如果是36M FF的话,比x3分辨率高一倍多。 : 普通时候就是马赛克速度机。
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b****r 发帖数: 17995 | 6 这不上架子没法用啊
而且机械要求太高,不看好
【在 s******g 的大作中提到】 : 哈苏那个顶级像素机貌似就是用的类似的机制
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p**m 发帖数: 3876 | 7 理论上可以,通过图像match可以算出相对位移,不过算法巨复杂,我读研时候搞的,
四张分辨率很低的照片合成包括估算位移加上图像增强前后要10分钟… |
R***a 发帖数: 41892 | 8 实际操作不需要上架子啊,有防抖的
【在 b****r 的大作中提到】 : 这不上架子没法用啊 : 而且机械要求太高,不看好
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R***a 发帖数: 41892 | 9 这不是问题,sony连拍防抖合成也是一样估算位移啥的,
反正拍一张计算储存不比x3拍一张慢
【在 p**m 的大作中提到】 : 理论上可以,通过图像match可以算出相对位移,不过算法巨复杂,我读研时候搞的, : 四张分辨率很低的照片合成包括估算位移加上图像增强前后要10分钟…
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